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這筆交易誰會獲益,誰會受損 Microsoft 和動視暴雪?

誰從交易中受益最多 Microsoft 和動視暴雪? Microsoft – 未來的遊戲 Netflix?遊戲玩家會從這個決定中受益嗎?

關於什麼的新聞 Microsoft 買 電腦遊戲和娛樂領域最大的公司之一動視暴雪本週幾乎成為主力。 專家、記者和遊戲玩家正在爭論和討論這筆交易。 有人高興,有人憤憤不平,然而,一如既往。 然而,每個人都同意遊戲世界即將發生變化。

動視暴雪是史上最大的收購 Microsoft

於是,這家美國巨頭一舉在手游和網絡遊戲市場以及電子競技市場上佔據了有利地位。 甚至有人認為 Game Pass 逐漸開始類似於 Netflix,這是一項人人都必須付費的服務。

在上一代中,Xbox 可以被視為拐杖 Microsoft。這些遊戲機的銷售量比競爭對手差很多,沒有足夠的獨佔遊戲,而且大多數公司自己的工作室都做得不好。甚至有傳言稱這家美國公司可能會放棄在遊戲機市場的冒險。然而,情況卻有所不同。

與其放棄並飄揚白旗, Microsoft 在Xbox上投入了大量資金。成功的 X/S 系列遊戲機誕生了,Game Pass 庫得到了擴展,雲端遊戲開始積極發展,從而增加了購買量。

動視暴雪的收購不僅是電玩產業史上最大的收購,也是史上最大的收購 Microsoft。不管他們如何評價這筆交易,他們都說這是昂貴且不切實際的,但《決勝時刻》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》等著名遊戲的發行商理所當然地應該價值約68 億美元。相較之下,這家美國公司支付了26,2 美元。LinkedIn 的價值為 16 億美元,Nuance Communications 的價值接近 億美元,該公司從事人工智慧和語音識別業務, Skype 「僅」8,5億美元。即收購動視暴雪的成本 Microsoft 結果,就像以上所有的一樣。如此大的交易只意味著一件事——這家美國公司將視頻遊戲視為其業務中最重要的部分之一。到底為什麼會出現這種情況呢?美國企業界犯了錯嗎?也許你應該重新考慮一下?讓我們試著去理解一切。

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他會得到什麼? Microsoft?比看起來更多

為 Microsoft當然,最重要的是擴充Game Pass庫。對於「新手」(Xbox 和 Game Pass 的創建者經常被稱為「新手」)來說,這早已變得比銷售實體遊戲機重要得多。到目前為止,值得承認的是,該服務當然尚未盈利,但這不是目前的目標。第一的, Microsoft 想要獲得最大的市場份額並擺脫仍在蓬勃發展的競爭對手。類似服務 Sony也就是說,PS Now 仍處於起步階段,如果你相信洩漏的消息,它只會在今年嘗試與 Game Pass 競爭。然而,想要獲勝可能為時已晚。

購買動視暴雪還可以 Microsoft 一舉進軍手遊、電競、網路遊戲等幾個重要細分市場。 King(《糖果粉碎傳奇》的創造者)曾被動視收購,專注於行動領域,今年推出了《決勝時刻行動版》和《暗黑破壞神:不朽》。為了 Microsoft 行動和雲端遊戲是征服亞洲的關鍵。

暴雪一直在發展他們的電子競技部門,雖然他們現在沒有以最好的方式做到這一點,但他們有很多經驗,例如,一個好的經理可能會在開發 Halo 電子競技場景時使用這些經驗。

此外,最重要的難題之一是線上遊戲。 《決勝時刻:戰區》、《爐石戰記》或《魔獸世界》是這類中最受歡迎的遊戲。此外,動視暴雪長期以來一直在嘗試 Free-2-Play 模式,並鼓勵參與 Microsoft 應該會讓這些實驗變得更加容易。發行商不再需要糾結是全價銷售《暗黑破壞神 4》還是免費贈送並依靠微交易收入。借助 Game Pass,將可以結合這兩種解決方案的優勢。該遊戲對於訂閱者來說是免費的,而其他人則必須支付全額。

換句話說,遊戲不僅僅是收入來源 Microsoft,但最重要的是資料來源。

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遊戲界的 Netflix。 我們都必須為遊戲通行證付費嗎?

擁有 Game Pass 豐富的庫 Microsoft 想要實現兩個更重要的目標。第一,打造如此龐大的用戶群,成為遊戲界的Netflix。從而管理每個玩家所需的服務。 Netflix 電影和電視劇的品質各不相同,但該平台非常受歡迎,幾乎每個人都關注其上提供的產品。

如果我們想參與這樣的集體文化體驗,為 Netflix 付費幾乎是強制性的。 也許這就是 Game Pass 將慢慢地、肯定地成為玩家的東西。 一種文化稅。

人工智慧是生態系統的基礎 Microsoft?

其次,對於 Microsoft 讓盡可能多的人留在自己的生態系統中並收集盡可能多的數據非常重要。人工智慧將在未來幾年改變整個世界經濟,其中最重要的是數據。它們越多、越詳細越好。但到目前為止,從各部門的收入來看,這家美國公司的表現並不好 Microsoft 去年。 Xbox只是「更多個人運算」細分市場的一部分,該細分市場在整體結構中規模最小,而且成長速度比其他細分市場慢。

Microsoft 如果電子娛樂能夠吸引數百萬用戶加入其生態系統,那麼該公司就有能力對電子娛樂進行大量投資。她似乎永遠不會缺錢。該公司 70% 的收入來自 Azure 雲端解決方案和 LinkedIn、Teams 或 Office 等業務解決方案。它們每年都以百分之幾十的速度成長。創建自己的元宇宙的想法已經在空氣中。能夠為此做出貢獻的是購買一家大型遊戲工作室。

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誰在購買動視暴雪中損失最大?

Sony і PlayStation

顯然,這筆交易最大的「受害者」是 Sony。第二天,該公司股價下跌近15%。關於未來交易的信息,這家日本公司總共損失了 20 億美元 Microsoft 和動視暴雪。這似乎是投資者反應過度,但不可否認的是,該公司的未來看起來比兩天前要糟糕得多。 PlayStation 可能會一舉輸掉一些非常重要的比賽,這些比賽在未來可以帶來巨大的利潤,但這將是你的損失。 Microsoft。對於這家日本公司來說,對抗 Game Pass 也將變得更加困難,而 Xbox Series X 可以成為比仍然更受歡迎的遊戲更有趣的替代品。 PlayStation 5.

最有可能的情況似乎是從影視劇市場得知的。 Microsoft 也會類似又大又豐富的 Netflix PlayStation 將扮演 HBO 的角色,這是一個產量少得多的競爭對手,但其遊戲質量如此之高,以至於玩家無論如何都願意為它們支付額外費用。

雖然收購動視暴雪將受到最嚴重的打擊 Sony但日本人顯然並沒有處於失敗的境地。 PlayStation 仍然很受歡迎,他的粉絲不太可能立即離開。

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Apple、谷歌和亞馬遜

然而,日本人並不是主要競爭對手 Microsoft。美國公司的戰鬥等級完全不同。對她來說,競爭對手首先是 Apple、谷歌和亞馬遜,這家總部位於雷德蒙特的軟件巨頭正試圖打擊它們。 三大科技巨頭都沒有在大預算視頻遊戲領域取得太大成功。 Google Stadia 是一個巨大的失敗,Amazon Games 消失的速度比它們出現的速度更快,而且 Apple 繼續專門投資手機遊戲。

在這些公司考慮收購經驗豐富的大型出版商之前,可能會發現大多數最好的出版商已經被擁有了 Microsoft。在這種情況下,根本就不可能展開任何鬥爭。也許這就是這筆交易的意義所在?

NVIDIA 和 GeForce NOW

可能心情不太好 NVIDIA想要征服雲端遊戲市場。值得承認的是,GeForce Now 平台比類似的 Game Pass 服務運作得更好。但要使用它,玩家必須在其他平台上購買遊戲。否則就沒有意義。

你必須去某個地方購買它們,這是浪費時間和精力。 Game Pass 用戶就沒有這個問題。他們擁有龐大的遊戲庫,而且品質相當高。大多數玩家會發現 Game Pass 比競爭對手更容易使用 NVIDIA GeForce 現在。

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Steam і Valve 你也應該緊張起來

Valve 也應該關心。目前,許多 Game Pass 擁有者仍在從 Steam。遊戲玩家非常喜歡這項服務並且已經習慣了。畢竟,他們希望能夠隨時訪問他們的遊戲,並且他們喜歡美國商店的許多強大功能。值得承認的是,不只一代遊戲玩家是在遊戲中長大的。 Steam。你幾乎找不到一個從未在這家遊戲商店買過任何東西的人。收入 Valve 都在成長,有利潤,錢在滴水。

Microsoft 也不反對這種情況,甚至賣掉了他所有的熱門單曲 Steam。然而,幾年後情況可能會改變。一旦玩家習慣了訂閱並且 Game Pass 獲得了新功能,商店 Valve 將不再需要。那麼它就會成為一個問題。

服務 Microsoft 與競爭 Steam 另一方面。這是小型開發商推廣遊戲的好地方。 Gabe Newell 的商店曾經這樣做過,但 Game Pass 正在慢慢取代它。同時,獨自一人 Valve 不太擅長發行自己的遊戲。

Facebook

Facebook,似乎處於最具競爭優勢。馬克·祖克柏的公司主要專注於 VR 遊戲——這是一個全新且快速成長的市場領域,但後來它放棄了這一領域 Microsoft.

這家軟體巨頭最近對擴增實境的世界感到有些厭倦了。可以說,他們已經受夠了。他們在那裡並沒有取得巨大成功,特別是擴增實境耳機 Microsoft Hololens、用戶和遊戲玩家並沒有留下深刻的印象。不斷向這個領域注入資金並沒有帶來利潤,這個過程就停止了。或許 Microsoft 會更關注雲端遊戲、Game Pass服務。這是 Redmond 老闆 Phil Spencer 的新玩具,他的想法似乎比現在的 Windows 開發人員更有趣。

遊戲玩家贏了嗎?

當然,在短期內,Game Pass 所有者將受益最多。 幾個月後,他們應該可以訪問所有版本的《使命召喚》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》,並且還可以在訂閱《魔獸世界》時獲得折扣或免除額外的每月付款。

市場競爭加劇對業主來說也是個好消息 PlayStation。最近幾年 Sony從某種意義上說,固步自封並迫使許多不受歡迎的決定,例如提高遊戲價格或為下一代遊戲機的版本支付額外費用。當他們感受到背後競爭對手的氣息時,他們可能會改變對待這種情況的態度。大概 Sony 也將嘗試改進其新訂閱的條款,這應該是日本對 Game Pass 的回應(我們僅從未經證實的消息來源了解到這一點)。

評估動視暴雪收購的長期影響要困難得多。 Game Pass 如此快速的發展使得該服務幾乎成為玩家不可或缺的服務,因此 Microsoft 在決定認購金額方面將有更大的自由度。其他獨立遊戲的發行商和開發人員也將失敗,而這家美國巨頭將能夠決定條款。暴雪收購Acitvision很可能會加速進一步的併購,遊戲市場將在巨頭之間瓜分。這可能會給消費者帶來不愉快的後果。

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遊戲行業將永遠不一樣

該公司收購動視暴雪 Microsoft 是一個極其重要的事件,將對整個產業產生重大影響。一台能夠改變遊戲市場面目全非的巨大機器的齒輪已經轉動。我們將在未來幾年內看到這筆交易的效果,只有那時我們才能知道普通玩家是否從中受益。同時,值得記住的是,相關購買尚未完成,您必須始終考慮到購買仍可能失敗的可能性。英國政府最近撤銷了對 GIPHY 的接管 Facebook 並迫使馬克祖克柏的公司轉售它。因此,阻止了上次購買 Microsoft 看起來並非不可能。

但我們已經可以說,遊戲世界正處於巨大變化的邊緣。 好與壞,時間會證明一切。

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Yuri Svitlyk

喀爾巴阡山脈之子、不為人知的數學天才、“律師”Microsoft,實用的利他主義者,左右

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