今天我們將了解顯示器中的 HDR 是什麼以及如何在 Windows 11 中正確配置此功能。稍後我們將詳細告訴您所有內容。
HDR(高動態範圍)是一種擴展動態範圍技術,最早出現在顯示裝置中的電視中。電腦顯示器稍後才獲得它。今天 支援 HDR 的型號 在頂級設備和中等價格段中都可以找到。
首款支援 HDR 的顯示器於 2017 年發布 - 它是戴爾的一款型號。當時,顯示器還沒有統一的標準,因此製造商可以自行決定實施該技術。 VESA 組織於 2018 年制定了首個顯示器擴展動態範圍標準。 2019 年,他們的名單有所擴大。
除了該組織的標準之外,顯示器製造商也有自己的實現,以及視訊卡製造商的一系列標準,其中也包括 HDR 的要求。那麼,讓我們仔細看看顯示器中不同的 HDR 標準。
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那麼,讓我們嘗試簡要討論一下顯示器的主要 HDR 標準。
最簡單的 VESA 標準。這裡關於矩陣照明的實施沒有任何問題,因此這種類型的螢幕通常配備普通邊緣 LED 照明。其餘的要求也是民主的——每個顏色通道標準 8 位,黑色亮度水平不應超過 0,4 尼特。
事實上,與普通顯示器的差異僅在於峰值亮度:需要 250 尼特,而不是典型的 300-400 尼特。由於實作相對容易,DisplayHDR 400 成為顯示器和筆記型電腦中最常見的標準之一。
HDR 標準從電視遷移到顯示器。使用10位元顏色表示,但對背光和峰值亮度沒有嚴格的實現要求。
值得注意的是,最令人困惑的是顯示器中的該標準。由於沒有嚴格的要求,亮度只有10-250尼特的顯示器才能貼上「HDR300」的標籤。正如您所看到的,真正的 HDR 還很遙遠。
此外,某些型號可能會標示為 HDR10 就緒或 HDR 就緒。這些字詞指的是顯示器接收和輸出 10 位元訊號的能力,而其矩陣可以是常規的 8 位元訊號。此類模型與真正的 HDR 關係更小。
更先進的 VESA 標準,與基本的 DisplayHDR 400 明顯不同。它需要針對不同區域進行局部調光,但不限制其實現:既可以是邊緣照明,也可以是高級背光。大多數情況下,第一個選項出現在此類產品中。
與 DisplayHDR 400 相比,其他要求也有所提高。 10 位元顏色深度、不高於 0,1 尼特的黑色水平以及至少 600 尼特的峰值亮度水平是強制性的。由於設計更為複雜,此類顯示器比 c DisplayHDR 400 解決方案更昂貴。
該類別的傑出代表是 ASUS ROG Strix XG32UQ – 代表最高價位段的 32 吋 4K 解決方案。此模型的特點包括用於調整影像參數的 5 位元操縱桿、用於在支架上部固定三腳架的插座、快速響應(1 毫秒)、160 Hz 幀速率、支持 NVIDIA G-Sync 和 Shadow Boost 畫面照明的存在。
這是 DisplayHDR 600 標準的任意版本,專為薄型筆記型電腦螢幕而設計。要求與“父親版本”類似,但亮度不同:此處必須至少為 500 尼特。
專為愛好者、專業人士和內容創作者設計的高階顯示器標準。它要求最低黑色電平為 0,05 尼特,如果沒有多區域背光就無法實現這一點。此外,這裡的峰值亮度應該明顯更高:至少 1000 尼特。強制顏色和 10 位元顏色。
由於要求如此之高,支援該標準的顯示器需要位於螢幕後面的強大發光二極管,以及更多的區域。因此,此類模型相當厚、重且非常昂貴。例子, ASUS ROG Strix XG43UQ。這位帥哥擁有 4000:1 的亮度、AMD FreeSync Premium Pro 和無閃爍支持,並擁有 2 個 HDMI v2.1、2 個 HDMI v2.0 和 1 個 DisplayPort v1.4。
最先進的 VESA 標準,專為終極解決方案而設計。相比DisplayHDR 1000,要求更高。峰值亮度現在應為 1400 尼特或更高,黑色電平應更低,為 0,02 尼特。值得一提的是,只有最昂貴的顯示器型號才能獲得此類認證。
使用 OLED 技術制定的顯示器和筆記型電腦螢幕的一系列標準。在這種類型的螢幕中,每個點都是獨立發光的,因此TrueBlack標準顯著提高了對黑色的要求:其亮度不應超過0,0005尼特。
對背光切換延遲的要求也發生了變化。在一系列標準 DisplayHDR 中,無論螢幕更新率如何,它都不應超過八幀。 DisplayHDR TrueBlack 系列有兩個多一點的畫面。
實施自 Acer,類似於 DisplayHDR 400 標準。主要差異是亮度較低 - 350 尼特。
根據公司的建議 Microsoft 具有 HDR 功能的顯示器必須具有至少 300 尼特的亮度,因此 HDR350 通常屬於擴展動態範圍的類別。實際上,這種實施方式是最經濟實惠的實施方式之一。
在頂級顯示器上實現 HDR 的品牌實施 Samsung。它基於同一家公司開發的電視 HDR10+ 標準。與其直接相關的類似,它使用 10 位元顏色深度,並且可以使用動態元資料。
量子 HDR 涉及在螢幕中使用量子點和 miniLED 技術(一種背光源),與通常的多區域背光源相比,它具有更多的二極體和區域數量。由於這樣的組合,黑輝的水平顯著降低,且峰值亮度也顯著增加。
量子 HDR 的不同實現在亮度上有所不同。根據顯示器型號的不同,它可以透過兩種方式出現在技術名稱中。
Quantum HDR 1000/1500/2000/4000 分別表示螢幕峰值亮度為 1000、1500、2000 和 4000 尼特。量子 HDR 12x/16x/24x/32x/40x 是指基礎亮度的乘數,假設為 100 尼特。也就是說,這類螢幕分別可達到 1200、1600、2400、3200 和 4000 尼特的峰值。
對於此類顯示器的最新型號,還指定了「HDR10+ Gaming」技術。它是專門針對遊戲的 HDR10+ 標準的變體,兼容所有具有 Quantum HDR 的型號。
除了電視之外,杜比實驗室的標準有時也會出現在專業顯示器中。適用於 10 位元或 12 位元顏色,支援動態元資料。所需的峰值亮度為 1000 尼特及以上。
標準中沒有提及背光的具體類型,但具有這種特性的螢幕必然配備分區的LED背光或OLED矩陣。
動態影格同步的頂級標準 NVIDIA。沒有指定具體要求,但「HDR、令人驚嘆的對比度和電影色彩」是必須的。
通過此認證的型號具有 600 尼特的峰值亮度和 10 位元矩陣。另一個強制屬性是多區域 LED 背光或 OLED 螢幕。
AMD 較舊的動態訊框同步標準。強制 10 位元顏色和 400 尼特峰值亮度。對於照明的實施沒有官方要求。但是,與競爭對手的情況一樣,所有相容型號都配備了多區域 LED 背光或 OLED 螢幕。
通常,任何配備 G-Sync Ultimate 或 FreeSync Premium Pro 的顯示器都可以額外指定其中一項 DisplayHDR 認證。
一些顯示器製造商標明了 HDR 特性,但沒有提及它屬於任何標準。在這種情況下,我們最常談論的預算實施甚至達不到基本 DisplayHDR 400 的規格。
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HDR讓畫面更真實,具有更廣泛的亮度、對比和色彩深度。
HDR對顯示器的影響:
除了上述之外,HDR 還會影響:
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標準 HDR 並不總是最好的。有些預算顯示器使用峰值亮度較低的所謂HDR,無法充分展現此技術的優勢。
以下是標準 HDR 看起來暗淡的原因:
那麼,如果您正在尋找真正的 HDR 體驗,該怎麼做:
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當您將支援 HDR 的電視或顯示器連接到支援 HDR 和廣色域 (WCG) 的 Windows PC 時,與標準動態範圍 (SDR) 顯示器相比,您將獲得更明亮、更詳細的影像。
У Microsoft 商店中,HDR節目和遊戲的數量不斷增長。要觀看來自線上提供者的 HDR 電影和視頻,您需要更改一些設定。要玩 HDR 遊戲和運行 HDR 程序,您的 PC 和顯示器必須滿足特定的硬體要求。
未校準的預設 HDR 可能會破壞您對內容的整體體驗,因為圖片會顯得相當暗淡且缺乏對比。
如果您的電腦和顯示器支援 HDR,請啟用此模式以開始使用它。為了這:
如果您在裝置上的相同部分中開啟 HDR,您可以檢查是否支援 HDR 視訊串流以及是否可以使用 HDR。
您也可以在顯示器本身上調整 HDR。為了這:
可選:您可以使用顯示校準軟體來獲得更準確的 HDR 設定。如何做到這一點 - 請閱讀下文。
公司 Microsoft 它的武器庫中有一個非常有用的程序,用於在連接到運行 Windows 的電腦的顯示器上校準 HDR。它的名字相當缺乏想像力——Windows HDR Calibration。可以用來 關聯 並允許您校準 HDR 顯示,以針對 HDR 遊戲(包括自動 HDR)和其他 HDR 內容進行最佳化。
安裝該實用程序,請按照字面上的 4 個步驟設定最小和最大亮度級別以及顏色飽和度級別,然後儲存顯示器的新色彩設定檔。就這樣,校準完成了!
您的顯示器現在已準備好顯示和串流 HDR 內容。您一定會在設定後的第一秒內感受到差異。
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