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Necromunda: Hired Gun Review - 非常酷,但不值得購買

這不是第一年或第二年我想找到開發人員的聯繫人並用憤怒的長篇大論打電話給他們,最後會以“好吧,你在哪裡,傻瓜,著急?!”這句話結束。 因為是的,電子遊戲一次又一次地進入市場,充滿希望、新鮮、美味,但完全是原始的。 你可以習慣各種錯誤,但即使是一個在第一天補丁和崩潰服務器的飲食中長大的現代遊戲玩家也會在發布後嚎叫,例如 龐克2077, 騎手 - і 輻射76. 在這裡,我們將不得不包括這些失望 死靈書:僱傭槍手 – 來自 Streum On Studio 的殺手射擊遊戲,基於戰鎚 40,000 宇宙。

老實說,我和《戰鎚 40,000》沒有任何聯繫——我不是粉絲,而且我甚至不熟悉它。但這甚至還不錯,因為我們從一個中立玩家的角度來考慮《涅克洛蒙達:僱傭槍》,他不關心一些經典或參考,但最重要的是 - 遊戲玩法。後者引起了我的注意,因為新產品在預告片和各種宣傳材料上看起來非常美味。我不能說空氣中存在某種炒作,但來自普通法國工作室的遊戲成功地獲得了良好的媒體報告。例如,官方部落格寫了關於她的文章 PlayStation。對於一個小型工作室的專案來說還不錯!只有遊戲的精彩影片片段與我們得到的結果有很大不同。而且,發行商Focus Home Interactive因故決定在發行後才對部分平台發放代碼,顯示其對於欺騙用戶的行為早已心知肚明。與《Cyber​​punk 2077》中發生的情況一模一樣!在這裡如何不生氣?

我想經常提到“賽博朋克”,但我會盡量克制自己。 但情況卻非常相似:預告片上的漂亮和舔舐,Necromunda: Hired Gun給熟人留下了完全不同的印象。

我熟悉了 Xbox Series X 上的標題,這個平台對於這種發布來說非常強大。 儘管如此,我們並沒有得到任何特別的美——只是一個陰鬱而令人沮喪的射手,讓人想起《毀滅戰士》。 沒有強調光線追踪或其他新奇的花里胡哨 - 一切都是老式的方式。 但出於某種原因,遊戲只是……無法正常工作。 在某些方面,Necromunda: Hired Gun 甚至比cyberp 更受黑客攻擊……而且是什麼,我保證! 嗯,你明白了。 生意不好。

我已經提到了視覺範圍:我對設計師的工作沒有抱怨,但在視覺上游戲看起來很糟糕。 也許這在基本的 PS4 或 Xbox One 上仍然可以接受,但在新一代遊戲機上卻不行。 最奇怪的是 Necromunda: Hired Gun 在沒有運動的靜態時刻看起來最糟糕 - 例如,在武器選擇屏幕上。 由於令人毛骨悚然的“肥皂”,根本不可能欣賞槍支,老實說,我很難解釋。

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有很多負面的,是的,但是該死的,也有正面的! Necromunda - 一個機械和金屬地獄星球,所有動作都發生在這裡 - 可以輕鬆獲得近年來最酷環境的稱號。 Necromunda: Hired Gun 是金屬,它是血液和腎上腺素,它是此後唯一的遊戲 DOOM永恆,這真是令人陶醉於它的活力。 她的潛力是無限的,但...

但最糟糕的是遊戲玩法本身,或者更確切地說,它的某些方面。 事實上,在 PS5 或 Xbox Series X 上,新產品沒有瞄準輔助。 沒有瞄準輔助就沒有射手——它是保持遊戲動態所必需的。 我提醒你,這不是電腦上作弊者使用的自動瞄準器。 正確實施瞄準輔助時,您不會注意到它,但當它不存在時,立即似乎有什麼東西壞了。 在我一直在進行評論和玩的所有時間裡,我只遇到過沒有這個功能的遊戲 - 它是關於 星球大戰絕地武士II:絕地逃亡,這顯然是從 PC 版本移植過來的。

與許多其他人不同,我克服了自己,即使以這種形式也能打球。 但這並不能取消新奇的其他問題:完全愚蠢的人工智能,它經常看不到玩家並過著自己的生活,以及糟糕的遊戲手柄支持。 例如,一切進展順利(好吧,相對而言),直到其中一個任務迫使我拿起狙擊步槍。 然後我發現模擬搖桿死區設置不起作用。 更準確地說,這裡有所不同:在 PS5 上,不可能將區域降低到 21% 以下,而在 Xbox 上,這些設置有效,但沒有太大幫助。 射擊是不可能的:瞄準器會在最輕微的移動時抖動,因此您可能會忘記準確性。 這不是壞事,是可怕的。 我不知道如何以這種形式發布遊戲。

看起來我們正面臨 DOOM,但事實並非如此。 這裡有一些非常酷和新鮮的想法:例如,主角不是一個人戰鬥,而是和他的控制論狗一起戰鬥。 她不僅能嗅出敵人並與之戰鬥,而且還可以升級,就像英雄本人一樣。 有趣的!

在剩下的缺點中,我想包括已經混亂的情節,它講述了……實際上是什麼? 您可能必須是特許經營的粉絲才能理解。 我不明白。 玩家被術語、派系名稱和名稱轟炸,但所有這些都不適合頭腦。 我所意識到的只是,我是一名合同殺手,在殘酷的機械化星球 Necromunda 上盡我所能生存下來。 其餘的飛入一隻耳朵並飛出另一隻耳朵。 好吧,這不是那麼可怕。 最糟糕的是,由於混音問題幾乎無法聽到對話,遊戲界面簡直糟糕透頂。

當您製作動態射擊遊戲時,您的目標是讓玩家在菜單中花費盡可能少的時間。 但 Streum On Studio 採取了不同的方式,在其創意中添加了一個玩家在關卡之間訪問的中心。 在這裡你可以和NPC交談(我不知道為什麼),購買武器和升級。 有許多升級,開發人員自豪地認為這是新產品的主要優勢之一,這有利於它與競爭對手的區別。 我不太確定:我只是“支持”定制和抽水的豐富可能性,但不是在這個過程如此痛苦的時候! 這裡的界面很不清晰,不方便,沒有優化。 使用遊戲手柄導航很痛苦,而且升級本身並不太有趣,因為它們只會以百分比形式改變狀態。 在這方面,我做得更好 憤怒2 - 另一個很酷的射手,受到批評者的批評。

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雖然預算有限,但遊戲是完全配音的。 很好。 只有在這裡,演員們才發現自己很平庸,表現絕對沒有說服力。 這不是很好。

為了給角色和他的忠實夥伴打氣,你需要通過很多屏幕,然後用本國貨幣支付。 感謝上帝,沒有發現任何微交易,我對此表示讚賞。 但是賺錢並不是那麼容易,因此您將不得不從主要任務中分心以進行其他任務。 它們不能被稱為特別有趣,而且大多數情況下它們被簡化為與一波又一波的敵人戰鬥。 通常,這樣的任務非常麻煩,所以我不是特別喜歡它們。

這篇文章確實充滿了消極情緒,但不要以為我打算抨擊 Necromunda: Hired Gun。 一點也不:我很生氣,因為我……喜歡這個遊戲。 儘管有很多缺點,但仍然可以看到巨大的潛力。 嘗試了很多射擊遊戲,我總是準備原諒很多新產品,只要武器的感覺很酷,遊戲性很驅動。 而這一切都在這裡。 即使沒有控制裝置,我也從遊戲中獲得了樂趣——我認為自從《DOOM Eternal》問世以來我沒有這麼開心過。 我準備讚揚開發人員長期以來使大多數敵人盡可能致命的決定:遊戲玩家早已厭倦了減慢遊戲速度的裝甲對手 - 子彈海綿已成為掠奪者射手的真正流行病。 在這裡,一切都相反:大多數敵人一擊就會倒地並粉碎,只有特別困難的敵人準備好受到打擊。 事實證明,在快速輕鬆的遊戲和關卡末尾與大個子的緊張對抗之間取得了非常有趣的平衡。

我有點難以理解為什麼開發人員決定在其他一切之上焊接戰利品機制。 如果你已經渴望做這樣的事情,首先做一個合格的庫存! 它不僅在這裡很糟糕,它基本上不存在 - 武器只能在任務之間進行研究和更改。 如果你突然拿錯了你喜歡的槍,那就沒什麼可做的了。 唯一的安慰是找到戰利品箱總是很有趣(而且非常困難)。

換句話說,遊戲週期——一切實際上都依賴的東西——非常好。 動力學是我今天經常使用的一個詞,但我想讚美的恰恰是這個詞。 我們的主角是快速、敏捷和跳躍。 在機械改造的幫助下,他不僅可以二段跳,還可以在牆上奔跑。 他還有其他一些能力:追踪珍貴戰利品的眼睛模組、用於近戰攻擊的手部模組(別擔心,它們是可選的——這不是《毀滅戰士》)、自動瞄準、生物增強……嗯, 很多東西。 如果使用這個東西方便的話,那就太好了。 不幸的是,情況並非如此——您必須調用徑向菜單才能選擇一個或另一個動作。 在特別激烈的戰鬥中,這種分散注意力的代價可能很高。

看看演講的風格,令人瞠目結舌!

Necromunda:Hired Gun的主要優勢在於它的設計,氛圍和遊戲玩法,但大量的錯誤讓我無法特別打上熱情的綽號。 甚至幀速率也從來都不穩定:在 X 系列上,它很少低於 60,考慮到 PS5 經常減速,這很好,但你也不能稱它為流暢——畫面時不時地“流淚”,而且我什至很難說出原因——我從未見過這樣的效果。

順便說一句,你也可以提到翻譯之類的東西。 他是,但你不能稱他為英俊或有文化。 它與遊戲本身一樣原始,它是關於不願改編文本,以及除了冷漠之外無法解釋的平庸錯誤。 在沒有安裝槍支更新的地方,庫存中的“nobody”(無人)銘文的價值是什麼。 “沒人”是對誰是這個翻譯的編輯這個問題的回答。

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每個位置都留在記憶中,即使一切看起來都一樣。 但是開發人員總是巧妙地更改設置,使其不至於乏味。 每個任務都有機會看到一個新的機械化地獄,並探索一個巨大而奇怪的垂直空間,那裡巧妙地隱藏了一個戰利品盒。

一個問題仍然存在:我為什麼要玩。 為什麼我不把它打開,把它關掉,然後只寫:不要碰? 可能是因為我看預告片是有原因的:在一堆厚厚的像素、臃腫的紋理和過時的菜單下,如果不是傑作,那麼它只需要一件事——時間。 一個不會調整版本或對客戶撒謊的好出版商。 因為很容易想像 Necromunda: Hired Gun 沒有許多技術缺陷。 這是一款血腥、明亮的射擊遊戲,您可以在重金屬配樂的伴奏下一個一個消滅成群的爬行動物,並在其間欣賞 Necromunda 的殘酷景色。 時尚、陰鬱、嗜血——完全符合戰鎚 40,000 的精神。 如果它起作用了……

判決書

當我的手伸向遊戲手柄時,我討厭這種情況,並且在我的腦海中,我明白最好等待一兩個補丁並獲得完全不同的情緒。 但我幾乎總是在第一梯隊,我經常等不起。 而且,無論我多麼希望獲得生命的更新,它都沒有發生。 我必須總結一下 死靈書:僱傭槍手 - 它非常酷,但你不應該買它。 然而。 等待開發人員完成工作,因為一旦他們完成了,我們面前就會有完全不同的畫面。 在一個有充足的發佈時間表的理想世界中,這樣的項目可以成為一個狂熱的經典。 但我們擁有我們所擁有的。

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Denis Koshelev

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