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Hyrule Warriors:災難時代評論 - 塞爾達,但不是那樣

我還記得圍繞著被稱為“披頭士新唱片”的 Love 專輯的炒作。 各方都向我們保證,對於所有夢想從偶像那裡聽到新事物的披頭士粉絲來說,新產品將是一份難忘的禮物。 許多人相信了。 但似乎新鮮的東西只不過是一張自吹自擂的混音專輯,在五首歌之後,我非常渴望回到我在 Revolver 和 Sgt 之前聽到的東西。 Pepper's Lonely Hearts 俱樂部樂隊。 我為什麼要這樣做? 但在那之前 Hyrule勇士:災難時代 令人驚訝的是,原來是同一個愛,但對於塞爾達傳說的粉絲來說。 她看起來像塞爾達,聽起來像塞爾達,但她不是塞爾達。 我玩的越多,我就越想回到塞爾達傳說:曠野之息。

然而,不要認為這個介紹會嚇跑你。 一點也不。 但它確實突出了我們正在看的一個奇怪的遊戲。 《塞爾達傳說:曠野之息》發布已經過去了 3 年,在此期間,它可能已成為過去五年中最具影響力的新遊戲。 每年,一個或另一個工作室都試圖模仿她的外表。 在 2020 年,最傑出的模仿者是 Genshin Impact、Immortals Fenyx Rising 和…… Hyrule Warriors: Age of Calamity。 誰說你不能模仿自己?

好吧,情況並非如此 - 畢竟,災難時代不是由任天堂製作的,而是由光榮特庫摩擁有的 Omega Force。 但作為 Nintendo Switch 的獨家遊戲,這款遊戲看起來像是廣受好評的《荒野之息》的官方前傳。 一般來說,她就是這樣,特別是如果你相信宣傳材料的話。 但實際情況如何?

使困惑? 讓我們按順序走吧。 Hyrule Warriors:Age of Calamity 除了遊戲玩法外,其他一切都是塞爾達。 說起IP,沒錯,就是%的塞爾達傳說。 至於遊戲玩法,這是真三國無雙的又一個皮膚,也是系列的第二部 薩爾達無雙. 這種遊戲的類型被稱為“無雙”。 此類游戲中的遊戲玩法極其混亂且規模龐大:通常,一個或多個戰士基本上會摧毀整個軍隊。 遊戲玩法本身與組合和最激進的遊戲手柄按鈕有關。

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總的來說,我們已經在有關 Hyrule Warriors 的文章中討論了所有這些。 有討厭無雙的人,也有粉絲。 有人會說這種類型是愚蠢和無聊的,而有人會在其中看到戰術深度。 我們不會尋找對與錯 - 考慮新穎性與曠野之息有什麼關係會更有趣。

災難時代發生在《塞爾達傳說:荒野之息》之前 100 年。 儘管幾乎所有的宣傳材料都表明這是一部成熟的故事前傳,但實際上它是關於不同的時間線的。 也就是說,災難時代本身並不是經典的一部分。 事實上,這是一部基於動機的非常嚴肅和昂貴的同人小說。

如果您認為自己是曠野之息的粉絲,您可能想知道作者在這裡的想像,特別是因為無雙類型通常不涉及任何情節。 但在這種情況下,這種努力是立竿見影的:遊戲有許多屏幕保護程序,全配音,並且邀請了為原作工作的相同演員對著麥克風。 絕對一切都盡可能地與 BOTW 相似:世界、風格、角色的動作,甚至是戰鬥。 林克做飯,打開地圖,使用和以前一樣的技能。 字體、UI 設計,甚至聲音都直接取自《荒野之息》。 現在你明白我在說什麼愛了嗎? 就像巴甫洛夫的狗一樣,我本應聽到熟悉的效果,因為我不自覺地伸手去拿略帶灰塵的墨盒。

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遊戲建議您發現和學習組合。 每個戰士都有自己的一套史詩般的攻擊,能夠在瞬間粉碎整個軍隊。

雖然我完全理解為什麼 Omega Force 如此費心地繪製每個像素,但我仍然認為不應該那樣複製它。 這讓它看起來像是一個非常昂貴的粉絲模組,而不是一個有任何想法的遊戲。 因為再好,熟悉的界面聲音總會讓你想起更好的遊戲。 因為很少有人能打敗《荒野之息》——在對開發者的充分尊重的情況下。

本質上,這是一部艾默里奇的大片。 如果說 BOTW 是一款安靜的益智遊戲,戰鬥並不經常發生,那麼災厄紀元幾乎從來沒有平靜過。 這是行動,真的很酷。 學習每一個新角色都很有趣,而且這個過程總是伴隨著“哇”、“操你”等的驚嘆,不那麼挑剔。 就像 Genndy Tartakovsky 的克隆人戰爭系列給了我們關於類固醇的星球大戰一樣,災難時代對塞爾達也是如此。 這很酷。 不是很深,但很有效。

我毫不懷疑真三國無雙的粉絲會很高興。 這是該類型的最佳代表 - 僅此而已。 但是任天堂系列的粉絲呢? 他們得到了他們的前傳嗎? 在這裡,我不得不勉強這麼說。 這裡有很多情節同樣迷人和引人入勝,但那些希望《災厄紀元》能夠延續原作主題的人會感到失望。 遊戲從字面上的時間旅行開始。 這裡還可以添加什麼? 是的,有同樣偉大的人物,但故事的基調完全不同。 如果 BOTW(我已經厭倦了比較,但不然怎麼可能呢?)有點悲觀和戲劇性,那麼在災難時代,故事會更加光明和快樂。 底牌我就不一一透露了,我就簡單的說,以前的惆悵一點痕跡都沒有了。

重要的是不僅要注意熟悉的演員,還要注意出色的配樂。 這裡的配樂非常史詩般,非常非常酷。

技術方面不容忽視。 災難時代的演示版(我建議下載它 - 這是了解該類型的好方法)遭受幀速率下降的影響。 遊戲本身呢? 嗯......它的工作原理。 不,不是 20 fps,一切都好得多,但感覺就像開發人員想要為 Switch 的一些新的、更強大的修訂版發布新奇事物。 因為目前的人正在竭盡全力。 這在便攜式模式中尤其明顯,其中可以追踪某個“肥皂”。 但這並不影響整體印象,儘管畢竟這種類型只需要 60 fps 模式。

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最後,我要指出的是,不幸的是,Hyrule Warriors: Age of Calamity 沒有翻譯成俄語。 這是一種恥辱——尤其是考慮到這是一款非常酷的本地化遊戲的前傳。

判決書

Hyrule勇士:災難時代 是一個偉大的真三國無雙遊戲和一個非常平庸的塞爾達傳說。 她很壯觀,令人興奮,而且很酷,但她仍然缺少一些東西。 有一件事是肯定的:她在無雙類型中無與倫比。

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Denis Koshelev

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