分類: 遊戲評論

它需要兩次審查 - 一個有缺陷的偉大遊戲

為兩個人製作一款好遊戲並不是一件容易的事,儘管人們普遍認為一起玩可以“拯救”一個坦率地失敗的版本。 失敗的 難兄難弟 一點也不——從很多方面來說,這是 2021 年最好的遊戲之一,它不僅會給 A Way Out 的粉絲們帶來驚喜——Hazelight Studios 之前的創作——也會讓 EA 的仇恨者感到驚喜,他們的名字與本地多人遊戲無關我們的國家,也和陰謀。 這是一個非常有趣的矛盾遊戲。

值得稱讚開發人員 - 他們選擇了一個整潔的主題,這在視頻遊戲中非常罕見。 據我了解,他們非常渴望做這樣的事情,並證明 A Way Out 不僅不是偶然的成功,而且還展示了瑞典人的全部潛力。 從這個意義上說,It Takes Two 可以很容易地被稱為旗艦版本,它讓 Hazelight 真正全面爆發,證明被認為是該類型的領先工作室之一是正確的。

故事的中心是一個小女孩,她的父母想要離婚。 一開始,我們看到他們如何爭吵並思考如何傳遞令人不快的消息,感覺就像我們偶然發現了一個令人驚訝的深度遊戲,它的開發者敢於承擔一個非常困難的話題,這通常是不會的被遊戲覆蓋。 為什麼父母會吵架,出了什麼問題,現在等待這個可憐的女孩發現自己處於世界各地數百萬兒童所熟悉的境地? 前三分鐘有如此多的潛力,而且……這一切都被浪費了。

我傾向於認為,如果您已經討論了一個困難的話題,那麼請嘗試正確地揭示它。 但開發者並沒有這樣做:在用有趣的情節逗我們之後,他們開始了只能稱為瘋子的妄想:在無意中聽到父母的談話後,女孩急忙翻找她的東西,找到了兩個娃娃還有一本哈基姆博士的魔法書,它承諾糾正任何有問題的關係。 字面上的“承諾”,因為她是動畫的,而且……總的來說,看看截圖。

另請參閱: Spacebase Startopia 評論 - 空間尺度的常規

我不怕說哈基姆博士的書是我記憶中最糟糕的人物之一。 他每一次出現在熒幕上,都伴隨著一股失望的集體嘆息。

在大約一分鐘的糟糕笑話和完全令人討厭的對話之後,你開始意識到兩件事:哈基姆博士的書是電子遊戲歷史上最糟糕的角色之一,而且它需要兩個結果是一部喜劇。 關於父母離婚的喜劇 - 然而!

對於這件事眾說紛紜,但我覺得用幽默的元素做一個好玩又亮眼的遊戲,談離婚是很愚蠢的。 如果只是因為這是一種肯定會激怒甚至冒犯數百萬玩家的方式,即使幾十年後,這個話題對他們來說也不會變得不那麼痛苦。 你不能拖拽話題——你不必去解決它。

父母離婚是一個嚴肅的話題,應該提出來,但只能在適當的地方提出。 在帶有會說話的動物的卡通遊戲中,它不僅會干擾,還會在您完全不了解該標題通常是為哪個目標受眾創建時引起如此嚴重的共鳴。

總的來說,儘管生活環境非常真實,但它與現實主義相去甚遠。 在冒險過程中,我們的兩位英雄將遇到突擊隊松鼠、會說話的吸塵器和其他令人難以置信的恐怖。 有時候遊戲真的很好玩,但敘事元素的愉悅感完全被主線故事情節所掩蓋,一次又一次地提醒自己,打斷了遊戲的節奏。 以我自己的經驗,我可以說合作遊戲中的情節插曲往往是多餘的,只是分散注意力,很少有遊戲 所以 他們的創作者試圖用一塊石頭殺死兩隻鳥,同時注重情節和遊戲玩法,因此深受其害。

然而,你說,這款遊戲的收視率很高。 嗯,當然很棒,因為這是一款很棒的遊戲! 現在我會告訴你為什麼。

另請閱讀: Biped 評論 – 兩個人的樂趣和發脾氣

It Takes Two 是一款不能單獨玩的合作解謎平台遊戲。 你不能——在不可能的意義上。 朋友可以在線或在同一張沙發上以分屏模式與您一起玩。 更重要的是:即使只是您購買了遊戲,您也可以隨時通過互聯網與朋友分享,無需額外費用。 哇! 特別是如果您記得我們正在談論 EA 版本。

遊戲中有兩個角色——一對已婚夫婦,Koda 和 May。 正如我所提到的,故事是,由於一本神奇的書的努力,他們只是被迫改變了分手和重新相愛的想法,這本書讓他們在他們的房子和周圍環境中進行了一次危險的冒險. 電影《親愛的我把孩子縮小了》和《家長陷阱》部分提到,甚至遊戲 解開兩個 同樣來自EA。 儘管結局陰鬱,但遊戲本身卻非常亮眼迷人,有許多有趣、迷人的角色和有趣的地點。

遊戲玩法可以用一個詞來形容——酷。 It Takes Two 不僅與第二個玩家一起玩更有趣(例如 Sackboy:一次大冒險) — 沒有它,標題根本不會開始。 在這裡,兩個玩家是兩個不同的角色,擁有在遊戲過程中不斷變化的獨特能力。 例如,在某些時候,科迪可以學習如何扔釘子,而梅則可以學習如何使用錘子。 大多數情況下,我們的英雄會一起戰鬥,但有時他們必須分開才能在另一個地方見面。

關卡和謎題的創造性讓我想起了 Media Molecule 的最佳創作。 比賽節奏很好,我們永遠不會在一個地方呆太久。 位置在不斷變化,遊戲機制也在不斷變化。 看來開發者的想像力是沒有極限的,因為《It Takes Two》裡的點子太多了,足夠玩十幾款遊戲了。 當一切都在不斷變化時——視角、機制和位置,遊戲玩法就無法滿足。 有時它是平台遊戲,有時是射擊遊戲,有時又是難以解釋的東西。

我玩過PS5版,只能說It Takes Two在它上面看起來很棒,雖然在本地玩時不得不忍受一直分屏,但並不好玩。 令人驚訝的是,如果角色彼此非常接近,屏幕不會合併——這就是十年前的樂高遊戲所做的。

另請參閱: Unravel Two Review - 針織平台遊戲的回歸

有時很難了解遊戲的目標受眾。 沉重的話題被幼稚的笑話所取代,可愛的角色可以死得很殘酷。 在我看來,開發人員想為“所有人”製作一款遊戲,但最終他們並沒有取悅任何人。

不過,我並不急於像我的同事那樣讚美 PS5 版本。 這場比賽非常棒——是的,但是用新鐵桿打球並沒有什麼特別的意義。 Yusef Fares 工作室的創始人親自談到了這件事,並承諾“只有更好的畫面,僅此而已”。 這有點醜陋,因為使用 DualSense 控制器的功能會使遊戲體驗更好。 是的,有好幾次我已經缺少帶提示的卡片了——我已經習慣了它們。 It Takes Two 並不能很好地引導卡住的玩家,如果你突然不知道下一步該做什麼,你將不得不走老路 YouTube. 出於這個原因,我不能給這個特定版本很高的評價,儘管所有主要的東西——穩定性、圖像質量(視覺範圍非常明亮和多汁,非常賞心悅目)等等——都差不多。 這麼說吧,為了這款遊戲,您不會急於購買新遊戲機。

判決書

難兄難弟 是一款適合兩個人的精彩遊戲,其中有一個地方可以進行創造性的謎題、有趣的地點和令人難忘的老闆。 但是一個非常平庸的故事可能會破壞一個美麗的遊戲玩法的印象,它的呈現還有很多不足之處。

分享到
Denis Koshelev

發表評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標*

標籤: 選擇