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Shin Megami Tensei V Review - 個人角色扮演遊戲

無論視頻遊戲行業如何變化,總會有 JRPG 依賴於幾十年前製定的公式。 例如,自 1987 年以來一直存在的女神轉生。 這是一個巨大的特許經營權,包括像女神異聞錄這樣的 IP 和主線遊戲 - 真女神轉生,真女神轉生 III:夜曲,真女神轉生 IV,事實上,我們今天正在談論的第五部分。

雖然 Persona 是 Megami Tensei 的一個分支,但它現在——尤其是在西方——早已確立為比其祖先更突出的品牌。 原因很清楚:更適合西方觀眾,以令人難忘的故事為特色,我們的買家更容易理解。 我自己已經熱情地評論了 女神異聞錄5 Royal,現在是時候熟悉 真女神轉生V.

我不會隱藏我的最愛——我是 Persona 團隊的一員。 它獨特的故事、有趣的風格和生動的遊戲玩法在我看來是現代理念和經典公式的完美結合。 但她的父親真女神轉生五世更喜歡堅持保守的想法。 比較陰沉,這裡沒有社交模擬器的元素。 但我會盡量不做更多的比較:現在和其他所有人都在“女神異聞錄”的背景下討論真女神轉生,這是不合邏輯的,因為這些遊戲是不同的。

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Shin Megami Tensei V 首先是一款角色扮演遊戲。 舊方式複雜,舊方式不緊不慢,要求很高。 玩過JRPG嗎? 好吧,例如,現代的 勇者鬥惡龍 XI S:難以捉摸的時代的迴聲. 你認為有一個緩慢的節奏和大量的研磨嗎? 儘管如此:與我們故事中的英雄相比,這些都是兒童遊戲。 這是對那些抱怨時間不夠的人的第一個警告:如果你珍惜時間,你現在不應該開始真女神轉生V。 她會佔用你大量的時間,甚至不會後悔。 但有一個很大的優勢:我們談論的是獨家的 Nintendo Switch——勤勞的人們永遠的朋友。 你可以在地鐵里和睡覺前在床上用它研磨。 還有更多的地方。 這並不意味著玩起來會不那麼令人毛骨悚然,但有時對於一個空蕩蕩的早晨來說,沒有什麼比砍倒惡魔更好的了,在腦海中畫出他們醜陋的同事的腦袋。

與日本遊戲的情況一樣,配樂是新穎性的最強點。 這一次由已經在前一部分工作的Reta Kozuka和Toshiki Konishi擔任。 音樂很棒,真的很適合戰鬥。

截圖和描述描繪了典型 JRPG 的熟悉畫面,但這個系列有一些獨特的特點。 比如(你好女神異聞錄,我保證不提你……),在戰鬥中你可以抽出時間和惡魔對話。 一個好的演講者可以招募對手。 所以你可以和任何人在一起——這些成人的惡魔口袋妖怪。 機制很熟悉,但 SMT 做得更好,沒有像以前那樣的占卜元素。 但說服爬行動物成為叛徒並不是那麼容易:你不僅需要猜測氣質類型,還需要了解英語,因為新奇不是本地化的。 但該類型的粉絲並不習慣它。

收集不潔的動物是成功的關鍵。 你根本離不開它。 每隻爬行動物都有自己的弱點,你收藏的邪惡越多,你通過的機會就越大。 在這裡,你不能一個人抽一個人,然後像那樣完成整個遊戲。

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從許多指標來看,真女神轉生 V 不僅處於同一水平,而且比該系列的前作及其衍生產品都要好。 這也適用於格鬥遊戲,它會取悅所有喜歡緩慢回合製戰鬥的玩家。 但是沒有好故事的 RPG 不會脫穎而出,而這正是 SMT 的不足之處。 她笨拙而生硬地講述了她的情節,貓為故事本身哭了起來。 大多數情況下,玩家執行的任務與那些根本不會留在記憶中的人相同。 你不會想為他們而死——你甚至不會認出他們。 叫不出名字的遊戲就完全不一樣了。 如果每個角色都受到關注並喚起強烈的情感,那麼在這裡一個動漫傻瓜取代另一個。 從機械上講,真女神轉生 V 是關於力量的。 這個類型很可愛,即使播放完我也想听音樂,但我從來沒有找到引人入勝的情節。 沒有情節 - 沒有動機。 而在一個內容長達數十小時的遊戲中,動力是必不可少的。

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判決書

像許多其他 JRPG 一樣, 真女神轉生V 對新人不太友好。 其錯綜複雜的故事和緩慢的戰鬥系統可能會讓初學者望而卻步,但該類型和系列的粉絲會很高興。 SMT 從來沒有看起來或聽起來這麼好。

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Denis Koshelev

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