Root NationИгры電競篇《異塵餘生 4》是一款很棒的遊戲,但《異塵餘生 》是一款令人噁心的遊戲嗎?

《異塵餘生 4》是一款很棒的遊戲,但《異塵餘生 》是一款令人噁心的遊戲嗎?

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《輻射4》是一款頗具爭議的遊戲,很多人批評它,很多人讚揚它,有人稱它為年度最佳遊戲,也有人後悔花了錢。無論是在評論中還是在玩家的回饋中,通常都可以注意到一個短語,在我看來,在最初的幾個小時後,它展示了遊戲的全部本質。這句話聽起來像是這樣的:“輻射4是一款出色的遊戲,但卻是一款噁心的輻射”,乍一看似乎確實如此,似乎有一個好遊戲,但是輻射在哪裡?在又玩了 70-80 小時的遊戲後,我的看法發生了很大變化,在某些方面變得更好,在某些方面變得更糟。接下來,我將嘗試分析遊戲的各個方面,以了解《Fallout 4》是一款什麼樣的遊戲、什麼樣的遊戲以及為什麼。

輻射4遊戲世界

充滿事件和有趣地點的世界是《異塵餘生》系列遊戲的主要特色之一。廣闊而開放的探索空間,充滿了各種事件、秘密海洋和不尋常的地方 - 這一切都在《輻射 4》中嗎?是的,有,但有一些“但是”。

《輻射4》有一張相當大的地圖,上面有很多定居點,廢棄的工廠,充滿輻射的區域,沼澤,採石場,總的來說,你想要的一切都有,在這方面沒有什麼可抱怨的。此外,遊戲看起來也很漂亮。儘管引擎很舊,但一切都做得很好。第三部分的大繪圖範圍,美妙的燈光,沒有醜陋的綠色濾鏡,也就是說,一切都是它應該的樣子。 《異塵餘生 4》中至少存在著一個活生生的世界的幻象。例如,在「聯邦」中行走,你可能會遇到襲擊商人的襲擊者,或民兵與食屍鬼的戰鬥。

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有時你會遇到有趣的角色,他們不會給你任何任務,但會給你一個有趣的對話。例如,幾乎在遊戲一開始,你就會遇到一個人吃了變質的罐頭食品,然後你就會明白變質的食物會發生什麼。

遊戲中還有很多充滿秘密的地方,第二就是你可能找不到它們。一切都在地圖上安排得不好。例如,你可以在聯邦裡閒逛幾個小時,沒有遇到任何有趣的事情,只遇到單調的敵人聚集和廢棄的房屋,其中沒有什麼了不起的,然後在5 分鐘內你就發現了一個廢棄的掩體,一個奇怪的人有一個可疑的任務和一些洞穴遊戲是為了對地圖進行過於詳細的研究而設計的,並不是每個人都會喜歡它。許多地點都位於完全不明顯的地方(從研究的角度來看,這當然是件好事),在主線任務中偶然發現它們或註意到某些東西是不現實的。大量關於遊戲世界和歷史的資訊可以在各種筆記、記錄、終端中找到。如果你不仔細梳理遊戲世界的每一米,你肯定會錯過許多有趣的情況。 《異塵餘生 4》有很多有趣的東西,正如《異塵餘生》系列遊戲中應有的那樣,但並不是每個人都會有時間和願望去搜尋所有內容。

歷史、對話、任務

歷史... C 不,不幸的是,幾乎一切都很糟糕。主線任務簡直沒什麼好說的。是的,在故事的過程中,你會多次到達有趣的地方,並了解很多關於「研究所」的知識,這之前只在該系列的遊戲中提到過,但故事本身不會變得更好,因為這個的。主要情節極其愚蠢和平庸,你在繪製情節的階段就已經猜到了主要的「意外」情節轉折。這是非常令人沮喪的,尤其是如果你還記得《巫師 3:狂獵》中精彩的故事情節。

有了額外的任務,一切也很糟糕,在整個遊戲中你會遇到真正有趣的任務,正常的情節曲折和道德選擇三到四次,其他一切都是典型的「通用」任務,你幾乎可以在任何角色扮演中找到遊戲和沒有任何價值。有些任務的開始很有趣,例如,下一個任務是由機器人給你的,他們的創造者賦予了他最喜歡的電視明星的角色,但他們再次給出了標準的殺戮/帶來。簡短而略顯有趣的對話以及清理下一個領域的雙重突破任務。有時甚至看起來任務根本就沒有完成。他們想做一些有趣的事情,但中途放棄了。

對話的情況更糟。你總是有四個簡短的答案選項。而某些「可能」背後隱藏的含義並不總是清晰的。如果答案之間存在差異也很好。也有可能你會得到三個選項:“不”和“諷刺”,接受吧!遊戲中仍然有夥伴,有時是非常有趣的伙伴,但它們又被令人厭惡的對話系統破壞了。我想與他們更多地交談,並更多地了解他們,但這樣的對話不允許我這樣做。情節、任務和對話是遊戲中最薄弱的地方。

出血系統

還有一點你可以永遠挑剔──當地的抽水系統。它沒有按應有的方式工作。在《輻射4》中,在遊戲開始時,你可以分配該系列粉絲非常熟悉的SPECIAL系統的積分,然後當你獲得新的關卡時,你將獲得一個積分,可以進行投資無論是在相同的特殊參數還是在福利中。這是最有趣的開始。首先,系統一開始就被破壞,很快就無法正常運作。例如,正如遊戲告訴你的那樣,每個智力單位都會為經驗的獲取帶來加分,這似乎是哪裡出了問題?而事實上這打破了平衡,因為每單位智力都會給予10%的經驗增長,也就是說,你在遊戲開始時投入了10點智力,沒有人會阻止你這樣做,你立即獲得雙倍經驗增長。每一個新的關卡你都開始非常非常快地達到。就這樣我就在遊戲裡閒晃了,等我決定去完成劇情任務的時候,我已經40級了!如果此時我已經繞遍了整個地圖,那麼我對第 60 個也不會感到驚訝。結果,即使到了40級,即使在高難度下,跟隨劇情也變得異常簡單,結果就是無聊。他們說,可能會反對沒有必要在智力上投資積分。我一開始就已經投資了。知道智力有助於玩輻射系列,它實際上有幫助,並且不會給你一個合法的作弊,我在遊戲開始時投入了 9 點智力。沒有人警告我經驗會大幅增加,遊戲只是說你會更快獲得經驗。

類似的問題不只存在於智力上,整個SPECIAL系統的平衡雙腿也變得跛行。例如,將積分投入 SPECIAL 比額外福利有巨大優勢。如果沒有這些福利,你可以完成整個遊戲,對你來說不會太困難或無趣。同樣,福利本身並不平衡,因為某些福利在任何難度和任何遊戲風格下都比其他福利具有巨大的優勢。抱歉,總的來說,他們透過一個地方工作。一個簡單的例子——如果不升級類似的能力,你甚至無法嘗試闖入「普通」鎖。也就是說,如果在普通遊戲中你至少可以嘗試一下,那將是非常困難的,在《輻射4》中,英雄只會說他做不到,僅此而已。終端被駭客攻擊的情況也是如此。一半的福利都存在一些問題,而那些沒有問題的福利通常被認為是無用的。是的,同樣的打破鎖 - 遊戲可以輕鬆完成,而無需朝這個方向移動。我在遊戲中闖入了數百個保險箱、門等,但從未在它們後面發現任何有價值的東西。如果駭客終端仍然有用,因為它們通常包含各種有趣的信息,那麼在最好的情況下,您會在保險箱中找到金錢和武器,其中,溫和地說,並不缺乏。總的來說,當地的抽水系統沒什麼好說的。我看到她支離破碎,卻又令人厭惡地保持平衡。

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戰鬥,戰鬥,還有更多的戰鬥

現在,奇怪的是,我們已經到了幾乎一切都很好的地步。即使你願意,你也不會挑剔戰鬥的機制和與之相關的一切。在《輻射4》中,射擊非常愉快,戰鬥也很有趣,尤其是在高難度下。非常好的一點是,與《輻射:新維加斯》不同的是,在高難度下,你不必不斷地使用VATS 系統進行戰鬥(當然,在《輻射4》中,它也存在),透過有能力的選擇是很可能的/創造武器和射擊能力以及正確選擇位置的能力。

VATS系統本身也許是戰鬥機制的少數缺點之一。不,它的製作並不差,幾乎不可能破壞一個非常成功的機械師。只是《Fallout 4》中的 VATS 效果比該系列的前兩款遊戲要差一些。具體來說,在《輻射4》中,當使用VATS系統時,遊戲中的時間並沒有停止,而是減慢了很多。這可能會導致很多問題。當時間變慢時,你並不總是有時間調整自己的方向並瞄準敵人身體的正確部位。但在同一個《異塵餘生:新維加斯》中,這個系統不只一次在意外遭遇危險敵人時拯救了生命。但缺點並不重要,考慮到出色的射擊技巧,也不能說是一個強大的障礙。

就近戰而言,挑剔也是一種罪。例如,你給了遊戲的英雄一把砍刀,粗略地說,你就得到了《天際》。冷兵器帶來的感覺至少是相似的。

此外,《Fallout 4》中還有另一個標誌性功能,即動力裝甲,但與該系列之前的遊戲相比,其互動方式有所改變。現在的動力裝甲是一種作用於核元素的外骨骼。一方面,它極大地增強了英雄(特別是如果他升級了盔甲),另一方面,它需要大量的修理費用,而且「燃料」非常昂貴。總的來說,對於動力裝甲來說,可以說它對你有多大用處,主要取決於你是否能夠明智地使用它,以及你是否有持續修復裝甲的資源。

總的來說,戰鬥系統不錯,缺點最少,《異塵餘生4》在戰鬥方面是一款相當不錯的射擊遊戲,擁有多種武器。

創建定居點和製作

創建定居點並能夠裝備它是遊戲中最奇怪和不必要的元素。在《異塵餘生 4》中,你可以創建自己的定居點,在其中安置居民並根據自己的喜好進行裝備,但為什麼要做這一切呢?為什麼遊戲中會有「我的世界模式」這樣的東西?說實話,在玩了70多個小時的遊戲以及專門在建造聚落模式中度過的幾個小時後,我仍然不明白為什麼這一切是必要的。有必要監視定居點,為其提供食物和水、保護,並親自幫助保護它免受襲擊者的侵害。但為什麼,為什麼?沒有意義和真正好處的額外娛樂?創造定居點的可能性有很多,一切都受到限制,也許完全取決於你的想像力,但是,這有什麼意義呢?如果你開店的話,和解會帶來多少錢?但錢還是夠用的,再顧保護自己的定居點,無非是浪費時間。此外,這種系統的引入帶來了一個巨大的缺點——對於各種建築物和內部元素的建造,需要資源,並且這些資源具有品質。如果你仔細探索遊戲世界,資源將不斷溢出你的“口袋”,英雄將開始移動極其緩慢,因為已經超出了不影響速度的承載重量限制。事情總是這樣,無論你透過額外福利增加多少品質限制,遊戲仍然會找到一些東西來填充庫存。但不僅有建造定居點的資源,還有製作武器、盔甲和毒品的資源。

順便說一句,製作武器、盔甲、各種藥物和食物是相當不錯的。創造東西的系統很方便,武器、盔甲和任何有用的東西都有很多選擇,而且不需要資源。但另一方面,還有一個「但是」。如果食物和藥品有完整的訂單,那麼武器和盔甲就會很快貶值。 《異塵餘生 4》的戰利品太多了,太多了。你不必節省材料來製造另一把手槍,也不必花很長時間尋找某種類型的盔甲。我不小心賣掉了(好吧,任何事情都會發生)一把很酷的槍,正如你所想的,你只需要找到一把類似的槍並安裝必要的升級。最多需要半小時。一般來說,根本沒有必要將技能點注入到額外的技能中來幫助你創建武器或盔甲的改進版本。因為你仍然會發現類似甚至更好的東西。拿著發令槍走進《異塵餘生 4》,希望能找到更好的東西,但我不用這樣做。在遊戲的最初幾個小時裡,你就可以找到幾把像樣的獵槍、一把改良的手槍、一把狙擊步槍,甚至還有幾把「托爾斯季亞科夫」。也就是說,製作是好的,但由於一些根本不真實的戰利品,你可以輕鬆地超越它。

那麼我們最終得到了什麼?

《輻射4》有著良好的氛圍、許多有趣的地方以及良好的遊戲基礎,但這一切都存在一些淺灘。也就是說,最終我們有一個好的遊戲和一個好的《異塵餘生》——這其實是主要問題。問題是,他們期待一款出色的遊戲,至少是一款出色的《異塵餘生》,但貝塞斯達遊戲工作室必須考慮到他們過去的錯誤。

是的,期望可能被誇大了,但問題是遊戲中的任何內容都沒有達到真正的高水平,你不能對遊戲的任何組件說“但這做得很完美”,每一個組件《輻射4》的元素效果還不錯,但也有足夠的缺點。比《異塵餘生:新維加斯》更多的缺陷。你幾乎可以對所有事情挑剔。許多要素並不是被認為不完整,而是被認為是考慮不周或考慮不充分。所以事實證明《Fallout 4》是一款好遊戲,但不是我們想要看到的遊戲。

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