Root Nation一切為了電腦AMD Radeon RX 480 評測泰坦,而非泰坦。

AMD Radeon RX 480 評測泰坦,而非泰坦。

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另一款顯示卡的發布很少成為全球範圍的事件。然而,當 RX 480 這個名字出現在名為 Radeon 的破冰船上時,堅冰被撼動了。還有什麼辦法呢? 200 美元就能提供虛擬實境的顯示卡是 AMD 沒想到的。經過一段時間的測試、揭露和其他醜聞陰謀調查後,Radeon RX 480 確實進入了我們的編輯部。價格翻倍,呵呵。現在是時候檢查它的實際情況了。

RX 480

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AMD Radeon RX 480 的外在與內在之美

我承認這並非沒有樂趣 - 在測試了 Sapphire R7 360 後,我開始舔 RX 480,就像一隻典型的貓在酸奶油海洋中一樣。因此,當新奇的東西落入我的手中時,我的喜悅之情溢於言表。畢竟,Radeon一直試圖讓自己的顯示卡不僅內部強大,而且外部也有吸引力。就 RX 480 而言,情況略有不同。在照片中,她看起來美麗而迷人,驕傲而冷靜,是一個真正的非裔美國寡婦。

老實說,我希望看到類似金屬外殼之類的東西,上面覆蓋著橡膠塑膠。事實上,我們面前的只是一個塑膠外殼,有時還帶有光滑的嵌件。如果換一個批評家,可能會感到失望,但我並不失望。 RX 480 非常具有未來感,提醒大家未來已經到來,而不僅僅是 星際航行 豐富的進步,而且價格便宜、美觀的顯示卡不僅在私密的地方突出了 LED 手電筒,而且還透過設計本身吸引了人們的注意。我尊重。

RX 480
由左至右:AMD Radeon RX 480 8G、MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G、Palit GeForce GTX 650 2G

強力填充

Radeon RX 480 的長度僅為 24 厘米,比 MSI 的 GTX 950 還要短。這張卡適用於 AMD 的新架構,我大膽地將其稱為製造商的生命線 - Polaris 10,或更詩意地稱為 Ellesmere。這個幸福是使用 14 奈米 FinFET 技術創建的,包含 2304 個流處理器、144 個紋理塊和 32 個渲染塊。

RX 480

圖形核心面積為232平方公尺。 mm 的工作頻率為 8000 MHz,8 GB DDR5 格式視訊內存,具有 256 位元內存總線 - 頻率為 1266 MHz。不建議提高頻率(儘管我們還是這麼做了),因為參考模型中的冷卻不是為此設計的。最大 - 記憶體將超頻至 1300 MHz,謝謝。沒有意義,因為卡片的性能足以滿足頭部的預期目的。

RX 480

這張顯示卡支援 DirectX 12、OpenGL 4.5,當然還有 Mantle API。它有四個視訊輸出,其中沒有DVI,只有 HDMI 和三個 DisplayPort。 我大膽地將這一事實歸因於缺點。

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顯示卡的TDP達到了150W的水平,幾乎比廠商之前的同事低了兩倍。此外,它比以前的型號更安靜、更涼爽,大約相同的量 - 強大的風扇和鋁製散熱器的組合在正常模式下表現完美,請參閱上面的超頻。看來萬維網的代表將不得不插入有關使用 AMD 卡為公寓供暖的笑話,而奧斯卡和迪卡普里奧的笑話就來自於此。

漂亮的 RX 480 由六針電纜供電,需要至少 500 瓦的電源裝置。對於 PC,如果有人不知道的話,它是透過 PCI Express x16 3.0 連接的。當然,它有一個主動渦輪冷卻系統。 480的長度為240毫米,略小於微星的GTX 950,我的同事天真地將其稱為退休金領取者。並且在 在他的文章中 我有條不紊地證明了相反的情況,把他的自尊推向了連忍者龜都無法生存的地步。

RX 480

Программноеобеспечение

與 RX 480 驅動程式一起使用的一組應用程式讓我非常高興。儘管我一直在使用甚至很少關注軟體 NVIDIA。有一點 - 因為故障。我向 Krishna 發誓,如果 ShadowPlay 再次崩潰或掛起,我會吸一滴尼古丁並殺死我的馬!在 AMD 中工作的主要程式是 GPU Tweak II,帶有內建的 XSplit Gamecaster 模組,它可以讓您充分利用顯示卡。看起來很簡單,事實上,與 MSI Afterburner 相比,它提供的調整較少,但幾乎不會吸引遊戲中的 FPS,而且 Gamecaster 非常穩定。

RX 480

我將立即將 RX 480 中的合成數據與 RX 中的合成數據進行比較 NVIDIA GeForce GTX 970,最接近的競爭對手。因此,記憶體的總頻寬令人愉悅 - 256 GB/s vs 224,4 GB/s,填充像素的速度達到 40,5 GPix/s vs 58,8 GPix/s,填充紋理的速度 - 每秒 182,3 Gigatextures反對109,2。 ASIC品質指標為83,8%,結拜朋友已 企業排放佔全球 79,8%。最後是整體效能指標,RX 480 為 5,834 Gigaflops,競爭對手為 3,494 Gigaflops。

RX 480我們在公共 PC 上測試 AMD Radeon RX 480

由於 RX 480 不是 Pascal 上的 Titan X,其成本僅為健康人類腎臟的 /,因此這款顯示卡可以輕鬆地在像我這樣的預算組件上進行試用,而無需進行五分鐘的辦公室工作。和這個:

  • 處理器 Intel Core i3-4130 原廠散熱器
  • 兩個記憶體條 固存 DDR3 PC3-12800 4GB
  • 母板 ASUS H81-PLUS
  • 西部資料 藍色 WD10EZEX 1TB 硬碟
  • Vento A8 機箱,內建 500 瓦 PSU

抱歉,我不提供連結 - 幾乎所有組件都已成功撤回銷售。 Radeon RX 480在各種遊戲中都表現出了不錯的成績。預設為高,沒有垂直同步:

  • 在室內《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》中,一堆 i3-4130 和 RX 480 平均產生 87 FPS,而卡片全力運行,處理器空閒在 50% 到 80% 之間,偶爾會緊張到 90%。開放空間改變了範式,現在處理器開始不知疲倦地工作,顯示卡以一半功率工作,偶爾會在兩天內以 100% 的利用率完成五年計劃。
  • 我喜歡《DOOM》,而且我確信這是相互的,所以我不能錯過它,特別是考慮到遊戲的 Vulcan API 技術支援。可憐的 i3-4130 滿載工作,在最大設定下平均提供 68 幀。但 RX 480 會定期讓自己喘口氣,將負載降低至 70-80%。
  • 在《Far Cry Primal》中,預算包產生了 68 幀,下降到 47 幀。

RX 480

  • GTA V 很容易屈服於顯示卡,在 60-70 幀下提供了最舒適的遊戲體驗,很少會下降到 55 幀。 GTA V 還可以讓您發揮 8 GB 視訊緩衝區的潛力,因為有大量的遊戲紋理。
  • 在《殺手》中,資料完全飛上了平流層。 FPS 開始像小母鹿一樣從 10 跳到 210(!),這使得醫院的平均結果為每秒 51 幀。 Загрузка RX 480 也陷入了劇烈的衝擊,每隔幾秒鐘就從 0% 跳到 100%。也許正因為如此,幀速率也下降了。但處理器在70%的容量下穩定工作。
  • DirectX 11 上的《古墓奇兵:崛起》最終讓我相信了預算構建的可行性。顯示卡緊張到 100%,並且沒有完全放鬆,處理器僅落後幾個百分點。在洞穴中為 74 FPS,在露天為 77 FPS - 處理器在那裡休息了一會兒,卡片仍然在工作。 《古墓奇兵:崛起》中向 DirectX 12 的過渡使平均 FPS 提高了 15 點,但載入實際上保持不變。
  • 《全面戰爭:戰鎚》即使是熱門新奇遊戲,也沒有成為該主題的障礙。平均每秒 60 幀是一個令人愉快的結果。
  • 在《全境封鎖》中,我第一次看到我的i3的佔用率達到100%。然而這種情況並沒有持續太久,這一數字下降到了80%-90%。此顯示卡分三班工作,平均幀速率為 63 FPS。

結果,我們得到了一張黃油和蕎麥的圖片- 英特爾酷睿i3-4130 在幾乎所有DirectX 100 遊戲中都以11% 的速度顯示顯卡,我對這個事實感到非常震驚,而且我對我的選擇非常滿意,這是我兩年多前做的。

RX 480

我們在旗艦 PC 上測試 AMD Radeon RX 480

從「熱門配置」的測試中我們可以看到,Radeon RX 480和第四代酷睿i3交朋友沒有任何問題。另一方面,這樣的串聯就像一個拿著香菸的百萬富翁 Rolex歐姆。看似一切都很正常,但仔細一看,羞恥感就顯露出來了。想了想,我對自己說:“Flagmanskoy顯示卡旗艦PC!”,然後我召喚出了我們常用的測試台,我們在上面找到了:

好吧,現在情況完全不同了。為了不妨礙顯示卡充分發揮其能力,我們將處理器置於沸騰狀態,即將其頻率提升至 4,5 GHz。遊戲測試結果有改善嗎?我的答案是肯定的。

  • 首先引起您注意的是穩定性的提升。 FPS 週期性下降的地方就會消失。現在,同樣的《GTA 5》穩定地保持了 65 幀或更多幀的水平,即使在爆炸和主角主動移動時也不會屈服。
  • 在《殺手》中,平流層的跳躍停止了,我疲憊的眼睛可以平靜地享受穩定的 55-60 幀。在其他遊戲中,更換處理器後效能平均提高 5-10%。
  • 我已經想完成評論了,但後來我想起​​了最有趣的事情 - 一些測試的遊戲支援 magic link DirectX 12 + Vulcan API,理論上這應該為 Radeon 解決方案提供不錯的好處。

我還沒有在《奇點灰燼》上賺到任何錢,預計在可預見的將來會推出新的《殺出重圍》。但《全面戰爭:戰鎚》就在眼前。為了了解 DX12 和 Vulcan 是否具有優勢,我決定稍微玩一下這個遊戲的設定。結果令人印象深刻。切換到DX12後,幀率提升了15-20%!這就是 Radeon RX 480 為自己贏得更多吸引力的原因。值得注意的是,「綠色」陣營的競爭對手尚未學會如何與新DX交朋友,激活後FPS下降5-10%。

RX 480

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發現

Radeon RX 480 是知名製造商圖形晶片最有趣的演進。向新架構的過渡給了「紅人」用戶所等待的東西——顯著減少的熱量包、更新的軟體、對現代技術的支援以及最新遊戲的高性能。 Radeon RX 480 將是全高清和 2K 遊戲的絕佳選擇,與 CrossFire 結合使用,它也完全有能力登上 4K 的寶座。我們也不該忘記 VR 空間。該晶片的參考版本沒有任何嚴重缺陷,除了缺乏 DVI 輸出將限制其在預算組件中的使用,儘管根據測試,這是一個非常有利可圖的解決方案,並且顯卡的超頻潛力有限由一個簡單的渦輪機和一個尺寸適中的散熱器組成。這個缺點很快就會被發布帶有定製冷卻系統和工廠超頻版本的供應商所糾正。

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時我寫一個主題。我對電腦和手機遊戲以及電腦組裝感興趣。我幾乎是一個美學家,我更喜歡享受而不是討厭。
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