Root Nation一切為了電腦電腦配件RN 常見問題 #1:遊戲滑鼠及其主要問題

RN 常見問題 #1:遊戲滑鼠及其主要問題

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網路是一種自發的、很大程度上是無政府主義的事物。在不同的地方問同樣的問題,你可以獲得 15 種不同的答案、50 種不同的侮辱和 4 種終身禁令。有些答案是完全不可能找到的——你需要提出正確的問題,但並不是每個人都能提出它。在新創建的「RN FAQ」部分,我會回答一般使用者經常遇到,但沒有思考的問題。另外,我會解釋舊的主題,並盡可能結合科技的進步進行更新。我們要了解的第一個主題是遊戲滑鼠!

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遊戲滑鼠和普通滑鼠有什麼區別?

回答這個問題對預約會有幫助。網路運動最近幾乎被全世界認可為一項官方運動,但在此之前它已經存在了很多年,並成功地為自己建立了堅實且不可動搖的基礎,包括在要求方面。網路運動員必須具有閃電般的反應速度,能夠在一秒鐘內對情況做出反應,團隊中的玩家還必須具有增強的支持隊友的素質。

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作為一款專業工具,優秀的遊戲滑鼠必須:

  • 在開關、電纜、頂蓋和底蓋、滾輪、背光,甚至用於連接遊戲站的連接器方面都可靠!
  • 採用最好的組件、最方便的材料進行高品質組裝,無間隙
  • 設定盡可能簡單,透過軟體和硬體進行泵送
  • 最後,非常適合玩家的手型,無論他是左撇子還是右手,並且最大程度地適合某種類型

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因此,遊戲滑鼠被分為一千個不同的子類 - 有線/無線、MMO/射擊遊戲/MOBA、左手/右手/雙手、模組化/整體、帶照明/帶 LED 顯示器/指示器。正如熟練的藝術家知道鉛筆中任何柔軟度的石墨都需要不同類型的線條一樣,經驗豐富的玩家也會出於一個目的選擇一種設備。但當選擇正確時-憐憫克里希納的見證者,更憐憫敵人!

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然而,如果你走相反的路,那麼普通(辦公室)滑鼠會更輕,品質較差,最多有四個按鈕,包括一個滾輪,塗層並不總是舒適,電纜會摩擦後,靈敏度(我們將單獨討論)將恆定且較小辦公滑鼠的唯一主要優勢是價格。一隻好的電競囓齒動物的價格,可以為整個辦公室提供滑鼠,甚至老闆也足夠買一個刻有「慷慨」字樣的杯子。

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所有這些點在某種程度上都是顯而易見的。我對許多人認為理所當然的事情感興趣,因為這些事情是不可能理解的。例如:

為什麼遊戲滑鼠需要處理器?

這是 1,7GHz 的問題!一方面,當今的微處理器非常便宜,以至於無論需要什麼都可以安裝在任何地方。價格會小幅上漲,但行銷會飛漲,從下面打擊宙斯 - 即使我們的產品稱為*這裡可能是你的廣告*,裡面有一個處理器!它幾乎就像一台電腦!而且只要 9,99 美元!

當我開始理解這個主題時,我感到驚訝的是。 CIS 中幾乎沒有關於這個問題的信息,但標題有要求,我決定繼續搜索。事實證明,第一個 ARM 處理器被安裝在標誌性滑鼠中 賽睿老師 早在 2011 年,從那時起,就發布了一款罕見的類似類別的優質產品,但沒有這種或類似的微晶片。

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因此,在SteelSeries Sensei中,除了LED顯示器等瘋狂技術外,還內建了32位元ARM處理器,其速度與Intel晶片相似,頻率為75 MHz。現在看來這個數字很小,但五年前這個事實似乎是個突破。然而,問題仍然存在——為什麼?

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我找到了答案。在有關滑鼠的新聞稿中,據說該處理器允許在 Sensei 中實施三種 ExactTech 技術——ExactSens、ExactAccel 和 ExactAim。第一個負責最準確的CPI設置,範圍是1到5700。第三個是相反,例如狙擊射擊時指針速度立即降低。

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現在這一切聽起來有點天真,因為所有遊戲滑鼠都有它,並且在沒有它的地方,它被配置。而這種時尚正是從 Sensei 開始的!好吧,現在很清楚為什麼滑鼠裡有處理器,但它們真的有必要嗎?難道不能透過像羅技遊戲軟體這樣的配套程式來實現所有這些軟體功能嗎?我沒有找到答案,但我有一個完全不專業但相當可行的猜測。

這樣做是可以的,但回應時間會增加。例如,有關開啟 ExactAim 的資訊需要一些時間才能到達電腦。由於當時的技術非常不完善,這個響應時間可能會非常長,因此決定直接在滑鼠中處理這些信息,將響應降低到可容忍的最低限度,同時保留所有有用的功能。我不保證我是對的,如果你知道答案,請將其寫在評論中,其他人會閱讀它並在互聯網上傳播母題。

我們找到了處理器。現在我回到敏感點,這裡有這樣一個問題:

為什麼遊戲滑鼠的CPI很高?

我將從遠處開始。逛了很多五金行,我發現連銷售人員也不知道為什麼盒子上寫著囓齒動物CPI,而寫著DPI。這兩個概念有什麼差別?我不會談論光學感測器的工作原理、CPI 指標如何產生以及它與光敏元件數量的關係 - 這在上下文中不是必要的。

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來源:coregamershop.com

DPI是一個頗具多義性的術語,它的想法是Dot Per Inch,即每英吋的點數。當有必要定義第一批小鼠(甚至是球型小鼠)的「敏感性」時,這個術語是最合適的。事實上,它顯示瞭如果滑鼠在某個方向上滑動 1 英寸,遊標將在螢幕上飛行多少個條件點(例如像素)。

CPI是光學滑鼠的術語,被翻譯為Count Per Inch,即更抽象的(在非列印上下文中)「計數」。正因為如此,很可能是相同的像素。還有另一個同樣值得注意的術語 - PPI,就是 - 是的,每英吋像素。確實,它僅用於描述顯示器中像素的大小(像素密度),與滑鼠無關。

然而,「敏感性」和「CPI」這兩個術語值得區分。靈敏度通常是指遊標控制設定中的一個特殊項目,它實際上是CPI指標的修飾符。如果我們指的是遊戲滑鼠,那麼您可以忘記它,但是對於辦公室滑鼠,每英吋計數是固定的,您可以透過這種方式調整指標的速度。因此,如果你非常非常粗略地進行舍入,並且只考慮電子競技囓齒類動物,那麼靈敏度可以稱為CPI。讓它在技術上是一個錯誤,但無論如何你都會被理解。

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現在,實際上,問題的答案是:為什麼遊戲滑鼠「內建」了高 CPI?說實話,盡可能需要他。至少,在某一層玩家中是這樣。例如,在射擊遊戲中,職業玩家經常在極低的 CPI 指標下進行遊戲,將滑鼠一次移動到地毯上半米,而這一切都是為了獲得極高的射擊精度。

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這是高 CPI 的反面——準確率顯著下降。我們甚至會忽略諸如光學感測器的雜訊之類的細節。遊標在一英吋內移動的像素越多,精確且小幅移動所需的英吋就越少。對於射擊遊戲來說,兩到三個像素就可以決定爆頭的命運,而在高 CPI 指標下,人手根本無法將遊戲滑鼠移動到一側,微弱到無法識別位移,而一個像素錯過不會發生。這很大程度上受到墊子品質、滑鼠滑動塗層品質、玩家喝的咖啡量等因素的影響,但我認為這一點很明確。

然而,我的結論取決於每個人的個人喜好。您將習慣在 8000 CPI 下玩遊戲 - 在這樣的靈敏度下您將玩得很好。我已經習慣了在 1200 CPI 下將敵人撕成碎片 - 你會在這樣的靈敏度下玩得很精彩。此外,憑藉快速 CPI 切換和 ExactAccel/ExactAim 等功能,即使每天一次的需求也能實現高「靈敏度」。

最後一個問題雖然簡短但很重要:

遊戲滑鼠中的微動開關有哪些?

首先我們先來了解什麼是微動開關。這是英語的粗略翻譯,在俄語中,該術語對應於“微動開關”的表達。也就是一個按鈕。是的,這個聽起來不祥的術語只是一個滑鼠按鈕,當你點擊它時就會發出咔噠聲的裝置。第二件事是你和她也不會有任何問題。

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記得在電腦俱樂部的日子裡,我經常看到這樣的情況:半辦公室的老鼠在玩 DotA 幾個小時後陷入輕度殘疾狀態,當時是為魔獸爭霸 4 TFT 定制的地圖。這類滑鼠上的按鈕不起作用,它們根本沒有按下,有時原因是微動開關耗盡了其資源並損壞了。因為在 Dotke 中,一輪點擊最多可以有幾千次,而《星海爭霸》中的韓國高手每分鐘可以做出多達 3 個動作,其中包括一隻囓齒動物!

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當然,辦公滑鼠是為更小的負載而設計的。這就是交換機有預算的原因。至於遊戲滑鼠——優秀的遊戲滑鼠! – 有來自知名公司的可靠、知名的微動開關。最明顯的例子就是一家公司 歐姆龍 及其 D2F 模型。該公司生產許多類似的元件,並且不僅限於遊戲方向。然而,並非每個遊戲滑鼠製造商都可以吹噓其產品中存在這些開關。

歐姆龍的長期競爭對手是TTC(其開關用於某些Razer型號),以及一家名為Huano的公司(其產品在我們的市場上不為人知)。微動開關本身的特點是點擊儲備(點擊生命週期),歐姆龍達到了 10 萬次(!),以及作用力和釋放力(OF 和 RF)。而可靠性遠不是選擇滑鼠時最重要的指標,因為RF和OF才是其使用便利性的關鍵。

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現在讓我們過濾掉多餘的資料。您看到歐姆龍帶有微動開關/開關的遊戲滑鼠嗎?因此,它們很可能比其他型號更可靠,而且成本也相應較高。為了測試囓齒動物的按壓效果(點擊按鍵的感覺有多舒服),您需要對其進行檢查,最好是在某些商店的測試台上進行檢查。此外,即使您對微動開關有 146% 的信心,問題也可能來自電纜或感測器。因此,您不應該只被知名品牌所引導,在購買之前最好聽聽聰明人的建議 - 並且一定要閱讀有關該產品的評論!

RN 常見問題的第一部分到此結束。親愛的讀者,如果您在這些問題上比我更有能力,請在評論中表達您的意見,並就我未提及的內容向其他人提出建議。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時我寫一個主題。我對電腦和手機遊戲以及電腦組裝感興趣。我幾乎是一個美學家,我更喜歡享受而不是討厭。
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Max
Max
3多年前

水很多,很多!

Vladislav Surkov
管理員
Vladislav Surkov
7多年前

許多滑鼠製造商仍然宣稱,不僅擁有大量的按鍵資源,而且開關的反應時間短也是其優勢。現在最快的似乎是光學或光學機械。這個話題在這裡不展開:)整體來說有多重要?