Root NationИгры遊戲評論《殘酷DOOM 64》修改評測:新鮮又好玩

《殘酷DOOM 64》修改評測:新鮮又好玩

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《DOOM》系列遊戲因其遊戲玩法而聞名——這是事實。小時候玩這款遊戲的小男孩看到的只是各個領域的惡魔殺戮和兇猛殘酷的迷宮,但年紀較大的公民則喜歡第一部分的槍支和怪物的平衡,第二部分的關卡的巧妙和抽象性。許多耳朵/眼睛/前庭設備都錯過了帶有 Nintendo 64 的《DOOM 64》,但藉助最近免費發布的 Brutal DOOM 64 mod,您可以趕上游戲的官方部分。

殘酷的末日 64

《DOOM 64》的背景

好奇的人會問一個問題,這是很明顯的——如果《DOOM 64》是該系列的成熟部分,為什麼沒有人聽說過它?如果好奇心在獨聯體國家,那是因為任天堂 64 遊戲機不受歡迎,儘管它是世界上第一款 64 位元遊戲機,但很快就輸掉了這場戰鬥。 PlayStation,幾乎每個人都知道。不過,並沒有興趣深入探討第五代主機大戰。

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《DOOM 64》和之前的部分之間的連結感覺正在消失。正如我已經說過的 在影片評論中, 64 就像《DOOM 3》和《DOOM/DOOM II》一樣,因為非常抽象形式的常見迷宮與過度的恐怖和敵對氣氛結合在一起。你到達水平面,走進一條黑暗的走廊,意識到那裡會傷害你 - 你不明白為什麼,只有閃爍的燈光和小惡魔的聲音讓你的骨頭為即將到來的撕裂做好準備。

殘酷的末日 64

這本身就非常強大——《DOOM 64》實際上是一款生存恐怖遊戲,有些地方可以讓 STALKER 實驗室搶佔先機。在這方面,它和《DOOM 3》非常相似,但在我看來,《DOOM》的精髓並不在於此。不是在撒旦教和儀式的氛圍中,不是在門戶網站中,甚至不是在 UAC 和 BFG 中。重點是,你是一個大寫「C」的士兵,整個地獄大軍都與你作對,你手裡拿著一把12號刀片,你只是從屍體上走過,用馬車吞噬急救箱。 《DOOM》重新發行 完美地捕捉到了它,但《DOOM 64》和《DOOM 3》則不然。

肉類新希望

這就是馬克四世中士和他殘酷的毀滅模組登場的地方。為了描述它,我需要一篇單獨的文章和一個單獨的視頻,因為我把 BD 與 Counter-Strike、DayZ 和 Project Reality 等 mod 放在同一水平上。約翰·羅梅羅本人表示,這是他見過的 DOOM 最好的「武器」模組,這本身就是一項成就。

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Sergeant 將動態性和複雜性提升了一個數量級,將目前過時的《DOOM》遊戲玩法變成了充滿槍戰、殘暴、肉類和不間斷樂趣的萬花筒。目前的最新版本 v20 不僅獲得了戰術可能性的深淵,而且還提供了包含新怪物的成熟戰役,這最大限度地揭示了該模組的潛力。還有一個優點 - 模組的插件,例如《DOOM 4 Weapons》或《Project Brutality》。

當然,我一直在等待《Brutal DOOM 64》,不然怎麼可能?在最初的 D64 中,遊戲玩法對我個人來說很無聊且緩慢,這對該系列來說是一個死罪。自然地,過渡到支援自由滑鼠外觀的新引擎、先進的損壞系統和 Sergeant_Mark_IV 企業風格必然會將 BD64 變成必備模組。

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影片中 忘了說一件重要的事——目前修改正處於alpha測試階段。它通過 Zandronum 運行,不幸的是 DOOM Portable 不支持,但只需要帶有 DOOM 2 的 WAD 即可運行,顯然,引擎端口限制。

《殘酷 DOOM 64》的優點

與原版相比,《Brutal DOOM》的玩法(不是說謊)更加生動有趣。早期的棉絮和假射擊,如《殘酷毀滅》,現在感覺超級強大和酷。大砲感覺像是消滅惡魔威脅的一種手段,平衡得以維持,即使在中等難度下,彈藥筒現在也可能供不應求。

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原版遊戲中的怪物、預渲染模型現在變得更具攻擊性和危險性。除了標準怪物之外,還有經過刪減的怪物和新怪物,例如亡靈、鬼怪和隱形小鬼。由於這一點以及關卡的特殊設計(任何事情都無法解決),《Brutal DOOM 64》感覺比普通 BD 更困難。雖然我可能只是習慣了殘酷計劃,其中裝有大量彈藥筒的槍管會造成快速損壞 - 但這裡沒有這樣的事情。

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這個模組的圖形部分非常出色,與已經大氣的遊戲相得益彰。事實上,現在它實際上是《DOOM 3》的前十個黑暗關卡,之後的設計進入了哥德式地獄,我們開始清理猩紅天空下和血河中的惡魔堡壘。字面上地。還有一個優點 - 與第一部分相比,怪物發生了顯著變化。有些變得有趣,但大多數現在變得更可怕。最引人注目的例子是元素疼痛。

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《殘酷 DOOM 64》的缺點

然而,並不是說《Brutal DOOM 64》是一口氣完成的。一些 D64 謎題仍然完好無損,包括第八層令人難忘的黃色鑰匙謎題。 影片中 有一次我更詳細地談論它。每個關卡的第一個通道常常令人惱火,當怪物已經被殺死時,你需要找到一個開關...在黑暗的走廊裡...在黑暗的牆上...被殺死的小鬼倒出大量的血。

我將爆頭的缺乏歸因於遊戲的 Alpha 版本,但它們就像精確瞄準一樣,非常缺乏。品牌平衡非常缺乏,即使舊的被保留和打磨,例如在《殘酷毀滅》中,不是手槍而是一把檔案步槍,甚至在最後派上了用場,而這裡的手槍實際上是沒有使用過——這很糟糕。再一次,我指的是 alpha 版本,Sergeant_Mark_IV 不太可能停止該 mod 的開發,因為它發生了 與 LeapDroid例如。

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殘酷毀滅戰士 64 結果

我會這麼說 - 如果我不會完全通關《DOOM 64》,甚至純粹是出於興趣 - 儘管我以 Luna 的名義請求,善良,正義和尊重該系列 - 那麼殘酷的 DOOM 64 很可能會去結束。這次修改讓遊戲玩法和氛圍加深了一倍,用驅動沖淡了悲傷,不僅對《Brutal》的粉絲來說是件好事,對《DOOM 3》的粉絲來說也是如此。版本階段。下載 可以在這裡.

Approved_Multi_Compact

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時我寫一個主題。我對電腦和手機遊戲以及電腦組裝感興趣。我幾乎是一個美學家,我更喜歡享受而不是討厭。
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