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《地鐵:離開》評論——呼吸新鮮空氣

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烏克蘭著名開發商4A Games的《地鐵》系列在全球享有當之無愧的尊重。後世界末日地下的陰鬱氣氛、明亮的角色和精緻的遊戲玩法使該系列成為最強大的故事驅動的第一人稱射擊遊戲之一 - 與諸如此類的泰坦不相上下。 德軍總部.

這是一項偉大的成就,但開發商並沒有坐以待斃。每次 4A Games 都證明自己在成長:它的遊戲越來越大,它的專有引擎也越來越好。當競爭對手遵循安全路徑並重複學習的公式時,「Metro」繼續前進,改變了使其聞名的關鍵方面。

地鐵:出埃及記

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一切都保持原來的樣子——而且更好

《地鐵:逃亡》 或《地鐵:離開》(Metro Exodus),正如世界其他地區所稱,承諾為玩家提供他們已經喜愛的所有元素,同時真正擴展世界的邊界。我們離開擁擠的莫斯科地鐵,走到外面,結果發現,他們住在那裡——還有什麼。烏克蘭人是否成功地沒有臉朝下掉進泥巴裡?

如果您錯過了前面的部分,請不要擔心- 您可以在沒有任何世界知識的情況下玩“出埃及記”,因為一切都是這種類型的典型:腐敗,強盜,突變體和各種邪惡-我們沒有這樣做'由此看出?背景故事一開始就透過壯觀的閃屏進行了解釋——總的來說,沒有難以理解的廢話 王國之心.

儘管有這個名字,我們並沒有看到一個特定的「地鐵」——主角 Artyom 幾乎立刻就走出去,在那裡他遇到了新的英雄,登上了蒸汽機車,出發去探索廣闊的俄羅斯。

地鐵:出埃及記
一切都始於破碎的莫斯科。開發人員知道「令人驚嘆的因素」是什麼。

首先引起您注意的是圖形。甚至不是那樣:圖形。自主研發的改良版4A引擎,讓人不敢相信地盯著螢幕,沒想到這麼美。她可能要從年度最美的寶座上搬下來,但這並不容易。迷人的美麗伴隨著最強大的關卡設計——從封閉的走廊到廣闊的世界。莫斯科是可辨識的、看起來真實的、巨大的,就像好萊塢那樣。 《Exodus》可以在所有平台上運行,甚至可以在老化的 PS4 硬體上運行,這一事實值得讚揚。是的,她缺乏速度 孤島驚魂新黎明,但這很容易解釋。

《地鐵:離開》中的幾乎所有內容都在尖叫著這是一個世界級的大型遊戲。這不僅是純粹的視覺效果,也是 Artyom 幾乎每個動作的動畫方式。很明顯,這場比賽並不倉促。

地鐵:出埃及記

老實說:「地鐵」現在已經成為另一個進入開放世界的特許經營權,這一事實並不令我高興。已經有多少可能了?我知道這對雄心勃勃的開發人員來說似乎是一個合乎邏輯的步驟,但我非常清楚開放世界很容易成為任何專案的禍根。他在這裡成為了詛咒嗎?不,我沒有。我不再為他在這裡而感到遺憾了嗎?沒有停下來。

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4A Games 創造了一個令人驚嘆的世界 - 我不會爭辯。真正美麗、真實、充滿有趣的東西,它是首屈一指的。但在我看來,人們已經厭倦了不斷地從 A 點走到 B 點並返回。而在《地鐵:離去》中,這尤其困難,因為每一步 Artyom 都想被殺死,或被變種人吃掉。事實證明這是一個有點無聊、沉重的遊戲過程。讓我們添加典型的無聊製作(這次你可以在背包的幫助下隨時隨地修補武器),你會得到一個非常悠閒,甚至緩慢的遊戲。

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地鐵:出埃及記
遊戲中的子彈很少,大多數情況下最好採用潛行來對付敵人。人可以被殺,也可以活著。

普通的界面根本無助於探索破碎的俄羅斯的空間。為了找到興趣點,您將不得不不斷地查閱笨重的平板電腦,並從背包中將其實際取出。這很不方便——這是另一個減慢遊戲速度的因素。但我理解這個想法:「地鐵」不應該是方便的——或者簡單的。這是一個黑暗、壓抑、絕望的世界。有人會說,擺脫過於簡單的導航已經花了很長時間 - 即使 紅色死亡救贖2 提供了這樣的選擇。這是品味問題。

還應該指出的是,該遊戲的載入時間非常長。也許開放世界也該為此受到指責──同樣的《孤島驚魂》只是在背景中飛翔。

地鐵:出埃及記
這款平板電腦並不是監控地圖和檢查目前任務最方便的方式。

所以?

我想說這種印象沒有被任何東西破壞,但我不能。當然,遊戲的外觀非常重要,但你不能忘記聲音。而《出埃及記》中的聲音(或更確切地說,配音)並沒有達到這樣的發行水準。

我想指出的是,《出埃及記》的主要語言是英語——是的,是的,你不會感到驚訝。這裡重演了《巫師3》的故事,主要是為了美國和歐洲市場而創作的。為什麼?對於那些購買的人來說,他們就是製造的!由於在我們國家,購買力和慾望仍然處於較低水平,我們必須接受這樣一個事實:這款遊戲最初是用俄語編寫的,後來在工作室中進行了「本地化」。

主要是哪一種語言,從人物的嘴唇就可以看出,明顯與英語語音同步。正如 CD Projekt RED 的精彩創作一樣,我嘗試了兩首曲目並檢查了它們的水平。

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地鐵:出埃及記
另一個不愉快的時刻是文字中的錯誤。 「可以提供幫助」很可能會透過補丁修復 - 沒問題。

不幸的是,我對《地鐵:離去》的配音沒有什麼好評價。不,她在兩個版本中都足夠了,但我太寵壞了,不能稱她為好。聲音似乎很適合角色,但演員們散發出太多戲劇性,而且俄羅斯曲目的聲音很無聊。這是一個低水平的遊戲,與標準示例(英文)相去甚遠。 底特律:成為人類, 祕境4:一個小偷的結束 等等。我特別想侮辱為安娜配音的女演員:這個角色竟然“死了”,沒有情感和正確的語調。換句話說,就是恥辱。

英文曲目對我來說似乎好一點,但不恰當的口音破壞了印象。事情發生的地點真的那麼不清楚嗎?一般來說,為三個人工作。

地鐵:出埃及記
克雷斯特是我們在遊戲中遇到的最聰明的角色之一。

《地鐵:離去》的判決

有趣的是,有一天,商店貨架上出現了兩款看似相關但不同的末日主題遊戲。一方面,我們有 《地鐵:逃亡》,另一邊是《孤島驚魂:新黎明》。兩者都講述了人類如何在災難後生存,但一個保持著歡快的語氣,而另一個則感到沮喪。正如他們所說,選擇你的。事實證明,這兩個頭銜都是值得的。

我毫不懷疑《Exodus》將成為聲譽逐年提升的4A Games的里程碑式作品。這是一件具有紀念意義的事情,是用愛和對細節的關注而製成的。並不完美,但在其利基市場中表現出色。如果你喜歡《地鐵》的世界,那麼《地鐵:離去》將會是一個真正的啟示,絕對不會讓你失望。

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