Игры 電競篇 《中土世界:戰爭之影》的思考 - 業界需要的下一代遊戲?

《中土世界:戰爭之影》的思考 - 業界需要的下一代遊戲?

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《中土世界:戰爭之影》的思考 - 業界需要的下一代遊戲?

最有趣的故事發生在《中土世界:戰爭之影》中,我個人已經不止一次看過它了——合併的盒子藝術導致了預告片的提前播放和遊戲的官方宣布提前。預告片引發了一場海嘯般的炒作,如果需要的話,它可以將夏威夷從地球表面上抹去,而第一個16 分鐘的遊戲視頻讓我想要在各種主題上表達自己,包括以小預覽的形式遊戲。

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《中土世界:戰爭之影》中會發生什麼事?

即將到來的中土世界冒險將繼續講述塔里昂和他的精神盟友,以及在適當的時候,物理盟友,精靈鐵匠凱勒布理鵬的鬼魂的故事。他們的孩子也許被命名為脫氧核糖核酸、Eyafjadylaikoudl 和... Vasey - 純粹的蔑視。在《魔多之影》中,這對可愛的情侶給索倫勳爵喝茶、偷拖鞋以及定期殺死獸人將軍,惹惱了他。 《戰爭之影》更進一步,將我們兇猛的二人組從小流氓…提升為直接競爭對手!

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重點是,在遊戲開始時,凱勒布理鵬和塔里昂鑄造了他們自己的監督之戒。也許那些徹底了解《精靈寶鑽》的托爾金的細心讀者對此類事件很熟悉,但對我個人來說,創造一個新的超級戒指的事實相當於耶穌基督在機械戰警的身體中復活。讓我提醒你們,這件超級武器是我們的。我們個人的。

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但越遠越好。塔里昂從索倫手中贏得了自我,開始集結自己的半獸人軍隊來征服魔多。停下來,別為了預購而急著賣腎,這還不是全部。為了在《中土世界:戰爭之影》中創造自己的軍隊,開發人員利用了修改過的復仇女神系統。是的,同樣的,沒有讓莫多斯之影成為“基於托爾金的刺客信條克隆”,而是使其成為真正的突破性下一代,一個互動娛樂進化的下一個階段的項目。

中土世界:戰爭之影遊戲玩法

遊戲 alpha 遊戲的第一個 16 分鐘長影片展示了塞雷戈斯特堡壘的突襲以及與龍的燃燒派對愛好者烏爾哈康的戰鬥。從影片中可以清楚看出一些事情。首先,遊戲引擎保留了前作,所有的努力都致力於Nemesis的開發和增加多樣性。也就是說,遊戲的延續並沒有深入,而是更廣——這或許就是我現在寫下這些文字的主要原因。

Дело в том, что развитие индустрии в плане графики, а не геймплея, меня безумно разочаровывает. Не поймите превратно – я не считаю Minecraft вершиной развития видеоигр, но после выхода Unreal Engine 4 и демо-ролика с рендером французской квартиры я понял, что фото-реалистичную графику можно получить уже сейчас, и естественное желание увидеть конфетку для глаз полностью иссякло. Поэтому несмотря на то, что под моим боком есть доступ к громадному количеству роскошных новинок (G2A.com, все дела), между написанием новостей я гоняю в Heroes of Might and Magic 3 и и полностью доволен жизнью, не обращая внимания на новинки, которые по веянию графической моды напрочь устареют через годик-второй.

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現在《中土世界:戰爭之影》的預告片已經發布,很明顯該系列的發展不是在有爭議的圖像方面,而是在更廣泛的方面,即遊戲玩法。復仇女神被注射了類固醇,現在,根據上一款遊戲的原則,不僅需要選擇對手,還需要選擇自己的軍隊 - 獸人領袖將背叛英雄,幫助他,忠誠服務並獲得晉升(有自己的堡壘)或者去索倫那邊。

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這是一個非常重要的創新——不僅在中土世界系列中,而且在我看來,在托爾金的互動宇宙中也是如此。我們將首次扮演《魔戒》三部曲的主角,與阿拉貢平起平坐並KO,但卻在他的軍隊中收集了獸人。獸人突然不再是單純的貪婪鮮血的邪惡怪物。他們不再是壞人,而是盟友、幫助者和我們的臣民,甚至可能是忠誠的朋友──誰知道呢?復仇女神為每個獸人創造個人故事的方法也可以揭示這一點。

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如果獸人真的不再是典型的壞人,我們可以與他們建立情感聯繫,恕我直言,這將是《中土世界:戰爭之影》可以期待的最大成就。走出公寓,儘管很有魅力,壞人,他們將成為衝突中成熟且非常有趣的一面,這總是好的。

那麼《復仇女神》將會有哪些新內容呢?

在這種背景下,即將推出的遊戲中的許多事實都消失了——在多個階段中佔領要塞,並增加了大量的遊戲內容、增加的攝影、出色的獸人動畫、組織破壞的能力、給龍上馬鞍、將盟友置於領導地位。

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具體來說,在遊戲影片中,有一系列與雷霆塔拉克相關的時刻——背叛塔里昂的獸人死靈法師,被黑暗領主索倫殺死並親自復活。第一次GG在要塞入口處殺死了塔拉克,但幾分鐘後死靈法師又回來了——這一次,獸人首領、我們的盟友莫茲死眼在他身上又開了幾個洞。這種情況突然發生,在第二款遊戲中我會認為這是一個正常的可預測腳本,但由於 Nemesis 的工作,我 100% 確定這不會發生在其他玩家身上。

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這類事件的電影攝影和獨特性賦予了《中土世界:戰爭之影》遊戲重玩的潛力,令我印象深刻。當然,也許這都是一場鬧劇,復仇女神完全搞砸了,這確實是一個劇本,而且視頻導演得很好。 《無人深空》也有類似的情況。 《中土世界:魔多之影》的存在讓我看到了希望,系統運作得很好。而想要打破如此強大的機制,就必須嘗試。

AAA 遊戲中的小額支付,尤其是《戰爭之影》

在《中土世界:戰爭之影》預購頁面 Steam 用戶注意到遊戲中會有微交易。這並不是此類政策的第一個案例,在上一部《刺客教條》和《殺出重圍》中,可以用真錢購買額外的內容。在《Deuce》中,它直接影響了平衡性,因為皮膚並不是純粹為了皮膚而購買的,而是為了增加遊戲內的貨幣而購買的。事實上,這些都是付費作弊代碼。

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在很長一段時間裡,我都是這樣一個想法的激進反對者——AAA 專案中的付費內容,尤其是那些影響資產負債表的專案。在這件事上我站在 Vytas Mickus 一邊——如果我們不注意這些點,那麼開發人員就會開始將它們推得越來越深,直到它們坐在用戶的脖子上並晃動他們的腿。

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關於《中土世界:戰爭之影》的炒作,以及有關微交易的消息得到了補償,幫助我稍微平衡了本期的立場。並強迫我進入冥想。我們和整個產業對微交易的研究有多深?企業為什麼要這麼做?它對產業、資產負債表、使用者和一切的傷害有多大?

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稍後我將表達我對遊戲產業公司的看法,他們部分證明了引入微交易等的合理性。現在讓我們專注於此類支付的直接危害。我們談論的是付費作弊代碼,可以讓你加快遊戲的通行速度,跳過困難的時刻等等。反對的主要立場是微交易只在免費領域佔有一席之地,這是計畫生存的條件。在 AAA 級遊戲中,此類支付完全來自於那些想要更多地填飽肚子的公司的貪婪。

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這根本不是一個爭論,我稍後會解釋原因。如果小額支付已經出現在遊戲中,甚至起到付費作弊碼的作用,那麼時機就到了。所以,產業的發展導致了這一點。這是一個很多人不喜歡的創新,但在我的記憶中,有許多類似的事件一開始被認為非常糟糕。例如,服務 Steam 在它存在之初,它是如此的糟糕和錯誤,以至於綁定到永久的,溫和地說,不穩定的在線可能會破壞 Valve 有末端誰能想到 Steam 我不怕這個詞──它會帶來遊戲領域的革命嗎?畢竟,現在遊戲的數位發行在文明國家已經是常態和標準,即使在獨聯體國家,磁碟也會磨損。

付費作弊——一切都那麼糟嗎?

讓我澄清一下——我不認為微交易對用戶來說是必需的、根本上好的或完全有用的東西。我只是相信它們的出現以及免費元素與2A行業產品的普遍混合是一個自然的進化過程,可能會結出果實,也可能不會結出果實。至於遊戲的平衡性以及付費作弊對其影響的事實 - 我會提醒您,在遊戲行業的整個時代中,沒有任何一款好遊戲可以沒有作弊代碼。

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同樣的《俠盜獵車手罪惡都市》也因為作弊者而陷入了許多人的心中,有些人與作弊者一起經歷了情節。平衡了嗎?當然!但這並沒有摧毀這個產業,甚至加強了它,吸引了一層實驗者、沙盒愛好者——就連我這個第一次接觸《DOOM 3》的人,也沒有玩遊戲,而是玩主機,產生怪物,檢查武器......

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關於付費作弊的要點是選擇。我們的選擇越多越好。免費作弊並沒有限制我們的選擇,在使用付費作弊之前我想了十次 - 值得嗎?我們不應該多嘗試幾次嗎?遊戲是否夠好,值得多投入一點錢…或支持開發者,給他們更多的下一個專案的機會?老實說,如果我有機會在《輻射 72》中花一美元半購買一把 M2 來幫助 Black Isle Studio 發行第三部分,我會買下整個軍械庫並用這把槍進行交易!尤其是如果他知道由於盜版,工作室將會像Interplay一樣破產。

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當然,我的任何論點都會遭到來自數百名讀者的數十人的反駁,但就我個人而言,我對我的想法的結果感到滿意,《中土世界:戰爭之影》為此感謝我。如你所知,我正在等待比賽。如果你的口味和我相似的話,你也應該等待。目前,您只能透過此連結在 G2A.com 上預購標準版遊戲 - 我個人不建議預購,但無論如何我都會給您選擇的機會。

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金屬核心人
金屬核心人
7多年前

我在等待我通過了第一關,但我對此並沒有特別的熱情。玩了幾週後,我意識到這款遊戲有很多酷炫和困難的時刻,深深地印在我的心裡。第二部的玩法給我留下了深刻的印象,我會接受的。但我也不做預購。