Игры 遊戲評論 Survarium 和我對補丁 0.46 的看法

Survarium 和我對補丁 0.46 的看法

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Survarium 和我對補丁 0.46 的看法

儘管我盡力避免多人遊戲,但由於我無法控制在其中花費的時間,有時我也會例外。其中有一次觸及了Survarium,一款由《STALKER》前開發商開發的免費遊戲,我在這款遊戲上玩了很長一段時間,在《戰地2》的水平上消磨了幾個小時,在《戰地4》發布後。他回來後環顧四周,決定寫下自己的意見。

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Survarium 0.46 的缺點

總之,我很滿意。還有更多優點,但讓我們從缺點開始,以便在評論結束時留下愉快的回味。所以,Survium 0.46 的主要錯誤是採用 Pay-2-Win,或是 Free-2-Pay。這是一種恥辱,因為之前我已經準備好用泡沫來捍衛Survach,因為所有優質內容都是為了外觀而購買的,而不會影響戰鬥的結果,因為它僅與標準類似物不同在皮膚中。

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該內容的整個系統已經徹底修改,現在高級槍支確實具有優勢。最簡單的例子就是第一級裝備的雙管直立式。它唯一的類似物是邊緣,事實上,它是一種近戰武器,但垂直也適合中等武器。而且它沒有無需注資即可開通的基礎版本。此外,設定檔的插槽數量也有所減少 - 最初只有三個可用,其餘的專門用於高級玩家!

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這對用戶來說是不利的,我想證明 Vostok Games 的合理性,假設他們遇到了金融危機,並且需要劇烈的貨幣影響,這樣 Survarium 才不會崩潰。但不,這個系統經過深思熟慮並適應了遊戲,優質的桶子是獨一無二的,它們看起來很別緻,完全不是手工製作的,粘在膝蓋上。為了正義,我想指出,論壇上有一個人因為個人資料,在下一個補丁中,很可能會返回一個單元格,但現在,有一些東西。 Survarium 不太可能從 Free-2-Pay 領域回歸。

Survarium 0.46 的優點 – 射擊

轉向 F2Pay 實際上是我可以指出的唯一缺點。剩下的只是浮華和魅力。例如,射擊系統已被徹底修改,長連射的後座力已增加到太空,但短連射現在可以讓你幾乎像狙擊手一樣射擊!我甚至可能會說,以射擊為樂趣已經接近《決勝時刻4:現代戰爭》,這是一座興奮之塔,一個沒有特殊競爭對手的無敵巨人。最有趣的是 - 起初我和遊戲中的一群同事一樣,強烈反對這些變化。

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這是可以理解的,一殺所花費的時間增加了,現在一轉還不夠,因為一半的彈藥筒會100%進入牛奶。起初,在我看來,魯利特現在將是單獨射擊——狙擊步槍、霰彈槍等等。但事實並非如此,我同時因為兩個原因愛上了拍攝。首先,我參觀了基輔郊外的「Sapsan」射擊場,並了解了什麼是真正的槍支以及如何使用它。因此,我相信強制短連發可以讓我們在真實情況下拍得更好,而且對我個人來說也是有用的。

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第二個原因是 Survarium 的短隊現在非常擁擠。如果你站著不動,前三顆子彈幾乎會落在同一點。現在有些衝鋒槍可以遠距離抵抗狙擊槍,這也是比較現實的。當然,存在不平衡 - 一對槍管現在配備了這樣的反沖曲線,即使是前四到五發子彈也會落入屍體中,這是有保證的殺戮。但正因為如此,槍支在不同的情況下,甚至在同一類別中,都會給人一種魅力、獨特和有用的感覺。

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接下來是突破障礙系統。在Survarium中,它以前也有,但更多的是滴答聲,而且大多數槍根本不參與系統。現在,一半裝有穿甲彈的槍管可以穿透牆壁、錫、木材,甚至是混凝土!它是如此清晰和有效,以至於我現在認為這個系統是當今視頻遊戲中同類系統中最好的。我提醒您——不僅是因為質量,還因為知名度。

Survarium 0.46 的優點 – 機器人和地點

地點變得更加動態 - 在 Survarium 中,同一張地圖現在有多種變體,有不同的通道、狙擊手位置等等。 「Rudnya」在這方面是最明顯的 - 兩個通往屋頂的梯子可能會出現在其中一個重生點上,提供火點。並不是說我害怕這個想法,而是我喜歡它。然而,我被“Tyr”地點所吸引,在那裡你可以測試任何槍支,甚至是高級槍支。透過右鍵點擊武器,可以在庫存和商店中找到射擊場 - 裡面有十幾個適當等級的機器人,它們扮演目標的角色,以及十幾個通常類型的具體目標。最好在混凝土上掛幾個命中標記來檢查命中情況,但這只是一個開始。

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此外,機器人變得更加聰明,這是事實。在 Survarium 0.46 中,他們從主要縫紉假人變成了更有價值、更難以預測的對手。他們作弊的次數很少,而且如果他們看不到玩家,他們幾乎不會穿牆,如果他們背對著別人射擊,他們甚至可能聽不到他的聲音。同時,它們對砲擊反應充分,能夠佔領「探索」陣地,並以小幅度的動作移動,這​​使它們成為狙擊手更難對付的目標。

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然而,第一個公開版本的補丁破壞了系統,無論玩家的裝備如何,機器人總是擁有最大的裝備。這對我來說是一個很大的痛苦,因為我是一個單人玩家,我喜歡讓我的大腦休息,而且我經常只穿TT 或莫辛卡在我的屁股上,留著莫霍克頭。但對於配備機槍的坦克來說,由於顯而易見的原因,它毫無意義。現在問題已經解決了,對此我向Vostok Games表示祝賀。

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Survarium 0.46 – 內容變化

裝備系統被鏟乾淨了——理論上,我應該在審查開始時就這麼說,但這裡的優點和缺點是齊頭並進的。首先,裝備現在只有五級,而不是十級,許多元素的平衡因此被打破,為新的方案騰出了空間。我不會詳細討論武器的佈局,但我會說原則上我對這種情況感到滿意 - 現在每個級別都幾乎同樣充滿了好東西。例如AK,雖然是一級,但是效能降低了,所以不是imba,只是裝備的選項。最重要的是,PPSh 現在內建了全息瞄準器!如果這樣繼續下去,並且可以將模組安裝在先前的入門桶上,我將開始向顯示器投入資金。

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隨著槍支平衡的變化,裝甲平衡也發生了變化。現在,首先分為重、中、輕,有明顯的減速和保護主人的時間表。其次,出現了具有協同作用的建構。也就是說,我們穿上了秋季「追蹤者」收藏中的兩個物品,除了單獨的獎勵之外,還獲得了+20的重載速度 - 五個物品還將提高移動和文物收集的速度。而且又時尚又時尚!

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對未來的思考

小變化影響了墨盒的點 - 現在數量是原來的兩倍,但每個點只能每兩分鐘使用一次。設計發生了一些變化,等等 - 請參閱上面的要點。當我談論這個主題時,我想評論我個人希望在 Survarium 中看到的變化。遊戲變得越來越好,我再次花時間玩它,雖然不是多人遊戲,但有些時刻讓我個人覺得遊戲變得更好。

  1. 2x2 模式,機器人作為附加功能。讓我們稱自我為「屠殺」。它實際上現在已經可用 - 如果你在深夜玩遊戲,與一群機器人和幾個玩家一起玩的回合很常見。我對此感到很高興,這就是為什麼我大部分時間都在晚上玩。這種比賽可以讓槍快速抽動,如果不開準直器,幾乎都是無用的垃圾,包括霰彈槍。由於有一群機器人和幾個玩家,遊戲玩法並不太困擾我,但在《Survarium》中我想放鬆一下,因為生活充滿了狗屎。在我看來,實現這種模式很簡單 - 在“玩家對玩家”選項附近進行切換,僅此而已。他將規定伺服器上應該有哪些玩家——如果位置向上,則最多有線上對手,如果位置向下,則最多有機器人。
  2. 更多改進的武器。為此,我每小時至少在 STALKER 上安裝一次槍械模組,我會很高興看到 Mosin 或 TT 步槍上安裝准直瞄準鏡或消音器。我不接受初始關卡太難的說法 - 這是 Survarium,不是 DotA 2 和 CS:GO,幼兒園年齡的孩子不會玩它,而對於其餘的泵系統不僅會那麼清晰盡可能的,還會給出另一個在第一場戰鬥後不離開遊戲的理由。並非在所有遊戲中您都可以使用莫辛步槍!
  3. 最後,碰撞盒進行了微調。我已經微弱地相信這會發生,但我真的不想再陷入困境。這對遊戲節奏的影響比其他所有因素的總和還要大,就像熔化的塑膠殘留物讓一些豪華的 OnePlus 3T 的眼睛變得老繭一樣。
  4. 計算器的圖形模式。沒有大氣元素,沒有灌木叢、草地、花俏的特效。可以留下個別灌木叢來隱藏,但大多數植被根本不需要。我堅信多人遊戲在圖形方面應該盡可能原始,這樣視覺效果就不會分散遊戲玩法的注意力。哦,我的帶有 HD Graphics 3 的 VOYO Vbook V505 勉強能以 10 FPS 的速度運行遊戲,這很遺憾 - 即使在咖啡館我也會玩 Survach。

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Survarium 0.46 的結果

正如我所說,Survium 0.46 版本對於遊戲來說是一個強大且積極的一步。我贊成 95% 的改變——而且我有足夠的大腦來適應它們,與某些改變不同——這就是我回到 Vostok Games 的原因。我不知道它會持續多久,但我已經投資了幾十格里夫納的黃金,這對我來說是一種正在消失的稀有物品。我這樣做不是為了溢價,而是為了激勵開發人員採取正確的步驟。不管聽起來多麼有趣,這些積極的變化對金融投資者來說比向「雙贏」計畫的過渡帶來更大的影響。

您可以免費下載 Survarium 參考 Steam 或從遊戲的官方網站。此外,G2A.com 交易平台還以非常實惠的價格提供每週溢價。

UPD:不幸的是,付費雙贏比我想像的更可怕,而且高級武器太酷了。另外,混合不同等級裝備的瘋狂並沒有任何進展,而我,用莫辛卡玩一級流浪漢,遇到了兩名二級玩家和一名拿著高級霰彈槍的第三名玩家。雖然看起來隨著關卡數量的變化,混合的必要性消失了,但數量卻增加了一倍,也就是說,一個關卡的玩家數量應該是原來的兩倍。但不,我離開遊戲的原因並沒有消失,它可以殺死 Survarium,這意味著它消除了補丁的許多優點。

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