從事電子遊戲、娛樂和動漫開發的日本控股公司Koei Tecmo談到了其長期發展政策以及對電子遊戲市場的期望。該控股公司公佈了本財年上半年的收益,並為股東舉行了簡報會。
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Koei Tecmo 最近成立了自己的新 AAA 工作室,並已宣布計劃削減手機遊戲開發並優先考慮「每年發布大型遊戲」。股東被告知,這是因為隨著計劃發布新硬件,該公司「預計遊戲機和電腦遊戲市場將成長」。此外,近期中國和韓國遊戲的成功表明,手機遊戲玩家已逐漸轉向PC和主機遊戲。此外,光榮特庫摩的代表指出,手機遊戲市場已經相當成熟,「不太可能出現顯著成長」。
為了應對這些市場狀況,該公司計劃創建一個開發結構,使他們能夠「可持續地發布 AAA 遊戲」。在實施這項策略的框架內,光榮特庫摩甚至打算在未來將員工人數增加一倍,從 2500 人增加到 5000 人。例如《妖精的尾巴2》、《尤米亞的煉金工房》等中級遊戲。此外,他們的 AAA 工作室目前正在開發一款未宣布的新遊戲。
光榮特庫摩的公告引發了粉絲和業內人士對新遊戲潛力的熱烈討論。他們希望重振深受喜愛的特許經營權組合,儘管許多人對如此多的員工持懷疑態度。畢竟,如果專案未達到預期,可能會導致效率低下或裁員。
這些情緒反映了遊戲產業的一個重要面向——成長策略與市場力量現實之間的平衡。手機遊戲仍然越來越受歡迎,光榮的野心可能會讓它們變得脆弱。放棄對行動裝置的關注引發了一個問題:他們是否能夠吸引他們所瞄準的 AAA 遊戲受眾,或者這項決定是否會疏遠很大一部分玩家。
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