Root Nation遊戲遊戲評論《奇異人生:雙重曝光》回顧 - 雙重失敗

《奇異人生:雙重曝光》回顧 - 雙重失敗

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當原來的 人生很奇怪 它於 2015 年發布(想想看),意外地大受歡迎,普及了整個流派並成為流行文化的一部分。可以肯定地說,所有後續部分都沒有這樣的成功——無論是在銷售方面還是在文化影響方面。近十年過去了,史克威爾艾尼克斯仍在繼續努力讓其 IP 重新發揮作用。作為原作和其他一些作品(尤其是《暴風雨前夕》和《本色》)的粉絲,我一直非常支持它。和 真實的色彩 似乎平息了我對工作室的改變會對系列產生負面影響的擔憂。不幸的是,我錯了。

奇異人生:雙重曝光

我們已經快十年沒有見到第一部分的主角馬克斯·考爾菲爾德了,我完全理解為什麼出版商決定在這麼多年後回歸他。沒有一個新角色的受歡迎程度能與原著中的麥克斯和克洛伊相比,那麼為什麼不製作續集呢?諷刺的是,但和其他許多人一樣,我無法隱藏我的興趣。第一部分的結局仍然是最受討論和爭議的之一——對我來說,它與《最後生還者》的結局不相上下。

這些年來,粉絲們一直在談論麥克斯或麥克斯和克洛伊的生活,如果你當時決定拯救她的話。 《奇異人生:雙重曝光》會談論它嗎?不。她幾乎立刻就明確表示,克洛伊已經以某種方式不再出現在麥克斯的生活中,從而走上了與臭名昭著的續集三部曲中的《星際大戰》角色相同的道路。帶走和拋棄該系列中最受歡迎的角色是一個相當有爭議的舉動,甚至激怒了《奇異人生》的原始開發者。有很多關於出版商幹擾的資訊。

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奇異人生:雙重曝光

但問題不僅在於克洛伊的缺席,還在於他們如何試圖取代她。新的故事仍然是關於麥克斯和她的力量,但現在有了新的角色。薩菲成為麥克斯最好的朋友(這次——沒有浪漫傾向)。薩菲和她一樣,在卡利登大學任教。和科勒一樣,她喜歡諷刺,並且有一定的自以為​​是──但沒有讓我們愛科勒的叛逆青少年魅力。

這九年來發生了許多變化,其中最引人注目的是遊戲的外觀。 《奇異人生:雙重曝光》在圖形品質方面無與倫比,臉部動畫幾乎可以與《奇異人生》的最佳獨家作品相媲美。 Sony。這些遊戲很少在視覺上給人留下深刻的印象(有趣的是,意識到第一部分中的面孔是多麼的橡木),但《雙重曝光》確實清楚地表明,是的,這些年來發生了很多變化。從頭髮物理到微表情的一切都告訴我們,這是一款昂貴的遊戲,需要投入大量的精力。

奇異人生:雙重曝光

新奇的主要特徵是麥克斯的能力,在沒有明確解釋的情況下突然發生了重大變化。現在,她不必倒帶時間,而是可以打開一扇通往另一個次元的門——薩菲沒有被殺的那個維度。這也是我認為麥克斯從一開始就不該成為主角的另一個原因。在維度之間奔跑並試圖不混淆兩個平行世界的事件是非常有趣的,但缺乏任何自由極大地限制了這種樂趣。例如,某些能力(將物體從一個維度轉移到另一個維度的能力)僅出現兩次,並且不再提及。

但我主要的抱怨是關於劇本。是什麼讓這些遊戲變得有趣。我不需要漂亮的圖形(儘管謝謝),我什至不需要超能力(沒有它們,暴風雨前也做得很好) - 最好提供有趣且有邏輯的角色,以及一些選擇的自由- 是什麼讓這種類型變得有趣。我不會說這裡沒有有趣的角色 - 例如摩西很酷 - 但他們中的大多數不太可能成為任何人的最愛。就像阿曼達一樣,她很酷,但更像是克洛伊的廉價替代品。

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奇異人生:雙重曝光

但是,這又是可以原諒的。不能原諒的是另一個選擇的幻覺。在這五集中的每一集中,麥克斯都必須定期做出重要的選擇。有多重要?幾乎從不重要。遊戲的最後,所有這些選擇都必須影響某些事情,結果證明這是一個重要原因 - 對話發生了變化,但我們無法改變任何重要的事情。在這方面,即使第一部分的醜聞結局似乎也是更大膽的一步。角色出現在遊戲中並立即消失,就好像他們從未存在過一樣。遊戲的主要謎團——顯然是一個偵探故事——消失了並且不再被提及。角色的動機雙腿都是蹩腳的,他們看起來都像反社會者,無法對正在發生的事情做出充分的反應。好吧,就我個人而言,即使是音樂——這些遊戲始終與眾不同的東西——在我看來也比所有其他部分都要弱。

總的來說,儘管整體基調是負面的,但我還是很喜歡這款遊戲的大部分內容。我甚至已經接受了克洛伊的缺席。但最後一集成功地抹掉了遊戲的所有優點。這表明,九號甲板上的人們不僅沒有能力進行強有力的、大膽的行動,而且他們也完全不明白為什麼《奇異人生》會以這樣的方式結束。他們要么不明白是什麼導致了這場災難,要么故意忽視它。由於劇透,我不能說更多。

奇異人生:雙重曝光

遊戲中的犯罪行為不止於此。玩完第一集後,我遇到了企業貪婪的最無恥的例子之一:在我點擊「繼續」之前,我看到了一個全螢幕橫幅廣告付費附加元件。事實證明,只需 20 美元,你就可以在遊戲中馴服一隻貓。她可以選擇一種顏色並讓麥克斯進屋,僅此而已。這是 2024 年的遊戲。

判決書

奇異人生:雙重曝光 由單獨的元素組成。有些有效,有些則無效。有時你無法讓自己離開遊戲,有時你會想放下控制器並刪除該死的東西。為了將枯萎的系列變成漫威的風格,甲板九號工作室失去了主要的東西:前幾部分的靈魂和魅力。即使是現在,我也願意回到第一部的世界,因為它的人物和氛圍都是值得的。但我不太可能再回到《雙重曝光》,因為它破碎的動機和模擬的選擇。

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也很有趣:

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
7
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
9
優化【Xbox Series X】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
8
敘事(情節、對話、故事)
4
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激度)
5
《奇異人生:雙重曝光》由不同的元素組成。有些有效,有些則無效。有時你無法讓自己離開遊戲,有時你會想放下控制器並刪除該死的東西。為了將枯萎的系列變成漫威的風格,甲板九號工作室失去了主要的東西:前幾部分的靈魂和魅力。即使是現在,我也願意回到第一部的世界,因為它的人物和氛圍都是值得的。但我不太可能再回到《雙重曝光》,因為它破碎的動機和模擬的選擇。
Denis Koshelev
Denis Koshelev
技術觀察家、遊戲記者、Web 1.0 愛好者。我撰寫有關技術的文章已有十多年了。
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《奇異人生:雙重曝光》由不同的元素組成。有些有效,有些則無效。有時你無法讓自己離開遊戲,有時你會想放下控制器並刪除該死的東西。為了將枯萎的系列變成漫威的風格,甲板九號工作室失去了主要的東西:前幾部分的靈魂和魅力。即使是現在,我也願意回到第一部的世界,因為它的人物和氛圍都是值得的。但我不太可能再回到《雙重曝光》,因為它破碎的動機和模擬的選擇。《奇異人生:雙重曝光》回顧 - 雙重失敗