大公司佔領世界並將其作為原材料基地,而那些不同意的人被收買或摧毀的主題並不是一個新的主題。 Deus Ex Human Revolution/Mankind Divided 和 Syndicate 是最近發布的關於此主題的遊戲。 也許還有一些,但我不記得太多了。 前幾天發布了另一個項目,這次來自俄羅斯開發商 Extreme Developers。 而這又是一次離開老派的嘗試,一種叫做Hybrid Wars的嘗試。
遊戲的歷史非常有趣。 由WG Labs公司發布,與第三方開發商合作,為遊戲行業實施原創和創新項目。 這是他在出版領域的第二個產品,但 Extreme Developers 只是 PC 領域的新手,因為他們背後有大量的移動項目,而且質量不是最差的。
有趣的是,它們同時支持三個在線坦克項目:Toon Wars、Iron Tanks(愚蠢的名字,它們不是稻草做的!)和 Armada。 讓人想起《戰地風雲》系列的情況,當時正版《戰地風雲2》、卡通版《戰地英雄》和正版《戰地風雲4》同時並存。
在 Google Play 上的評論中進行了一些挖掘之後(相信我的話,這就像在糞肥中挖掘一樣),我提前發現開發人員擅長創意,但不擅長優化。在 Android 好的優化比在PC上困難很多倍,所以我不會提前責怪Hybrid Wars。
所以,情節,又名情節,又名故事,又名……不,同義詞已經結束。 Hybrid Wars 有針對多個角色的多個戰役,每個戰役都有自己的背景故事和目標。 然而,它們的水平是相同的。 我認為亞歷克斯卡特的角色,穿著來自共和國突擊隊的克隆衝鋒隊的西裝,是典型的。 豪華版還包括似乎已經從紅色警戒中逃脫的伊万(實際上是對坦克世界的參考)和機器人傑森伍德,這肯定會吸引 DC 漫畫迷。
聯繫是,其中一位受人尊敬的紳士被招募到微型公司 Practical Robotics 的服務中,以便在他身上測試其最新外骨骼的原型。 由於 Hybrid Wars 的動作發生在未來,您將不得不在戰鬥條件下感受到工作。 在為這家公司服務的過程中,我們的門徒在世界各地遊蕩,他參觀了科技城市、沙漠和“異國情調”階級的島嶼。
Hybrid Wars 是一款自上而下的射擊遊戲。 我想我會避免評論老派和硬核,以及項目定位的成功——我小時候沒有玩 SEGA。 但是,我可以將 Hybrid Wars 描述為 D 引擎上的 Alien Shooter 和 MechWarrior 的混合體,儘管使用的是固定攝像機。 主角知道如何射擊,交替射擊,移動甚至跳躍 - 通過這些動作,你必須摧毀敵人的壓倒性力量。
事實上,每個任務中的任務都是不同的。 破壞敵人,破壞物體,以破壞敵人的方法佔領點,解救人質等。 此外,任務的長度有時會有所不同。 如果第一個需要四分鐘,那麼你在第二個上花費十五分鐘。 總共有八個任務,但有一個小技巧實際上可以讓您延長游戲時間。
我說的是“一個”嗎? Miscuzi,殘留的輻射進入了舌頭。 有幾個原因,最主要的一個是開放世界。 也就是說,我們有一張帶有分散對象的地圖。 需要對他們做點什麼。 我們有一個簡單的 GPS,可以提供大致路線。 中國的GPS可能有點笨拙,所以我們可以問心無愧地把我們的大口徑槍管放在上面,去探索,雖然地圖很小。
在這方面,Hybrid Wars 似乎要放棄了,因為地圖上幾乎沒什麼可做的。 沒有額外的任務,沒有每次逗留都能釋放大量經驗的秘密點,甚至沒有任何超強的敵人。 但是,我在地圖上漫遊時會感到沮喪,因為地圖上的敵人會無限生成以及彈藥/生命獎勵,這通常很有用。 其他作品出現在卡片上!
是的,我對 Hybrid Wars 與 MechWarrior 的比較並非出乎意料。 主角找到了一輛免費的戰車,可以爬上它並開始在地圖上踩踏,盔甲倒置。 這樣的寶寶的武器總是更強大,尤其是另類開火模式。 此外,位於地圖上的機器人通常擁有不同的輔助武器,無論是迫擊砲、雙火箭還是充電軌道加速器。
探索地點的另一個原因是它們被破壞的可能性。 和幾乎一樣 戰地 3/4/1. 牆壁,整棟建築,燈籠,營房倒塌,巨大的塔樓在過場動畫中化為灰燼,甚至遊艇也迅速沉入海中。 我真的很想讚美爆炸的物理原理,它們聽起來既響亮又強大。 當迫擊砲彈擊中15x15米範圍內的建築物時,附近的所有物體,如窗戶、通風、扶手、電子廣告等,都會爆炸。 爆炸波發散,然而,有趣的是——首先位於震中西南的物體爆炸,然後波向東北方向移動。
順便說一句,遊戲還有一個非常酷的抽水系統。 通過殺死敵人,混合戰爭角色有機會發展四個分支之一,每個分支有七個特權。 自己是三個角色,但他們能爬進去的裝備也是同一台機器抽出來的,一時之間,一共有六種。
Hybrid Wars 最模糊的一面是遊戲玩法。 就個人而言,這個概念本身讓我想起了射擊類游戲,它脫離了軌道,植根於選擇的自由之上。 也就是說,你還需要掃射,屏幕上的砲彈數量和顏色幾乎和2014年的一些天力一樣,但你可以撤退,用機器人去碾壓步兵。
更有趣的是,英雄和機器人都有噴氣背包,借助它,您可以輕鬆爬上建築物的屋頂或從懸崖上挖出一條小路。 這也可以讓你更有效地使用重型武器,尤其是酷得驚人的迫擊砲,但是如果旁邊有障礙物,一些機器人會堅決地懸在空中。 結果,他們在飛行中的機動性急劇下降,敵人獲得了一種通過射擊標準的巨大盤子。
Hybrid Wars最無聊的地方是第二關的第一和第二位置。 顯然,開發者認為現在將玩家投入戰鬥還為時過早,他需要多訓練一點。 沒有足夠的敵人,空間開闊,有很多機器人,你只想射擊建築物和抽水。 然後,從群島開始,有一個差距,因為發現了新型武器和新型裝備,敵人數量增加了一倍。
厭倦了用機器人兩條腿跑步? 坐上直升機! 厭倦了飛行? 進坦克! 等等,等等,等等。 結果,混合戰爭變成了 GTA、泰坦隕落和戰地的混合體,帶有颶風遊戲和抽水。 小boss和boss不會造成特別的心理問題,但與他們戰鬥很有趣。
當我聽說 Hybrid Wars 正在 Unity 上開發時,我有點擔心。太猛了,引擎被半生半死的項目羞辱了 Steam 早期交流cess。然而,我對遊戲的外觀感到非常驚訝和驚喜。是的,它缺乏平滑和詳細的圖形設置,但該死的效果,它們是多汁的,壯觀的。當你舉起特斯拉大砲時,完整的牡丹就這樣開始了!不僅會發出連環閃電,一槍掃過半張地圖,而且到處都是火花、爆炸和閃光……可能僅僅在射擊時屏幕上有輕微的陰影是不夠的。
不幸的是,混合戰爭無法應對效果的衝擊。 我討厭抱怨弱優化,因為這是Extreme Developers的第一個PC項目的第一個版本,第一個補丁肯定會解決問題,但目前很難玩,尤其是在開始的時候水平,上面有很多物體。 爆炸嚴重降低了 FPS,是的,我正在使用 Palit GXT 650 2G 的預算機架上進行測試,但遊戲運行平穩,在最低設置和 FullHD 下拉 40 幀,只有特殊效果使它變慢,有時甚至到了點凍結五到六秒。
相反,對於糖尿病來說,一切都是巧克力。 視頻中的播音員激動地、可信地宣布,人物聽起來很一般,雖然有些詞句簡直要我死了……但是槍聲,哦哦哦,這只是一首歌! 它們的嘎嘎聲和力量只能與戰地 4 中機器的尖叫聲相提並論。
我沒想到她會有什麼不好或令人心碎的事情。 然而,我收到了一個非常非常有趣的產品,它與其他一些產品非常相似,以至於它變得非常原始和獨特。 第二關的刺激性急劇下降和弱優化是該項目唯一的缺點,而在優點中我寫下了隨著你的進步而揭示的華麗的遊戲玩法、壯觀的圖形、多汁的聲音、優秀的音樂、抽水系統和多樣性. 我還能說什麼……我在等待 DLC 和第二部分!
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