或許,很難高估原著的重要性 孤島危機. 關於她的說法和文章太多了,很難說新的東西。 開放世界中的標準射擊遊戲、techno 演示、充氣奶嘴——人多,意見也多。 但不可否認的一點是:曾經只有超級計算機才能完成的最令人印象深刻的遊戲在 2021 年仍然非常漂亮。令人驚嘆,但即使是現在,數百萬玩家也不知道這款來自 Crytek 的射手看起來有多令人信服。 直到現在,原作的終極版本——以及它的兩部續集——才向最廣泛的觀眾開放。
由於我們談論的是從 2007 年開始發展的遊戲,因此我不會對它們進行深入的描述。 我只會說,我和許多其他人一樣,在錯誤的時間在錯誤的硬件上首次接觸了孤島危機。 即使這款射擊遊戲被認為是最強大計算機的一種基準,但這並不妨礙它在這一代遊戲機上發布。 誠然,即使在 PS3 上它也很酷,但它是一款完全不同的遊戲,只是模糊地類似於批評者所抨擊的遊戲。 該端口有很多問題,從圖形降級到降低級別,只有現在(最好是在 PS5 上)控制台玩家才能看到它是如何實現的 就足夠了 看
為什麼我要假裝重製版剛剛出來? 有兩個原因。 首先,剛剛發布了三部曲,我正在考慮其中。 其次,大名鼎鼎的ports大師Saber Interactive第一次做的不是很好,去年花了無數的原版補丁。 只有現在他們的工作才能被稱為完成。 幾乎沒有留下任何錯誤,分辨率和幀速率已躍升至所需的水平。 光線追踪出現了,但由於某種原因並非在所有遊戲中都出現了。
那麼,我應該買三部曲嗎? 如果您是主機遊戲玩家,那麼是的,當然。 十年後重返孤島危機是一次了不起的經歷。 你知道你最喜歡的遊戲總是在記憶中看起來比實際更好嗎? 她清楚地讓我想起了這件事 超級馬里奧3D全明星. 好吧,《孤島危機重製三部曲》是一款罕見的老遊戲,看起來完全符合你的預期。
遊戲開始大約 10 分鐘後,在一支勇敢的特種部隊登陸朝鮮人出沒的熱帶島嶼後,我們的英雄終於從陰影中走出來,發現自己在海灘上。 這也是遊戲引擎第一次可以大展拳腳並擁有前所未有的光照和物理效果的“令人驚嘆的時刻”。 許多電子遊戲都有這樣的時刻,但它們都不再給人留下深刻的印象。 除了孤島危機。
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如果重製版管理了某些東西,那就是圖形升級,但其餘部分提出了某些問題。 視覺範圍很好地使遊戲恢復活力,但是當射擊開始時,您會意識到按照現代標準,這並不是一個如此生動的射擊遊戲。 瞄準仍然很困難,AI 仍然在距基地五公里的地方“看到”處於隱身模式的玩家。 無論我玩了多少年,我都沒有學會如何偷偷摸摸地偷襲敵人。 我不想 - 當混亂統治時,孤島危機是好的。
與同一個孤島驚魂不同的是,孤島危機讓主角比其他人更好,但並沒有把他變成超人。 如果在 遠東驚魂6時 主角即使穿著內褲也能從坦克中倖存下來,那麼一個聰明的韓國人就足以破壞一切。 我有點忘記了電子遊戲過去有多複雜。
儘管續集做出了所有改進,但它們永遠不會像原版那樣令人印象深刻。 這尤其與他們的走廊遊戲設計有關。 這裡沒有這樣的行動自由,但遊戲玩法變得更好了。 拍攝更現代一些,視覺範圍讓人想起艾默里奇在前生動時代的大片。 4K,60 FPS - 一切都很棒。
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關於第二部分和第三部分可以這樣說。 我不會對續集本身做出任何評價:在這麼多時間裡,每個人都已經有時間形成自己的觀點,沒有必要將我的聲音加入其他一百萬人。 我只能說對我來說最困難的事情是回到第三個最線性的部分,它與原版幾乎沒有相似之處。 我很欣賞開發人員希望繼續前進而不讓自己背負過去的負擔(我建議你也這樣做 Ubisoft),但玩家很少討論續集,尤其是第三集,這是有原因的。 我想說的是,想要盡可能接近好萊塢動作片的水平和結構的願望(第三部也很短)傷害了特許經營權,它早已失去了相關性。
孤島危機重製三部曲比我預期的更讓我高興。 終於等了這麼久,發布了優秀射手的參考版,想像一下,還是不錯的。 唯一不清楚的是,出於某種原因,PS5 沒有單獨的版本。 為什麼要限制自己使用向後兼容的 PS4 版本? 我不知道這個。 但即便如此,我對發布感到滿意。
判決書
孤島危機重製三部曲 - 這對每個人來說都是一個有趣的版本,但對於多年來一直被迫接受劣質版本的標誌性射擊遊戲的控制台玩家來說尤其重要。 但是現在,有了 4K 畫面、60 fps 甚至一些光線追踪,這些遊戲已經重新獲得了它們的相關性。 如果這個系列的成功意味著該系列的複活,那麼每個人都會受益。