遊戲遊戲評論DOOM Eternal Review - 完整的金屬啟示錄

DOOM Eternal Review - 完整的金屬啟示錄

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創新對視頻遊戲世界一直很重要——新想法和新 IP 也是如此。 每到新的一年,我們都希望開發者的驚喜和意想不到的創新,但是……有時候放鬆一下,回到熟悉的狀態,就像五個手指,似乎永遠伴隨著我們的特許經營權,這也是件好事。 還有什麼能比《DOOM》更永恆? 正如新部分的名稱所示,DOOM 是永恆的。 無論有多少游戲機、市場、發行商和趨勢發生變化,這位所有射擊遊戲之父的簡單真理在 2020 年仍然與 1993 年一樣真實。

id Software 2016 年的重啟對所有遊戲玩家來說都是一個驚喜:我不知道我們期待什麼,但絕對不是這樣。 沒過多久,這部分就成為現代經典,在所有可能的平台上發布——甚至 任天堂開關. 匹配它——我什至不是在談論“超越”——不是一件容易的事,而且工作室不想推續集,從去年 20 月推遲到今年 月 日。 與往常一樣,很遺憾我們不得不等待這麼久,而且一如既往,很高興 Bethesda Softworks 沒有像現代大片那樣急於高調發布。

DOOM永恆

儘管“情節”或“故事”在 DOOM 世界中是相當傳統的概念,但我仍然建議所有新人開始熟悉 2016 年發布的更新系列。 《DOOM Eternal》從那款偉大的遊戲中藉鑑了很多東西,但不要認為這是 Doomgay 傳奇的某種“第二集”——它根本不是。 是的,很多東西都保持不變:我們仍然在經典射擊遊戲和平台遊戲之間交替,我們仍然赤手空拳地打碎敵人的頭骨。 遊戲的節奏和以前一樣快,配樂仍然是同樣的純金屬,需要你把音量調低。

DOOM Eternal 沒有重複許多續作的錯誤:玩家並沒有被剝奪他在第一部分中透露的所有技能。 我們沉默的主角會立即得到一把霰彈槍和電鋸,儘管隨著你的進步,許多能力會逐漸顯現。

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現代《DOOM》的強大之處在於對遊戲每一個元素的不可思議的處理。 一旦屏幕保護程序結束並開始遊戲,手自己就會伸手去拿正確的按鈕,大腦會自動切換到“執行模式”。 基本上,一切都很簡單:我將槍管對準對手並扣動扳機。 然後一次又一次。 敵人一眨眼,你就應該靠近他並按下近戰攻擊按鈕,這可以讓你從他身上榨取HP。

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與前作一樣,《DOOM Eternal》充滿活力。 在這裡,一切都在不斷地運動。 你必須去感受它——有時它似乎是一個完全有節奏的遊戲,Mick Gordon 殘酷的即興演奏不僅作為背景,還有助於保持節奏。 最輕微的停止幾乎總是會導致死亡,所以總是移動和使用你周圍世界的元素。 這裡的位置很大而且很垂直; 到處都是傳送器、“蹦床”(因為沒有更好的詞了),甚至還有直接從古墓麗影出來的橫梁。

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和以前一樣,大量的武器庫及其種類沒有問題。 除了可以使用 R1(在 PS4 上)即時選擇的一些基本槍外,對它們進行改裝也非常注意。 隨著你的進步,你可以找到模組,你不能忽視它們。 即使是最簡單的射擊遊戲的粉絲也必須記住哪個模塊安裝在哪個槍中,否則通道的難度會飆升。 我有點習慣了,但即使是我也很難記住我在哪里安裝了狙擊模組以及榴彈發射器在哪裡。 重申一下,這很重要,因為不同的惡魔容易受到不同槍支或模組的攻擊。 是的,如果你使用等離子炮,帶有盾牌的惡魔會立即爆炸,而咬人的飛行惡魔只樂於吞下特殊改裝的手榴彈。 許多敵人都有最容易被發現的弱點,考慮到在《毀滅戰士》中非常不鼓勵拖延,這是非常困難的。

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總的來說,有時似乎《DOOM Eternal》中的內容太多了。 這很難解釋,但有時你只想射擊惡魔,而不需要深入研究用於升級盔甲、護身符和槍支的複雜菜單。 你可以在這裡度過很多時間——也許太多了。 這同樣適用於創作者提到情節存在的時刻。 是的,我也覺得《DOOM》中某種關聯的故事很有趣,但如果它奏效了 真人快打,那麼為什麼不在這裡嘗試呢? 然而,結果卻取得了不同程度的成功:大多數情況下,您想跳過花哨的語言,而閱讀百科全書的願望也不夠。 在《毀滅戰士》中閱讀? 這是什麼新聞? 但我一直說,過於雄心勃勃比滿足於最低限度要好。

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沒有人拿走你的電鋸。 它始終與您同在,並且始終由一個單獨的按鈕激活,以便將惡魔變成這樣一個裝滿彈藥的卡特爾皮納塔。 敵人可以被點燃,使他們失去盔甲。

我想特別關注世界的設計。 《DOOM》看起來很棒,但這不僅要歸功於 id Tech 7 引擎,還要歸功於藝術家們的出色工作。 與前作的更加貧瘠的世界相比,大部分行動都發生在未來主義的火星基地,在這裡,我們在世界末日後的地球上徘徊,然而,它看起來有點像它本身——可能是冠狀病毒的後果. 四周都是廢墟和惡魔建築,腳下濺著熔岩。 總體而言,試圖超越猶大祭司封面的殘酷性的嘗試成功了。

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很多人忘記了現代《DOOM》不僅是一款射擊遊戲,還是一款帶有解謎元素的平台遊戲。 這裡真的有很多平台,有時你甚至不得不抓撓你的蘿蔔,卡在一個關卡的中間。 如果遊戲設計不太好,我會抱怨另一個可選的延遲。 尋找秘密和復活節彩蛋是一種樂趣,即使您必須在此過程中死幾次。

“野蠻”這個詞值得再次提及,因為它完美地描述了標題。 這裡的一切都是殘酷的,從總體風格到難度。 當選擇“正常”時,不要指望《毀滅戰士》會放過你——即使是一開始也不行。 由於另一個錯誤,我自己已經記不清有多少次看到加載屏幕了。 這令人筋疲力盡,令人傷腦筋,這是……DOOM。 你會死很多而且經常,但同時你肯定會回來,因為不能從新奇事物中帶走的是玩它非常愉快。

這是由幾個因素來解釋的。 首先,管理完善。 通常,當遊戲中的控件很好時,您甚至都不會考慮它,認為這是理所當然的,但在這裡它真的很棒,以至於您意識到了這一點。 也許《DOOM Eternal》是現代射擊遊戲的標杆。

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我們的杜姆蓋在太空中有一個完整的基地。 探索巨大的結構很有趣(特別是如果你找到了所有的複活節彩蛋),但有時它似乎只是將游戲玩法置於可選的暫停狀態。 就像一張好的音樂專輯一樣,你想不停地“旋轉”遊戲,而不是在自己的巢穴的升級和長走廊的設置中徘徊。

另一個重要因素是優化。現在我明白為什麼 id Software 推遲發布日期了 - 與 Respawn Entertainment 不同 絕地星球大戰:墮落的秩序 或補救娛樂從 控制,開發商拒絕加速他們的創意的發布。 結果:我記憶中最穩定、優化和優化的多平台版本之一。 沒想到這麼好的射手,在基本的PS4上,竟然能擁有這樣的畫面和如此穩定的60 FPS! 在我們這個時代,當大型發行商經常使用鞭子來推動他們控制的工作室時,很高興看到發行質量如何仍然是首要任務。 我不常這麼說,但 Bethesda Softworks - 做得很好。

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聲音是 2016 年復出的標誌,這裡沒有任何改變。 Mick Gordon 震耳欲聾、牙疼的金屬配樂會突然變成陰鬱的副歌,完美地強調了這個系列的情緒。 我建議你打開低音炮,把音量調到最大,讓窗戶晃動,因為標題的聲音是完整的。 有些遊戲也適用於原始的電視揚聲器,但在這裡我沒有忘記打開接收器,以便所有七個揚聲器都栩栩如生。 很少有遊戲可以吹噓他們的配樂如此酷,即使加載屏幕也不會讓你感到無聊。

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從圖形上看,這裡也有完整的順序。 是的,這裡沒有面部動畫 戰神,但不是必須的:主要是周圍的世界看起來很神奇,遊戲運行完美流暢。 我們已經提到了優化 - 一切都是最高級別的。

判決書

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
10
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
9
優化 [base PS4](流暢的操作、錯誤、崩潰)
9
敘事(情節、對話、故事)
7
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
8
期望的理由
10
那麼,完美的射手呢? 不,我不會使用這樣的綽號,但不可否認《DOOM Eternal》是同樣出色的重啟的出色續集。 出色的操控、出色的優化、殺手級的配樂和無情的遊戲玩法,保證了這個版本一定會進入年度最佳電子遊戲榜單。
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那麼,完美的射手呢? 不,我不會使用這樣的綽號,但不可否認《DOOM Eternal》是同樣出色的重啟的出色續集。 出色的操控、出色的優化、殺手級的配樂和無情的遊戲玩法,保證了這個版本一定會進入年度最佳電子遊戲榜單。DOOM Eternal Review - 完整的金屬啟示錄