Root Nation遊戲遊戲評論消逝的光芒 2:保持人性 - 戰鬥跑酷評論

Dying Light 2: Stay Human Review - 戰鬥跑酷

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似乎每個新年都越來越難以審查遊戲。 不,不要以為我在抱怨——遊戲就是遊戲,只要它們存在,我們就會很樂意談論它們,並儘可能保持樂觀和民主。 但在 2022 年,沒有一兩個版本讓我坐以待斃。

消逝的光芒 2:保持人性 一方面是所有續集的續集。 更大、更響亮、更雄心勃勃,他是球迷們一直在尋求的一切。 也 神奇寶貝傳奇:阿修斯 是粉絲們所要求的一切。 但如果你跳出這個封閉的個人期望圈子,在其他大規模發布的背景下看待新產品,就會發現還有很多工作要做。 而且離理想還很遠。

消逝的光芒 2:保持人性

消逝的光芒可能不是最著名的系列,但它在觀眾中激發的愛怎麼強調都不為過。 它起源於 2011 年,但直到 2015 年才獲得了一個新名稱,並一直保留至今。 如果你錯過了發布,你並不孤單——有多少開放世界遊戲或殭屍遊戲已經發布? 你玩殭屍的開放世界遊戲嗎? 不是那麼多,但也不是太少。 但《消逝的光芒》發現了一些與眾不同的地方:它是一個帶有恐怖元素的“生存”和一個可以被描述為“戰鬥跑酷”的令人驚訝的動態運動系統。 想像一下後世界末日世界中的鏡之邊緣,問問自己是否喜歡這個想法。 如果你喜歡它,請繼續。 無需閱讀任何內容。 Dying Light 2: Stay Human 以我喜歡原作的一切為基礎,變得更大更廣泛。

《消逝的光芒 2 保持人性:重裝上陣》
《消逝的光芒 2 保持人性:重裝上陣》
開發商: 科域
價錢: $ 29.99

如果你和許多其他人一樣,不確定你是否需要殭屍,請慢慢來。 我也不確定這個令人痛苦的老生常談的話題是否仍能喚起與 2013 年相同的情緒——也許是在它的頂峰。 對我來說,在這個主題上沒有比《最後生還者》更好的了,也不會再發布了,當然,從技術上講,沒有殭屍。 但是你明白我的意思——我說的是一種沒有希望的世界的感覺,它已經離開了文明的過去,張開雙臂接受了新的石器時代。 這個世界非常有趣,有很多潛在的故事,但為了講述這些故事,僅僅在電腦上畫一些美麗而可怕的東西是不夠的——你需要想出角色,給他們動力並解釋為什麼你的殭屍恐怖版本是比其他十幾個更好。 在我看來,Techland 沒有成功。 像許多其他開發者一樣,他們創造了一個由兩種完全不同的元素組成的視頻遊戲。 一是駕駛,精彩紛呈,美不勝收。 另一種是陰鬱的、次要的和平庸的。 這兩個部分都試圖聯合起來,但無論你使用多少膠帶,都不夠。

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消逝的光芒 2:保持人性

我想我明白為什麼這麼多 電子遊戲仍然存在 完全沒有情節組件——很難把它搞砸。 在這裡,僅僅能夠將單詞粘合成連貫的句子是不夠的——有必要讓句子讀起來有趣。 業內優秀的編劇很少,真正厲害的東西出來了,其他的項目立馬瘦下來。 我們最後的第二部分 給了我從未有過的情感。 紅色死亡救贖2 讓我對主角產生了依戀,就好像我認識他一樣。 Dying Light 2: Stay Human,你可以猜到,沒有達到上述版本的水平。

這個故事告訴我們艾登考德威爾的冒險經歷,對他來說,“常態”並不存在。 他想要一件事——拯救他的妹妹米婭。 作為一個角色,艾登盡可能地不露面。 作為一個動機,“找姐姐”是很值得懷疑的——我明白主角想要它,但我為什麼想要它呢? 這就是劇本弱的問題——作者認為我和角色的感情一樣,他們自己對此無能為力。 而且無論我多麼努力,我都無法依附於艾登。 我不怪演員,因為他沒有什麼可合作的。 這是一個笨拙的次要故事,以早期 Xbox 360 遊戲的優雅講述。還記得當時的啟動畫面嗎? 這裡也一樣。

我認為開發人員自己明白莎士比亞的傑作超出了他們的能力。 因此,我將繼續討論該產品的臭名昭著的後半部分,而不是繼續討論無效的內容。 工作的一半。 其實我自己 GRU.

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消逝的光芒 2:保持人性

Dying Light 2: Stay Human 做的第一件事就是創造一個大而美麗的世界。 這一切都始於森林,但很快我們的英雄將在大城市中漫步。 好吧,如何去散步 - 他會跑,跳,爬上去,這正是新產品設法“歡呼”的地方。 很少有遊戲能從簡單的動作中獲得如此酷炫的感覺,但《消逝的光芒 2》開發人員設法創建了一個跑酷模擬器。 比如說,在 絞死亡,在這裡您只想移動並不斷尋找到達B點的新方法。

在這裡,整個世界的存在都是為了幫助 Aiden 盡可能有效地跳過屋頂和牆壁,這是開發人員知道如何充分利用其唯一一張王牌的一個例子。 Dying Light 2: Stay Human 是最好的遊戲之一。 她令人嘆為觀止。

當我們的英雄不跑步時,他正在探索城市的受感染區域,擊敗不死生物並在黑暗的走廊中爬行。 在需要的時候保持人性是可怕的。 白天,這是一場美麗的賭博遊戲。 晚上有恐怖,因為英雄不僅要逃離成群的殭屍,還要與血液中的病毒作鬥爭,這可能會感染他。 隨著倒計時開始,是時候離開太陽了,如果你不及時找到庇護所,你可能會永遠失去人性。 這個智能係統是另一個原創的解決方案。

作為一款動作遊戲,《消逝的光芒 2:留人》不僅提供了隱藏在陰影中的功能,還提供了與殭屍和其他人戰鬥的功能。 我無法在這裡總結出驚人的成功——成功(特寫)戰鬥的第一人稱遊戲很少,而且新穎性不太可能在被選中的遊戲中。 故意避開子彈武器(開發人員告訴我們,人類已經瘋狂了),Techland 用警棍和手工製作的劍武裝了對手。 這意味著您必須弄髒手並在近距離戰鬥中猛擊對手,而不是準確地爆頭。 在這裡,微妙之處一無所獲,即使是戰鬥中的跑酷元素也無助於擺脫不適感。 但是,不要太快相信我——開發人員顯然已經在這個元素上工作過,如果我不喜歡它,並不意味著你不會。 如果您喜歡第一人稱近戰,請嘗試一下。 如果沒有,不要指望消逝的光芒2:保持人類說服你。

另一個未完成的元素是進步。 大多數遊戲使用升級系統來激勵玩家繼續前進,甚至接受可選任務。 在新奇的情況下,沒有這樣的興奮,因為大多數升級都是無聊和枯燥的。

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由於《消逝的光芒 2:保持人性》是一個認真的開發者發布的重要版本,因此對它的期望是適當的。我們被承諾它將成為下一代的代表 - 一款大型且極其美麗的遊戲,將讓任何類似遊戲都在它的腰帶後面。但要讓 2022 年被寵壞的遊戲玩家留下深刻印象並不容易。 2015 年的「哇」現在已經過時了。儘管其規模和出色的遊戲設計,續作還是因技術和優化而令人失望。讓我提醒您,這裡的引擎是專有的 - C-Engine,但將其適應現代鋼鐵並不是很成功。在 PS5 上玩時,我立即面臨著一個困境 - 我應該選擇標準畫面模式、更高解析度模式還是光線追蹤模式?第一個是穩定的每秒 60 幀和…1080p。第二個是3200×1800,每秒30幀。第三個是 1080p 和 30fps,但帶有追蹤功能。

我會馬上說,這些模式都不是最佳的。 現在全高清還不夠,但在動態第一人稱遊戲中拒絕 60 fps 是一種褻瀆。 這就是為什麼我大部分時間都是這樣玩的。 頻率確實一直保持穩定,但是畫面的柔和度和清晰度的欠缺,讓人很難真正欣賞到畫面。 儘管 Dying Light 2: Stay Human 客觀上是一款漂亮的遊戲,但它並沒有給人留下深刻的印象。 低質量的紋理、模糊的字體、虛弱的面部動畫——這裡沒有我們多年前從未見過的東西。 如果這裡有最好的優化,也許我會說點別的,但不幸的是,Techland從來沒有能夠取得好的結果。 我可以繼續談論許多錯誤,但我一直玩到第一天的補丁,它承諾修復所有問題。 你修好了沒 - 告訴我。

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消逝的光芒 2:保持人性

判決書

沒有完美的遊戲,而且 消逝的光芒 2:保持人性 結果很不均勻。 不方便的歷史、糟糕的優化和進度問題值得批評,但也值得讚揚出色的跑酷系統、粘稠的氛圍和許多優秀的創新。 玩家的行為確實會影響這個世界,但這一切都取決於你是否喜歡這些類型的遊戲,你是否準備好進行這樣的戰鬥,以及你是否被這樣的場景所激勵。 有一件事是肯定的:第一部分的粉絲會很滿意。

哪裡買(這個

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
8
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
7
優化【PS5】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
6
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
8
敘事(情節、對話、故事)
6
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
8
期望的理由
8
沒有完美的遊戲,《消逝的光芒 2:留人》也很不平衡。 笨拙的故事、糟糕的優化和進度問題值得批評,但出色的跑酷系統、粘稠的氛圍和許多優秀的創新也值得稱讚。 玩家的行為確實會影響這個世界,但這一切都取決於你是否喜歡這些類型的遊戲,你是否準備好進行這樣的戰鬥,以及你是否被這樣的場景所激勵。 有一件事是肯定的:第一部分的粉絲會很滿意。
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沒有完美的遊戲,《消逝的光芒 2:留人》也很不平衡。 笨拙的故事、糟糕的優化和進度問題值得批評,但出色的跑酷系統、粘稠的氛圍和許多優秀的創新也值得稱讚。 玩家的行為確實會影響這個世界,但這一切都取決於你是否喜歡這些類型的遊戲,你是否準備好進行這樣的戰鬥,以及你是否被這樣的場景所激勵。 有一件事是肯定的:第一部分的粉絲會很滿意。消逝的光芒 2:保持人性 - 戰鬥跑酷評論