Root Nation遊戲遊戲評論Pokémon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl Review - 聖潔的簡單

Pokémon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl Review - 聖潔的簡單

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很少有系列能像神奇寶貝那樣喚起玩家如此多的情感。 對於世界上最受歡迎的特許經營權,每個人都有話要說。 有人罵現代遊戲和他們的創造者,有人會開始激烈的辯護。 沒有不法分子——每個人都會找到有價值的論據。

我自己也面臨著矛盾的情緒。 一方面,我想罵 Game Freak 不願意跟上時代,但另一方面,我明白,有時候沒有什麼比一個好的舊公式,用一堆微不足道,但令人愉快的創新。 Pokémon Sword and Shield就是這種情況——我們期望從中取得某種突破的遊戲,但收到的都是一樣的。 但如果我說我不喜歡它們,那我就是在撒謊。

寶可夢 璀璨鑽石和閃亮珍珠

Pokémon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 在很多方面 非常 其他是的,這些是需要捕捉的相同口袋妖怪,但它們不僅是由另一個工作室 ILCA 開發的(主線部分第一次委託給其他人),而且還針對完全不同的觀眾。 對於那些在 2006 年代在磚形 Game Boy 屏幕上玩過這些遊戲的觀眾。 不像像我這樣的人,他們總是哭著要做出重大改變,相反,那些人甚至抱怨現有的創新。 Dynamaxing、配件,甚至為整個公司共享經驗值——這一切都在某種程度上引起了他們的不滿。 因此,對於他們來說,決定從過去的寶庫中獲得神奇寶貝鑽石和珍珠 - 年的遊戲,為新鐵重新設計。

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寶可夢 璀璨鑽石和閃亮珍珠
舊遊戲不僅更笨拙,而且更複雜。 很多。 所有現代版本都變得明顯更簡單,這讓退伍軍人很惱火。 但什麼也做不了,就連原來的璀璨鑽石和閃亮珍珠也變得更容易獲得了。 我個人認為這是一個很大的優勢。

這個想法本身並不新鮮——Game Freak 從零開始就不斷地回歸其遊戲,發布了 FireRed 和 Leaf Green、HeartGold 和 SoulSilver 以及 Omega Ruby 和 Alpha Sapphire 等重製版。 但在你開始指責他們懷舊剝削和自我剽竊之前,讓我們向那些數百萬購買這些遊戲的人問一個問題。 無論網上的說法多麼響亮,這種野心勃勃的開發者和永遠懷念的玩家之間的這種互惠互利的關係將繼續存在很長時間。

然而,我用清晰的眼睛看著神奇寶貝鑽石和閃亮的珍珠。 我從不認為自己是該系列的粉絲,儘管我完全理解它的標誌性遊戲週期有多長。 我終於買了神奇寶貝劍和盾。 但我仍然發現神奇寶貝 Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 是朝錯誤方向邁出的一步。 在相當活潑的神奇寶貝之後:我們走吧,皮卡丘! 和 Let's Go, Eevee! 在許多方面為年輕觀眾重塑了原作,Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 似乎是為被遺忘的 Nintendo DS 遊戲注入活力的大膽嘗試。

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寶可夢 璀璨鑽石和閃亮珍珠
《精靈寶可夢》一直是戰術遊戲,戰鬥簡單但足夠深入。 您需要升級和進化您的口袋妖怪,並在正確的時間使用正確的類型才能取得成功。 即使是初學者也會理解這些遊戲,但請記住,如果沒有翻譯,對於兒童(通常是目標受眾)來說會很困難。 雖然,在這裡,他是學習外語的理想動力。

無論如何,它是口袋妖怪,所以它會很有趣。 糖漿循環,對他來說,再次招手,我再次想抓住路上所有的怪物。 但是這樣做已經變得比劍盾方便得多,但比原版更方便。 再一次,我面臨兩種意見——有人喜歡我,喜歡盾牌中的隨機戰鬥幾乎消失的事實,有人立即看到整個系列的靈魂死亡。 但我仍然認為做出如此大的飛躍,添加長期缺失的元素,然後在下一個版本中立即刪除它們是很奇怪的。 重製版應該以經典為基礎,但應使其成為 2021 年的遊戲,而不僅僅是通過在我們深受喜愛的 Unity 引擎之上添加稍微更好的紋理來修飾舊遊戲。 但這是兩個不可調和的陣營之間的又一次哲學爭論。

寶可夢 璀璨鑽石和閃亮珍珠
一件小事,但很好:重製版現在告訴我們哪種攻擊有效,哪種無效。 不再有表格列出每種類型的漏洞! 現代遊戲的這種元素是非常合適的。

好吧,無論如何,這些仍然是從第一秒就知道的同一個口袋妖怪。 這個故事很熟悉,它首先在新野地區脫穎而出,靈感來自日本北海道。 當然,玩家控制了一位年輕的訓練師,他開始冒險,試圖擊敗所有的冠軍並收集令人垂涎的徽章。 這次的惡棍是銀河隊——足智多謀的傢伙,他們決定只為自己創造一個新的宇宙並摧毀現有的宇宙。 在本地輕鬆的劍盾之後,回到一個關於普遍悲劇的故事有點奇怪,但總體而言,鑽石和珍珠的故事並沒有比其他所有遊戲差或好多少。 誰在乎每個粉絲會告訴你真正的冒險只有在你擊敗所有老闆之後才開始。

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Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 非常直接,有可愛(或可恨)的走廊,縱橫交錯的路徑,甚至沒有一絲開放世界的跡象。 這是一個帶有長軌道的角色扮演遊戲,你最好忍受它。 但還有一個有趣的功能,連粉絲都忘記了——地牢區。 原本這裡是主人公的“秘密基地”單獨的地方,現在更大更有趣了。 大面積分為許多房間,裡面有不同類型的口袋妖怪。 如果您迫切需要某種類型的口袋妖怪來對抗冠軍,地牢將非常合適。 哪些口袋妖怪出現可以在雕塑的幫助下受到影響:你擁有的特定類型的雕塑越多,組合的口袋妖怪就越多。

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寶可夢 璀璨鑽石和閃亮珍珠
Go Itinose、Hitomi Sato 和 Junyita Masuda 的配樂以愉快而熟悉的旋律令人愉悅。

挺有趣的。 有很多小的,甚至不總是顯著的改進,清楚地表明這不僅僅是一個端口。 更方便、更快、更整潔——我可以對新產品贊不絕口。 但臭名昭著的團結(翻拍風暴 今年),也許還有其他原因,阻止了 ILCA 製作一款出色的遊戲。 不,甚至不要開始你的弱鐵歌曲—— 有了新屏幕 並且可以使用一種創造性的方法來製作糖果。 不要相信 - 記住 塞爾達傳說:鏈接的覺醒 – 還有一個超可愛的《赤壁》重製版,附有固定相機。但虛幻引擎 4 也有其美妙之處。而且,出於某種原因,它提供了一些經濟性,考慮到該 IP 的令人難以置信的受歡迎程度,這是非常令人驚訝的。

判決書

寶可夢 璀璨鑽石和閃亮珍珠 是主菜之前最令人愉快的前菜,《精靈寶可夢:阿爾宙斯》,預定明年月發售。 在近幾年開放的大型遊戲背景下,《璀璨的鑽石》和《閃亮的珍珠》似乎是過去的遺物,並不是什麼新鮮事物,如果你在等待一個重大的飛躍,那麼這款遊戲不太可能取悅你。 但是,如果您想嘗試未經過濾的“同一個口袋妖怪”公式,在他們所有的奇怪和室內光彩中,那麼翻拍最好不要錯過。 它完成了它的任務,但並沒有從根本上改變原件。 這可能會更好。

哪裡買(這個

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
7
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
8
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
7
優化【切換】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
8
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
8
敘事(情節、對話、故事)
7
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
7
期望的理由
8
Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl 是預定明年 月發售的主菜 Pokémon Legends: Arceus 之前最令人過癮的前菜。 在近幾年開放的大型遊戲背景下,《璀璨的鑽石》和《閃亮的珍珠》似乎是過去的遺物,並不是什麼新鮮事物,如果你在等待一個重大的飛躍,那麼這款遊戲不太可能取悅你。 但是,如果您想嘗試未經過濾的“同一個口袋妖怪”公式,在他們所有的奇怪和室內光彩中,那麼翻拍最好不要錯過。 它完成了它的任務,但並沒有從根本上改變原件。 這可能會更好。
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Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl 是預定明年 月發售的主菜 Pokémon Legends: Arceus 之前最令人過癮的前菜。 在近幾年開放的大型遊戲背景下,《璀璨的鑽石》和《閃亮的珍珠》似乎是過去的遺物,並不是什麼新鮮事物,如果你在等待一個重大的飛躍,那麼這款遊戲不太可能取悅你。 但是,如果您想嘗試未經過濾的“同一個口袋妖怪”公式,在他們所有的奇怪和室內光彩中,那麼翻拍最好不要錯過。 它完成了它的任務,但並沒有從根本上改變原件。 這可能會更好。Pokémon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl Review - 聖潔的簡單