Root Nation遊戲遊戲評論神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯評論 - 傑出的共同點

神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯評論 - 傑出的共同點

-

寫關於口袋妖怪遊戲的文章非常困難。 為什麼? 事實是,我們習慣於將所有遊戲相互比較,但是一旦開始談論神奇寶貝系列,出於某種原因,上下文立即發生了變化,其他人無可爭辯的劣勢突然變成了驚人的優勢。 我不是在開玩笑也不是在誇大其詞:一位評論者可能會因為以 Pokémon 為例而斥責一個版本。 因為……寵物小精靈。

標準低於底座

多虧了 Game Freak 工作室,我們才能過上這樣的生活,他們令人難以置信的貪婪和對新事物的恐懼將世界上最成功的特許經營變成瞭如何不製作遊戲以及如何不尊重自己的觀眾總是被誤認為的例子熱愛傳統。 多年來,帶有珍貴標誌的視頻遊戲只會讓你抓狂:當神奇寶貝 X 和 Y 於 2013 年發佈時,開發人員自豪地吹噓這款遊戲具有“完全渲染的 2019D 模型”。 隨著 年《寶可夢劍與盾》的發布,該系列的主線遊戲首次進入了高清顯卡的世界,但即便如此,當被曝出數百個心愛的口袋妖怪在過渡到高清飛機。 粉絲們憤憤不平,但還是去了店裡。 因為……寵物小精靈。

現在 2022 年即將到來,開發商再次宣布革命性的創新。 而且:擺在我們面前的是我們等了這麼多年的“同一場比賽”。 不再是 Game Boy 傳統中的古代兒童角色扮演遊戲,而是真正的大規模發布,具有開放的世界和三個位面的自由移動。 不,這是真的!

神奇寶貝傳奇:阿修斯

對於一個遠離這個話題的人來說,你真的不清楚如何吹噓自 3 年 PS2022 時代以來的常態,談論新奇,就好像它是一個真正的啟示,當仍然存在沒有配音,並且從圖形上看,該版本與 Dreamcast 上的一些熱門歌曲相關聯。 但粉絲們卻在苦笑:你可能不相信,但這確實是他們等了幾年甚至幾十年的事情。 一款打破前十幾集傳統的遊戲。 一款敢於做與以往不同的遊戲。 儘管與今年其他所有備受矚目的版本相比,它可能看起來非常可悲——甚至來自任天堂——但它仍然給那些剛剛體驗過它的人留下了深刻的印象。 神奇寶貝鑽石和閃亮的珍珠.

說了這麼多,我想問你一個問題:我如何評價? 神奇寶貝傳奇:阿修斯? 作為該系列的突破,還是在任何其他新奇事物的背景下作為令人難以置信的古風? 我還不知道。

另請閱讀: Pokémon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl Review - 聖潔的簡單

神奇寶貝傳奇:阿修斯
不可能不注意到一個侮辱性的事實,即這部分沒有翻譯。 已經發生了只有手機遊戲獲得官方本地化的情況,但是包含大量文本的完整版本過去和現在仍然是英文的。 因此,我重複任何 JRPG 粉絲的口頭禪:學習(至少)英語。

我從來都不是神奇寶貝的粉絲,但我完全可以理解為什麼從九十年代開始的公式今天仍然如此成功。 我理解為什麼粉絲們不情願地購買不太出色的版本並播放數百小時而不會停下來吐口水。 Pokémon 的包羅萬象的想法很簡單,但過程仍然像以往一樣令人興奮。 而且無論它有多少克隆,即使是來自 Game Freak 坦率地說可悲的版本仍然比任何類似物都遙遙領先。 只有這裡是皮卡丘、Bulbasaur 或皮卡丘,或您的其他最愛。 這個特許經營權的規模——我提醒你,世界上最成功的——如此之大,以至於它的粉絲可以對其 99% 的內容完全無動於衷,但真誠地愛著一個已經落入他們心中的怪物。 另一個億根本不想長大並放棄在有線Game Boy上互相殘殺的溫暖回憶。 這些不一定是來自的記憶 我們的 上世紀九十年代,但 25 年前似乎有一半的世界都發瘋了,並繼續受苦。 由於這個平庸的原因,Game Freak 在發布下一部分時可能不會很努力。 品牌力是一件可怕的事情。

神奇寶貝傳奇:阿修斯

這是……口袋妖怪。 相同又完全不同

“但是神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯真的完全不同,”開發者告訴我們,粉絲們不願意回應他們。 多年的失望讓他們筋疲力盡,他們牢牢抓住了新版本,因為這次開發人員的雄心壯志確實令人印象深刻。 歷史上第一次在慣用的公式上增加了數十甚至數百次修改,從而改變了整個慣常的遊戲週期。 玩家可以完全控制它,而不是用固定的攝像頭漫遊走廊,而且不僅在某些部分,如劍與盾的情況,而且絕對無處不在。 口袋妖怪不再躲在草叢中,而是在世界上自由漫遊。 你可以通過向他們投擲精靈球來抓住他們 - 就像在動漫中一樣! 戰鬥是可選的,世界很大並且(有很大的延伸)無縫,您不必再為了珍貴的徽章而與大師戰鬥! 一切都顛倒了,聽起來像是一個粉絲項目(其中有很多),而不是官方發布。 但一切都是這樣。 神奇寶貝邁出了里程碑式的一步,終於進入了21世紀。 當其他人在寺廟裡旋轉時,粉絲們勝利了。 同情他們。 並為他們高興。

- 廣告 -

不得不承認,這個效果觸動了我。 當遊戲最終讓主角自由游泳,並且他(通過你的努力)第一次投擲 Pokeball 並捕捉到一隻小動物時,它是……令人畏縮的。 因為它從未發生過! 與其撞到有條件的皮卡丘並與他戰鬥,不如躲在高高的草叢中,用球瞄准他的頭,希望運氣在你身邊。 這是……自由,真正的自由,直到現在還沒有該系列的粉絲知道。

另請閱讀: New Pokémon Snap Review – 懷舊的照片狩獵模擬器

神奇寶貝傳奇:阿修斯
就像(在某些地方)劍與盾一樣,開放世界有時令人生畏。 並非所有口袋妖怪都謙虛地觀察玩家捕捉它們的嘗試,並且通常表現得非常激進。 但是如果你的口袋妖怪曾經被擊中頭部,現在他們可以自己踢教練了。

擁有免費攝像頭的開放世界的想法由來已久,以至於一代遊戲玩家早就長大了,他們一無所知,但在 Game Freak 的平行維度中,他們的神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯具有炸彈爆炸的效果,就像曾經響亮的超級馬里奧 64。

所有夢想終於實現的陶醉感持續了很長時間,但不會永遠。 Pokémon Legends: Arceus 可能完全不同,但其創作者的筆跡很快就會被識別出來。 編劇是松宮敏信,他給我們帶來了《日月》和《劍與盾》的奇妙悲傷搭配,這意味著每個人停下來聽NPC對話時的每一次停頓都會讓你爬牆。 驚人的無聊文本和阿爾宙斯的平庸領帶 - 這些都是經典的口袋妖怪。 我很難表達新部分的情節有多悲慘——尤其是考慮到這裡的教程持續了將近十個小時,之後你想走出去,永遠不要回到無聊的角色和他們的普遍問題上。 雖然,誠然,至少劍與盾沒有希望 - 可能是有史以來最糟糕的 NPC。

神奇寶貝傳奇:阿修斯
天空打開了,一個 15 歲的男孩從天上掉下來,突然和平的口袋妖怪變得狂野起來,讓交戰的氏族自相矛盾……這就是你需要了解的關於阿爾宙斯的陰謀的全部內容。 不是很典型,但也不是很有趣。

我不會進入按時間順序排列的《阿爾宙斯》(Arceus)遊戲,這款遊戲要么是翻拍版,要么是前傳,其背景設定在現代遊戲事件發生之前很久,這個世界讓人想起幻想的中世紀日本。 我承認,更改後的設置也增加了新奇性:您的 pokedex 不是 PDA,而只是一本書,而 pokeball 剛剛被發明出來,沒有人真正知道如何使用它們。 事實上,從第一分鐘開始,你就是世界上最好的口袋妖怪捕手,讓我們面對現實吧,這也不完全是經典。

聽了足夠多的次要角色的獨白,我們的英雄可以開始他的第一次冒險。 他的任務是馴服憤怒的“高貴”(讀作:大而強壯的)口袋妖怪,當然,還要“抓住它們”,還要研究它們。 是的,不僅打獵的方式變了,方法也變了:不是抓到一個就冷靜下來,我們的英雄需要做幾十次這樣的操作才能填滿圖鑑中的無數點。 你抓到皮查了嗎? 現在再做五次,最好是在晚上,在他的後腦勺上打三下。 並且不要忘記打幾次以標記他最喜歡的動作。 好吧,您需要多次投擲精靈球,以免被注意到。 就這樣 然後 你真的會從一百或兩個中學到一個口袋妖怪。

神奇寶貝傳奇:阿修斯

聽起來……很可怕,但不管你信不信,這就是粉絲想要的。 更有理由向動物扔球,因為一切都是為此而買的。 在紙面上,這整個過程聽起來像是一個大膽而可怕的磨合(說實話,確實如此),但實際上並沒有那麼糟糕,尤其是因為一半的分數是在比賽中自己完成的。

神奇寶貝傳奇:阿修斯
捕捉口袋妖怪並不總是那麼容易。 有時只扔一個 Pokeball 就足夠了,但通常你必須隱藏,使用誘餌,是的,在戰鬥中讓自己筋疲力盡。 和以前一樣,精靈球是不同的,但現在它們的變化有更多的原因。

對於每個新的口袋妖怪和完成的項目,您可以獲得經驗值和金錢。 點數越多,開放的區域就越多。 很快,我們的英雄將騎著一隻角寶可夢環遊世界,就像《荒野之息》中的林克一樣——由於某種原因,這款遊戲經常被記者與阿爾宙斯相提並論,儘管相似之處始於和止於以下事實:還有樹木,草地和藍天,還有性格 - 他的坐騎。 雖然 BOTW 是一個沒有接縫的真正開放世界,但 Arceus 將所有事物劃分為鬆散連接的區域。

另請閱讀: Super Mario 3D World + Bowser's Fury 回顧——一瓶兩部傑作

神奇寶貝傳奇:阿修斯
現代遊戲的另一種傳染病已經到來 - 製作。 如你所知,我從來都不是粉絲。 幸運的是,這裡的一切都非常簡單:您必須搖動樹木並破壞礦石才能收集自己的精靈球、炸彈和其他有用的物品。 這不像機械師的直接登場,但從未如此重要。

90% 的粉絲都想要無縫環遊 Pokemon 世界、投擲 Pokeball 和填滿 Pokédex,而這些粉絲會對他們得到的東西感到非常滿意。 與相同的盾牌和劍相比,進步是巨大的。 戰鬥也發生了變化。 首先,他們不再像以前那樣頻繁地被強加,其次,在該系列的歷史上,他們第一次沒有將參與者轉移到某個難以理解的平面,而是發生在會議地點,角色可以移動甚至自己吃虧!

戰鬥本身是相同的回合製,並且口袋妖怪有機會徹底學習特定攻擊,以便對其進行強大或快速的變化。 總的來說,格鬥遊戲發生了很多變化,但從表面上看,每個至少玩過前幾部分的人都會熟悉它。 更值得注意的是,它變得更難玩了。 多年以來,粉絲們都要求出現更猛烈的模式,就像過去一樣,現在,他們似乎聽到了:神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯在某些地方真的很難。 如果不是完全被腦葉切開的故事,我想說阿爾宙斯已經成熟了一些,但總體印像很遺憾,還是一樣的:這是一個兒童遊戲,主要是四十多歲的大鬍子男人買的。

神奇寶貝傳奇:阿修斯
甚至還有與老闆的戰鬥——尤其是大而酷的口袋妖怪。 他們並不容易,但他們的原則卻極其簡單:閃避,扔東西,小戰,直到HP耗盡。

非常醜陋和令人痛苦的過時

除了該系列的許多核心元素之外,《神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯》確實不同於該系列中的任何現代遊戲。 在許多方面,這是向前邁出的一大步——儘管這應該在十年前採取。 例如,我仍然無法原諒完全沒有配音 - 遊戲沒有任何 沒有任何 有聲複製品。 這一直是這樣,不幸的是仍然是日本遊戲行業的常態,但即使是《塞爾達傳說:曠野之息》和 人物5 與配音演員一起提供主要情節點。 那麼為什麼不能像神奇寶貝這樣的怪物系列呢? 這是不可原諒的。

另一個——也許是主要的——問題是圖形。 我們不習慣讚美 Switch 遊戲的視覺效果,但按照今天的標準來看,這款遊戲機很弱。 但是... 有時它與鐵無關,無論它有多麼有限。 是的,PS5 的美不值得期待,但正確選擇風格和開發技巧可以帶來驚人的效果。 同樣的塞爾達 - 讓我提醒你,她一開始就出來了 - 看起來很棒。 還有其他很好的例子。

神奇寶貝傳奇:阿修斯

- 廣告 -

但是神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯是“可怕”遊戲的罕見例子,請原諒專業術語。 不是就過時的圖形而言,而只是就藝術家的作品而言。 它的世界很大,由綠色的山丘、河流和山脈組成,但可怕的繪圖範圍(病點和盾牌/劍)、缺乏高質量的紋理、下垂的幀速率、彈出式畫面以及簡單的地點設計令人難以置信令人失望。 我討厭“這是 PS1 級別”的陳詞濫調,但老實說,正是古老的 3D 版本讓我想起了遠處那些光禿禿的樹木,或者錯綜複雜的古代水紋理。 我會堅持我的立場:這不是鐵的錯,而是開發商的驚人無能。

另請閱讀: 動物穿越新視野:快樂家園天堂評論 - 是時候回去了

神奇寶貝傳奇:阿修斯

聲音設計幾乎沒有挽救這種情況。 好吧,我已經批評了角色的沉默,但音樂情況明顯好轉。 總的來說,這從來都不是這個系列的弱點——日本作曲家一般很少讓人失望。 阿爾宙斯有時聽起來很史詩,有時聽起來很淒美。 一組出色的旋律,由於不斷重複,肯定會讓您感到疲倦。 但這也是日本遊戲的傳統。

判決書

很難記住上一次我如此艱難地總結我對遊戲的想法是什麼時候。 一方面, 神奇寶貝傳奇:阿修斯 - 如果你將它與前面的部分進行比較,它是一個真正的“哇”。 開發人員的大量創新甚至一些野心(當有這樣的事情時!)讓您相信這個在煉獄中生活多年的品牌的光明未來,但如果按照“口袋妖怪”的標準它是一個突破,那麼按照現代工業的標準,它是一個非常古老的遊戲,對於這樣一個成功的特許經營來說,普通且不可原諒的低預算。 這是一款漂亮的,也許是關於口袋妖怪的最好的遊戲,但卻是動作角色扮演遊戲的一個極其普通的代表。 如果你想感覺像一個口袋妖怪訓練師,跑到商店。 如果您對口袋妖怪無動於衷,那麼可能就不用著急了。

但是,如果您問我玩起來是否有趣或有趣的棘手問題……我將不得不同意。 這個系列有它自己的魔力,很久沒有這麼明顯了。 這可能令人難以置信,但這是一個突破。 很晚了,但還是有突破的。 現在主要的是開發人員不會止步於此。 我對 Game Freak 沒有太多信心,但我會盡量保持樂觀。

神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯評論 - 傑出的共同點

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
7
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
5
優化【切換】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
7
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
9
敘事(情節、對話、故事)
6
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
8
期望的理由
10
很難記住上一次對我來說如此難以以某種方式總結我對遊戲的看法是什麼時候。 一方面,如果您將其與之前的部分進行比較,《神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯》是一個直接的“哇”。 開發人員的大量創新甚至一些野心(當有這樣的事情時!)讓您相信這個在煉獄中生活多年的品牌的光明未來,但如果按照“口袋妖怪”的標準它是一個突破,那麼按照現代工業的標準,它是一個非常古老的遊戲,對於這樣一個成功的特許經營來說,普通且不可原諒的低預算。 這是一款漂亮的,也許是關於口袋妖怪的最好的遊戲,但卻是動作角色扮演遊戲的一個極其普通的代表。 如果你想感覺像一個口袋妖怪訓練師,跑到商店。 如果您對口袋妖怪無動於衷,那麼可能就不用著急了。
- 廣告 -
註冊
通知有關
客人

0 留言
嵌入式評論
查看所有評論
很難記住上一次對我來說如此難以以某種方式總結我對遊戲的看法是什麼時候。 一方面,如果您將其與之前的部分進行比較,《神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯》是一個直接的“哇”。 開發人員的大量創新甚至一些野心(當有這樣的事情時!)讓您相信這個在煉獄中生活多年的品牌的光明未來,但如果按照“口袋妖怪”的標準它是一個突破,那麼按照現代工業的標準,它是一個非常古老的遊戲,對於這樣一個成功的特許經營來說,普通且不可原諒的低預算。 這是一款漂亮的,也許是關於口袋妖怪的最好的遊戲,但卻是動作角色扮演遊戲的一個極其普通的代表。 如果你想感覺像一個口袋妖怪訓練師,跑到商店。 如果您對口袋妖怪無動於衷,那麼可能就不用著急了。神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯評論 - 傑出的共同點