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STALKER 切爾諾貝利陰影復古回顧 - 在該區域的十年

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STALKER 切爾諾貝利陰影復古回顧 - 在該區域的十年

我不敢相信十年已經過去了。 甚至更多已經過去了 - STALKER 的第一部分在 20 年 2017 月 日改變了幾十年。 我簡直不敢相信,說真的……很遺憾,很遺憾我錯過了這個約會,在我的 VKontakte 牆上只留下了一張糟糕的照片。 不,同胞們,不會那樣做的——米切尼的冒險值得更多。 我現在會做更多的事情。 盡我所能

切爾諾貝利2的潛行者陰影

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第一次認識切爾諾貝利的陰影

我第一次在《SPIRL!》雜誌上讀到了這款遊戲,該雜誌與 Stronglaw 一樣古老。 即便如此,我還是非常害怕——即使是魔法門 7 中蜻蜓發出的聲音也讓我感到恐慌。 那篇文章,華麗的預覽,我餘生都記得,儘管是碎片。

一個受到輻射威脅的世界不會死於口渴、飢餓、吸血鬼或外星人的湧入……它只會沉睡一次,再也不會醒來。 在那次預覽中,描述了令人作嘔的黃矮星,它們向可憐的研究人員扔各種垃圾。 還有插圖很精彩的盲犬,有嵌合體頭,有很多。 我不再記得是誰製作了預覽,但我記得它的存在,這對我來說已經足夠了。

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第一次嘗試通過

我的第一台個人電腦,不依賴於我的父母,是一台經濟型筆記本電腦 Lenovo IdeaPad V570,核心 i3-2310M 較弱, NVIDIA 英偉達精進 GT 525M。我玩的第一款遊戲是 S.T.A.L.K.E.R.切爾諾貝利的影子。然後我們和電腦俱樂部的朋友們玩了《潛行者》多人遊戲,這是我一生中最令人興奮的遊戲之一——購買木桶、死亡競賽、巨大的狙擊地圖和令人作嘔的彈道。

但我在 2010 年 7 月 日在家中玩單人模式(如果我沒記錯的話),在空房間的干淨桌子上,在觸摸板上,中等圖形設置上,甚至沒有從鍵盤上取下保護墊。 我不間斷地玩了 個小時,直到凌晨,我不記得我坐在哪裡。 我只記得當時我沒有通關遊戲,存檔文件出了點問題,我不確定我是否完成了黑暗谷的任務線。

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我的第二次深蹲已經發生在當前的 PC 上,它收到了完全安裝的 STALKER Shadow of Chernobyl 以及通過日立外置硬盤驅動器的保存,它突然開始工作。 突然間 - 當我看到我的舊存檔時,我經歷了整個轉儲。 然後我第一次通過了X18。 為了克服大門前的恐慌,一些可憎的東西從裡面敲門,我喝了將近一升半的啤酒,並用任務“Bulldog-6”武裝了自己。 然後我不在乎我是否在狹窄的空間內用高爆手榴彈炸毀了我的跟踪者的屁股,但我已經準備好把那隻可憐的啄木鳥帶到另一邊的門口。

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在 X10 中禁用 Brain Eater 給了我更大的困難 - 突破 Monoliths 的單體行列,我看到 X18 熟悉的邊線,對自己說“Fak zis shit”然後慢跑到自由基地,失去了糞便和外殼混合在一起。 我的下一次訪問燃燒器伴隨著啤酒的海洋和最好的購買桶,為此我毫不猶豫地搶劫,執行骯髒的差事並挖掘臭氣熏天的放射性水坑,自由主義者一定傾倒過用管子和吸血器喝酒後。

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當然,到 X10 結束時,我的供應幾乎耗盡了——非灰色腋毛的數量也是如此。 最棒的是,酒保在關掉設備後,用七袋蕎麥毛告訴我,一隊跟踪狂要搬到普里皮亞季,“如果我有時間,我會趕上他們的”……而我,沒想到這很可能是一個劇本,他們會等到第二次來,幾乎沒有急救箱,幾乎沒有彈藥和一個半生的G36闖入切爾諾貝利。 我用牙齒咬住了高斯步槍的子彈,敲了敲門栓,然後進入了《輻射:新維加斯》。 需很長時間。

成功就在咫尺之遙!

總的來說,我不是在那個時候通過了 STALKER Shadow of Chernobyl,但直到最近,我才殺死了那支潛行者小隊的 Usain Bolt,然後返回自由基地為我自己和我的大砲提供食物。 然後我用各種可能的方式走到盡頭,每次都重新播放一個新片段,試著像一個混蛋,像一個有錢人,像一個好人......我只是在開玩笑,我已經結束了 YouTube 看了! 我只看到了一對——一個貪婪可憎的肢體和兩個真正的肢體,它們是我通過將又長又肥的高斯大砲推入右門而獲得的。

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想想看,很有趣,我是先開始玩《切爾諾貝利之影》的,但是在晴空和普里皮亞季的呼喚之後才玩完。 而這部分我最喜歡,奇怪的是,最不喜歡 - 在通往目標的路上等待梅切尼的恐慌,解除武裝的噩夢。 GSC遊戲世界在第一部《潛行者》中所傳達的氣氛是如此的低落和壓抑,對角色如此冷漠,如此密集和消耗一切,在我看來,這是由區。 為此,我對這款遊戲的尊重是無法估量的,並且是打心底里的厭惡。

結語?

你知道當人們想知道電子遊戲是否是藝術時,它們會被人們銘記多年,它會成為我們文化的一部分嗎……伙計,終結者 2 與刺猬索尼克的第一部分一起於 1991 年問世。 DOOM II 在 2014 年滿 20 歲,我在 2017 年通過 Project Brutality 播放它,伴隨著尖叫的惡魔從我的 18 管機槍上撕下鉛的聲音。 不就是回憶嗎? 那不是藝術嗎?

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順便說一句,《STALKER 切爾諾貝利之影》改變了十年,並沒有因為與《毀滅戰士》相同的原因而失去人氣——遊戲以及該系列其他部分的模組數量不足。 即使我嘗試製作它們,也審查了許多模組,我稍後會告訴你一些,當然。

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我想說的主要是 STALKER 切爾諾貝利的影子,謝謝。 你讓我變硬了。 你讓我明白了什麼是恐怖,恐慌和難以形容,幾乎是洛夫克拉夫特式的深不可測。 當我成長為一名遊戲玩家並從一個缺乏經驗但反應良好的射手轉變為一個殘酷無情的獵人時,你一直在我的記憶中,一旦他放鬆,他就會將敵人撕成多邊形肉。 謝謝你,你這個老混蛋,因為現在你和你的連環兄弟都不會讓我措手不及。 我將永遠記得我在 X18 中打開和征服的那些門——以及我的恐懼。

我不知道結果是什麼樣的評論,但我認為材料的本質是明確的。這款遊戲是獨一無二的,它是一個不完美的傑作,一個粗糙的完美樣本,並且是遊戲開發的活生生的標誌之一。我的瘋狂推薦是,這款遊戲在 G2A.com 上花費一分錢,完成後,如果您喜歡它,請在以下位置全價購買密鑰: Steam。 GSC當之無愧。

“好好睡吧,潛行者。 沒有區域。 你毀了她……現在休息。 在陽光下的新鮮草叢中安然入睡。

睡個好覺,潛行者……”

STALKER
通過 莫羅茲納

Denis Zaichenko,特別為 Root Nation

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