研究部門的新概念 Microsoft 得益於將電動控制器放置在手腕上的有趣設計,可以使虛擬現實中的觸感與視覺效果一樣逼真。

是的,你沒看錯:新控制器的核心 觸覺樞軸 該公司有一個安裝在您手腕上的電動鉸鍊和控制器系統。 該設備包括一組電容式觸摸傳感器,可以檢測您何時在虛擬現實中觸摸和釋放物體。 該設計的有趣之處在於,它可以根據需要快速移動以跟上您的動作,因此控制器與屏幕上發生的事情同步。 此外,兩個 PIVOT 控制器還可以相互配合,模擬用兩隻手握住一個物體。觸覺樞軸

儘管實際操作起來可能看起來有些奇怪,但 Haptic PIVOT 的設計可以讓您重現第一次接觸物體時的感覺。 這是現代觸覺控制器(包括帶有手套設計的觸覺控制器)無法真實再現的東西。

PIVOT 的另一個好處是手把在不使用時可以收起。 Microsoft 聲稱它允許您透過鍵盤和滑鼠使用它。很容易想像這個功能如何讓您可以將其與另一個 VR 控制器一起使用,從而為遊戲開發者帶來有趣的可能性。 「將這種設計的外形因素納入我們的產品中,可以提供更廣泛的操作,而不會幹擾玩家周圍的物理環境,」從事該設計的團隊表示。

需要明確的是,Haptic PIVOT 是一個研究項目,我們可能永遠不會看到它 Microsoft 將設計商業化。但這可能會激勵其他公司以類似的創意方式應對觸覺 VR 挑戰。

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