公司領導 Samsung 顯示屏 Kim Min-woo 表示,該公司正在為 AR 開發下一代顯示技術,該技術基於帶有矽基板的 MicroLED。
由於其快速響應時間和深黑色,OLED 顯示器多年來一直用於虛擬現實耳機。 OLED顯示器生產 Samsung 被用於 Oculus Rift CV1,和後來的一些型號一樣,在它自己的虛擬現實耳機中 Samsung VR齒輪 (為這些耳機提供動力的 Galaxy 智能手機的一部分),以及特殊的 Odyssey VR 耳機。
公司領導 Samsung Display 的 Kim Min-woo 表示,該公司正在開髮用於 AR 顯示器的下一代技術。 它被命名為MicroLED on Silicon(MicroLED on Silicon),簡稱“LEDoS”。 今天的顯示器通常是在玻璃基板上而不是在矽上製造的。
AR(增強現實)和 VR(虛擬現實)之間的區別在於,AR 需要更亮的顯示器,因為它們與環境光競爭。 它將虛擬物體整合到現實世界中,要做好,它必須與用戶周圍光線的亮度相匹配。
長期目標 Samsung 是開發分辨率為每英寸 6600 像素的 LEDoS 顯示器。 根據 Min Woo Kim 的說法,AR 顯示器的最小值為 5000 ppi,像素間距應為 5 µm 或更小(紅色、綠色和藍色子像素為 3 µm 或更小)。
對比一下,原來的 眼鏡 Odyssey VR 的顯示器分辨率為 615 ppi,並且 Samsung 開發了對抗紗門效應的技術,並宣傳“可接受的”像素密度為 1233 ppi(儘管顯示分辨率保持不變)。 這證明了技術必須快速發展才能使圖像與現實相符。
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正如 Kim Min Woo 所說,除了 LEDoS, Samsung Display 還開發矽上 OLED 面板 (OLEDoS)。 Micro LED 應該更亮,因此更適合增強現實應用。
Meta正在開發原型 虛擬現實耳機 並嘗試將亮度提高到 10k 尼特,因為這是再現逼真的戶外場景所需要的。 它甚至比市場上最好的智能手機顯示屏還要亮 5-10 倍。 最新的 Meta Quest Pro 使用局部調光 LCD(每個背光 500 個 LED),再次實現更高的亮度。
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