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Samsung 斯坦福大學為無縫虛擬現實創造了一個顯示器

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向 VR 粉絲詢問他們的挫敗感,他們可能會提到“屏幕門”效應,或者當你看著離你眼睛如此之近的顯示器時你注意到的像素之間的間隙。 這種煩惱可能會完全消失,如果 Samsung 斯坦福大學如願以償。 他們(通過 IEEE Spectrum)開發了一種 OLED 技術,支持高達每英寸 10 像素的分辨率,遠遠超出您在幾乎所有顯示器上看到的分辨率,更不用說您在現代 VR 耳機中看到的分辨率了,例如作為 Oculus Quest 000。

新的 OLED 技術使用薄膜在反射層之間發射白光,其中一個由銀製成,另一個由具有納米波紋的反射金屬製成。 這種“光學超表面”改變了反射特性,並允許某些顏色通過像素產生共振。 該設計允許比您在手機上看到的 RGB OLED 顯示器更高的像素密度,但不會降低亮度到您在某些電視中看到的白色 OLED 顯示器的程度。Oculus Quest

這對於 VR 和 AR 來說是完美的,創建一個幾乎“完美”的圖像,你看不到紗門效果甚至單個像素。 這可能需要數年時間,需要更多的計算能力,但 OLED 技術將不再是障礙。

此外,它比你想像的更實用。 Samsung 已經在使用 10PPI 技術開發“全尺寸”顯示器,波紋設計使大規模生產成為可能。 這可能只是您何時何地看到這個 OLED 的問題,而不是是否。

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