Root NationИгры遊戲評論《孤島驚魂 5》評測 – 令人陶醉的自由

《孤島驚魂 5》評測 – 令人陶醉的自由

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《孤島驚魂》系列的玩家分割方式與另一款遊戲《刺客教條》類似 Ubisoft。它的公式也受到了數百萬人的喜愛,但這並不意味著其他人不會因為某些部分的變化很小而感到惱火。 《孤島驚魂 3》是敘事射擊遊戲的傑作,但第四部分卻沒有自己的特色。它本身代表什麼? 遠東驚魂5時?

我認為《孤島驚魂 3》的模式對於這類遊戲來說幾乎是完美的。然後 Ubisoft 創造了一個令人驚嘆的開放世界,並在情節和完全自由之間取得了出色的平衡。我們被邀請面對電子遊戲史上最聰明的惡棍之一,狩獵並解放整個島嶼。 《孤島驚魂 4》中也發生了同樣的事情。

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和以前一樣,《孤島驚魂 5》的核心是故事。這次,開發商決定採取一條冒險的道路,不再創造異國情調的島嶼國家,而是把我們帶到現代的美國,蒙大拿州。在這裡,在田園詩般的湖泊和山脈之中,一個真正的地獄正在醞釀:全副武裝的邪教分子佔領了城市和定居點。他們的領袖約瑟夫·席德稱自己為天父,並相信地球上的生命很快就會結束。

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父親是該系列中另一個明亮的反派,值得與前幾部中的瓦斯和帕甘·明等“明星”進行比較。但他並不孤單。 《孤島驚魂 5》廣闊的地圖分為三個區域,每個區域都在值得信賴的父親的控制之下。我們正在談論雅各·西德的兄弟和費絲·西德同父異母的妹妹。不僅反派數量有所增加,角色數量也有所增加:就像一款成熟的角色扮演遊戲一樣,《孤島驚魂 5》中充滿了各種各樣的英雄,你可以結識並成為朋友。該系列遊戲中從未出現過如此多的角色 - 他們的數量確實令人印象深刻。而且:很多人都可以被「招募」並成為合夥人。釋放某人,他會幫助你佔領基地或完成任務。這些助手非常不同——從飛行員和弓箭手到一隻名叫布瑪的狗和一隻名叫起司漢堡的熊。

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《孤島驚魂 5》一如既往地建立在對比之上。一方面,這是一款涉及許多社會政治熱門議題、講述人類悲劇和犧牲的劇情遊戲。另一方面,它是“笑話工廠”,工作室內部親切地稱它為“笑話工廠”。這是一個完全混亂的世界,過著自己的生活;這些是跨越物理引擎、人工智慧、動物群等的不可預測的結果。有時,甚至旁白也會留下嚴肅的語氣,並出現荒謬或徹頭徹尾的模仿:例如,我們會遇到一個瘋狂的科學家,他會給我們一門未來派大砲,我們會完成一項任務,歸還某位總統的妥協資料。

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但《孤島驚魂 5》的靈魂在於遊戲玩法。儘管有無數的變化和創新,這款遊戲在開放世界中仍然是相同的射擊遊戲。這意味著該類型的粉絲將會感到滿意,而懷疑者不太可能改變他們的觀點。成功的秘訣仍然是一樣的:製造混亂,以任何可能的方式殺死爬行動物,最重要的是生存。儘管如此,我不再發現與之前部分有驚人的相似之處。 《孤島驚魂 3》和《孤島驚魂 4》都是不錯的遊戲,但它們有太多相似的元素 - 即使在介面和聲音方面也是如此。 《孤島驚魂5》的感覺完全不同。

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這與新的定位和創新有關。製作系統已經改變了——慾望現在不再那麼重要了。是的,獸皮可以賣,但僅此而已。如果你想要更多的空間來放置箭頭或武器,那麼你只需要透過完成任務並透過特殊測試來賺取積分。其他任務不再彼此相似,而且看起來非常多樣化。而無線電塔系統也完全消失了!是的,現在你不需要爬上高大的建築物來打開地圖並找到新的任務 - 為此你只需要探索世界,就像在角色扮演遊戲中一樣。驚人的!儘管你仍然需要爬幾座塔——這是一個傳統。

距離上部分發布已經過去很多時間了,大家可以感受一下。 《Far Cry 5》是一款全新遊戲,與《Far Cry Primal》一樣,沒有任何借鑒前作的內容。

改進也影響了圖形,變得更好了。 Dunia 引擎一直都不錯,但《孤島驚魂 4》仍然感受到了上一代遊戲機的限制。 《孤島驚魂 5》中沒有這樣的東西:遊戲看起來棒極了 - 你簡直不能說不是。創作者們對蒙大拿州的自然風光進行了近乎照片般真實的再現:我很難想像還有比這裡更真實、更「生動」的自然風光。同時,圖形改進並沒有以任何方式影響優化:儘管遊戲在強大的 PS4 Pro 和 Xbox One X 上得到了改進,但即使在較弱的舊型號上,它仍然可以正常運行,沒有絲毫抱怨。

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聲音也非常出色,從音樂開始(你可以在廣播中聽到一切 - 從基督教搖滾到黑鍵樂隊),並以出色的表演結束。即使這次的反派不是由偉大的特洛伊·貝克配音,而是由不太出名的加拿大演員格雷戈里·布里克配音,但這並不能改變演員們同時扮演主要和次要角色的事實(我特別想強調飾演警長助理哈德森的女演員的優秀作品完美入選。

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你可以長時間討論劇情的滄桑,稱讚圖形引擎——但這值得嗎? 《孤島驚魂5》從前作中繼承的主要內容就是風扇。正如岩田聰所說,電子遊戲的誕生主要是為了娛樂,僅此而已 Ubisoft 結果非常出色。它不會限制玩家,也不會試圖創造腳踏實地的現實主義幻覺——不,一切都是為了讓我們盡快獲得盡可能多的自由。只有我們才能決定他要去哪裡以及他將與誰打交道。強大的武器不需要長時間的磨練——十個小時後,警長助理(我們就是)就可以使用大量的機槍、火焰噴射器、衝鋒槍、榴彈發射器、手槍、鏟子、球棒、弓箭和武器。

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每個基地都需要不同的方法:你可以透過隱藏屍體和關閉警報來隱形,或者你可以拿起榴彈發射器並嘗試扮演蘭博的角色。這就是整個系列的美妙之處,在這方面做出改變將是一種褻瀆。這種臭名昭著的自由度也適用於遊戲中可能的娛樂性:玩家不僅可以在地面上戰鬥,還可以打開「瘋狂麥斯」模式,駕駛配備機槍的卡車,甚至前往駕駛二戰戰鬥機征服天空。開發人員非常努力地使每個任務多樣化,這樣就不會感到辛苦。大多數情況下他們都成功了。

與先前的作品相比,《孤島驚魂5》不僅有正面的一面,也有一些負面的一面:例如,開發者青睞的「麻醉睡眠」模式,當英雄感染某種垃圾並被送去與幻覺戰鬥時,就會回歸- 令我非常不高興。當然,物理引擎同樣不可預測和荒謬,這會導致無聊的後果和死亡,迫使你重玩一大段。這款遊戲也並非沒有錯誤,儘管考慮到遊戲的規模,錯誤數量出奇的少。有幾次我必須從最後一個檢查點重新啟動,但由於《孤島驚魂 5》經常保存,所以這不是問題。剩下的就是一場出人意料的流暢遊戲。是的,《刺客教條:大革命》的時代已經一去不復返了。

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同樣的,你可以感謝 Ubisoft 因為該公司沒有走 EA 的道路,也沒有在遊戲中包含戰利品箱。是的,遊戲中有微交易,但它們純粹是裝飾性的,可以忽略不計。情況大致相同 刺客的信仰起源 ——雖然我們在故事遊戲中看到這樣的事情並不愉快,但2018年如此巨大的收入來源根本不可能完全避免。

值得注意的是,新增了街機模式- 該模式允許您使用不同遊戲中的資源創建自己的地圖和任務,包括《孤島驚魂4》、《孤島驚魂:原始殺戮》、《看門狗》、《刺客教條IV:黑旗》和《刺客教條》 : 團結。由於《孤島驚魂 5》模式,您不會想在玩了 30 小時後推遲故事戰役。

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判決書

關於《孤島驚魂 5》可以說很多,但從本質上講,這款遊戲正是我們所期望的——它和《孤島驚魂》一樣,只是更好、更大、更漂亮。開發人員在不破壞前幾部分中最受歡迎的元素的情況下,創造了一些真正新穎、新鮮和充滿活力的東西。蒙大拿州似乎是真實的,居住在那裡的人們也是如此。從過去的錯誤中吸取了教訓,工作室並不急於發布遊戲,顯然是在消除錯誤並記住一切。您可以感覺到:與許多現代遊戲不同,《孤島驚魂 5》脫穎而出 完全的 遊戲您不需要任何 DLC 來了解角色的動機或歷史,並且大量內容不會被分割單獨出售。

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《孤島驚魂 5》可能不是一款完美的遊戲,但對於那些渴望擁有廣闊開放世界的酷炫故事射擊遊戲的人來說,找到更好的遊戲將是一個問題。

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