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戰神評論——舊名下的新傑作

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戰神 - 最著名的特許經營權之一 PlayStation。它以暴力、殘忍、史詩般和完美控制的管理而聞名。但最主要的是,她是主角奎托斯認識的。 2018年的「軟重啟」發生了很多變化:像我們一樣,《戰神》已經成長和成熟。她拒絕舊習慣,也不害怕改變一些事情。但即便是這一切的變化,也不妨礙我們在這裡看到「戰神」同樣的煞氣。這是一款老名字的新遊戲,不僅無愧於系列最佳的稱號,也無愧于 GOTY 直接競爭者的地位。

當時,戰神幾乎是世界上最活躍的系列 Sony - 遊戲在任何平台上發布,奎托斯迅速摧毀了所有隻能被記住的希臘神靈。然而近年來,他冷靜下來了——不算重製版,上一部是遙遠的2013年的《戰神:升天》。標題收到的評論褒貶不一,似乎又重複了一個稍微熟悉的公式。有一種感覺,再也沒有什麼能讓我們感到驚訝了。

戰神
有人稱戰神為單一護航任務。在什麼意義上是這樣,只是沒有所有負面的刻板印象和陳腔濫調。

或許,正是因為這個原因,新的部分才被簡單地稱為戰神。在這裡你可以感受到造物主對他們孩子的愛,但自揚升以來發生了很多變化。我們變了,遊戲也變了。圖形和敘事標準變得更高。幸運的是,SIE 聖莫尼卡屬於 PlayStation那 繼續 推廣沒有任何微交易的單人遊戲。 PlayStation 4 已經是家 偉大 傑作,《戰神》很容易被認為是最好的之一。

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實際上,主角是神本人,奎托斯。但這不是我們留下的奎托斯 PlayStation 3.他變老了,成熟了,感動了。他生活得像一個簡單的人,有妻子和孩子。但後來他的妻子去世了,他和他一生忽視的兒子踏上了危險的山頂之旅。

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問題之一是奎托斯在這裡不受歡迎。斯堪的納維亞土地上居住著完全不同的神靈,托爾、奧丁等北方萬神殿對外星人一點也不高興。

從第一分鐘起,我們就看到一切都發生了多大的變化。 《戰神》看起來和聽起來都像是一款遊戲 PlayStation 4,但如果每個人都期望視覺和音訊升級,那麼沒有人會想到奎托斯會有一個故事,而且是一個很好的故事。 《戰神》並不是另一款對話懶惰、對手平庸的遊戲大片。

戰神
《戰神》是一款極其精美的遊戲,直到最後都不會停止令人驚嘆。

值得讚揚的是 SIE Santa Monica - 他們成功地重寫了奎托斯並創造了一款對話幾乎達到頑皮狗水平的遊戲。

畫面也值得稱讚:《戰神》從來沒有這麼好看過。現在這款遊戲可以輕鬆地被認為是這一代中最美麗的遊戲之一。可以看出,一切都是為了最大限度地發揮控制台的作用,這一點很明顯——有時當遊戲玩法開始短暫減慢時,效果會很糟糕。在我的記憶中,這是第一次在獨佔遊戲中發生這種情況,儘管只發生了幾次,而且大部分情況都已修復,而且每天都會發布補丁。

戰神
阿特柔斯的日記中對每個怪物都有描述。描述是由他本人進行的,並在每次戰鬥後進行補充。阿特柔斯本人寫下了有用的戰術筆記。

剩下的,戰神不太可能能夠爭奪年度最美遊戲的稱號。這裡一切都很好:世界的細節、臉部動畫(儘管說實話,奎托斯沒有表現出任何情緒)和燈光。聲音也不差:在第一分鐘,最強烈的管弦樂曲擊中了情感,隨著奎托斯的冒險開始,音樂隨著他和他自己周圍的世界而變化。

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聲音方向也很重要:《戰神》聽起來就像一部好萊塢大片。同時,我建議你玩一下環繞聲,以創造一種三維空間的感覺——因為這裡的鏡頭比以前更接近奎托斯,所以了解敵人從哪一邊攻擊就顯得尤為重要。在這種情況下,聲音不僅有助於在太空中快速導航,還有助於發現經常在頭頂響起或濺起的秘密。

戰神
《戰神》中的對手沒有問題——對手總是很多,而且總是在變化。即使是相似的怪物也需要不同的策略和方法。

儘管這裡最重要的是遊戲玩法。是的,自從奎托斯漫遊古希臘以來,發生了很多變化,這些變化不能不讓崇拜者感到困惑。我相信,大膽拒絕舊公式並創造新事物的願望只值得讚揚。砍殺遊戲類型已經所剩無幾,但《血源》已經將許多元素轉移到了遊戲玩法中。有些東西——也許是鏡頭角度、多重謎題和不間斷的對話——讓人想起這個系列 祕境.

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戰鬥系統簡直令人驚嘆。我很高興 QTE 退休了,甚至因為它讓我想起了很多《黑暗靈魂》系列,而這個系列從來沒有給我留下過深刻的印象。當你玩《戰神》時,你永遠不會停止對動畫的流暢度以及每次揮動戰斧的感覺感到驚訝。是的,混沌邪教之刃已經成為過去,但我再次感到高興。新武器很好地傳達了奎托斯本人發生的變化——他變得有點慢,失去了以前的雜技能力,但他的力量並沒有消失。我不記得上一款遊戲中每次揮舞武器和每次死亡都有這樣的感覺。

斧頭是絕對的明星。這是一種令人驚訝的多功能武器:它不僅擅長近戰,而且當奎托斯向敵人投擲時,它還可以充當投射物。充滿冰元素的斧頭回到我們英雄的手中,立即讓人想起著名的雷神錘。自我可以被拋出來造成遠距離傷害,凍結敵人,甚至解開謎題,其中有許多。

戰神
一點平台跳躍永遠不會有壞處。 《戰神》中的許多地點都要求玩家在一定時間後返回——不可能一次找到所有秘密。

我也對和平的精心設計感到驚訝。當創意總監科拉·巴洛格 (Cora Barlog) 宣布奎托斯已搬到北方土地時,許多人感到困惑。不僅氣候發生了變化:變化的範圍和規模也受到了影響。 《戰神》絕對更室內和謙遜——大多數時候我們通過狹窄的通道從一個地方移動到另一個地方。由於新的創意方向,遊戲不再總是試圖給人留下深刻印象,而是能夠講述一個故事並表現出和平。

到處都可以找到傳說元素,講述斯堪的納維亞諸神以及與之相關的神話。一路上,我們遇到了各種各樣的生物,從黑暗精靈到巨魔。地點也會改變 - 為了不無聊,奎托斯前往斯堪的納維亞神話中的不同地點。要注意的是,這不是一款「走廊」遊戲——這裡總有一種大世界的感覺,有時我們會被要求選擇自己的路徑。在這種時候,你可以繼續支線任務,這本身並不比故事任務更糟。

另一個似乎從頑皮狗遷移過來的元素涉及奎托斯的兒子阿特柔斯,這與他們關係的動態無關,有點讓人想起《最後生還者》中的艾拉和喬爾,甚至與遊戲玩法本身有關,在遊戲中,阿特柔斯採取了直接部分。阿特柔斯主要透過遠程射擊敵人來提供幫助(你可以在戰鬥中直接向他發出命令),但他也可以猛撲向反派,讓奎托斯給予毀滅性的打擊。他是一名正式的參與者,也可以獲得升級。

戰神
正如角色扮演遊戲的慣例,《戰神》中並非所有大門都是敞開的。通常需要留下未佔用的寶藏並稍後再返回。

《戰神》也擁有任何 RPG 都會羨慕的豐富客製化系統。斧頭、盔甲、技能、護身符等等——一切都可以改進和改進。就連遊戲內的貨幣也是數不勝數,讓人昏昏欲睡。坦白說,一開始你會迷失在所有這些多樣性中,這既有好處也有壞處。我理解那些喜歡為自己定制角色的人的喜悅,但我自己還沒有完全習慣不同的菜單和子菜單。介面有點混亂,每次花錢升級都擔心自己做錯了什麼。我自己更喜歡一個更直觀、甚至簡單的系統,這不會迫使我花太多時間閱讀和比較屬性。

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順便說一句,《戰神》的介面對許多人來說似乎很淺薄——即使在大螢幕上也很難閱讀文字。幸運的是,開發人員聽取了意見並允許在最新補丁中更改文字大小。 《巫師3》立刻浮現在我的腦海裡,也有同樣的問題。

戰神
豐富的戰神定制。不,根本沒有微交易!令人遺憾的是,如今卻如此令人驚訝。

《戰神》是一款出色的遊戲,即使是前幾部分的批評者也會愛上它。這是一個很好的例子,說明如何製作續集/重啟,同時尊重原作並創造真正新的東西。這也是對單故事遊戲的慶祝,也是為什麼電子遊戲值得被稱為藝術的生動例子。開發商充滿自豪感 宣布,在任何情況下,我們都沒有在標題中包含任何微交易,為此我們要單獨感謝他們。

主要優點 戰神 關鍵在於她如何一次又一次地給人驚喜。這裡沒有什麼是無聊的,也沒有什麼是冗長的。這是一個很棒的故事,也是一個更好的遊戲。你絕對不能錯過它。

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