Root NationИгры遊戲評論《野蠻星球之旅》評論 - 來自《孤島驚魂》創作者的太空諷刺作品

《野蠻星球之旅》評論 - 來自《孤島驚魂》創作者的太空諷刺作品

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當預告片出來時 野人星球之旅,她立刻讓我想起了一個更豐富多彩的版本 沒有男人的天空,質量效應:仙女座甚至深海爭霸戰。不是程式生成 - 複雜的世界,也不是緊張的對話 - 後者風格的幽默 孤島驚魂。後者並非偶然,因為 Typhoon Studios 去年才成立,其創始人正是曾負責《刺客教條 4》和《孤島驚魂 》的亞歷克斯·哈欽森 (Alex Hutchinson)。

新成立的工作室是否成功地創造了一個與當前流行的探索未探索行星的遊戲類似的遊戲,或者一周後就沒有人記得《野蠻星球之旅》了?讓我們試著找出答案。

野人星球之旅

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現在,雖然 2020 年才剛開始,但幾乎沒有新的電玩遊戲問世。幸運的是,《野蠻星球之旅》來得正是時候:在令人沮喪的新聞背景下,我們被一些明亮有趣的事情分散注意力也沒有什麼壞處。 Typhoon Studios 顯然受到了太空探索的遊戲和系列的啟發,但決定放棄時尚的程式生成並手工完成一切。結果,我們得到了《銀河戰士 Prime》的一個令人好奇的繼任者,它有一個開放的世界、謎題、挑戰和未知的野獸。

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我一直很喜歡幽默的遊戲,但幽默的遊戲如此之少也不足為奇:編寫一款有趣的遊戲比編寫一個不搞笑的遊戲要困難得多。最常見的是,當糟糕的編劇汗流浹背地播放 Facebook 上的表情包時,我們會得到可憐的嘗試。去年的失望值多少錢? 邊疆3。順便說一下,這裡有必要回顧一下 孤島驚魂5:迷失在火星上 - 將科幻與喜劇結合起來的完全令人震驚的嘗試。在這方面,很少人能趕上 外面的世界.

野人星球之旅

那麼,你能說《野蠻星球之旅》真的很有趣嗎?好吧,伸展一下。在某些方面,她設法超越了幾乎所有其他人——如果不是在材料的品質方面,那麼至少在壓力方面。遊戲一開始,我們就被以非常新鮮有趣的方式呈現的訊息轟炸。我們的化身墜毀在一個陌生星球的表面,他的星際飛船也發生了故障——就像《深海迷航》中一樣,只不過這裡的一切並不那麼陰暗。這也難怪:Kindred 員工如何 – 第四個 從事太空探索的最好的公司 - 我們已經習慣了他們在這裡節省一切的事實。

電視螢幕上老闆本人的出現證實了我們對管理無能的懷疑。在這裡,自我是由真正的演員扮演的,也就是說,使用的是真實的拍攝——就像在 控制。很有趣的是看到這種趨勢從九十年代開始捲土重來。但我並不反對,我甚至可以理解Typhoon的決定——與同一個Control不同,他們沒有支援高品質臉部動畫的現代引擎。所以你必須蠕動出來。

野人星球之旅
居住在外星世界的許多生物因其非凡的設計而與眾不同。但請做好準備,在《野蠻星球之旅》中,你會一次又一次地殺死可愛而無害的當地人。

帶演員的螢幕保護程式不僅用於推進所謂的“情節”,而且還用於產生喜劇效果:每次我們返回飛船時,都會開始播放來自地球的一種或另一種產品的廣告。這裡立刻讓人想起《星際戰隊》、《飛出個未來》、《最終空間》、《第五大道》等嘲諷未來人類消費文化的作品。然而,不要期待特別微妙或嚴肅的幽默——編劇經常訴諸最幼稚的笑話。

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野人星球之旅

所有這些元素都是相關的並創造良好的印象。還有我們的虛擬助理——船上的人工智慧。是的,就像《天外世界》一樣。但如果我說你不會很快就習慣這種幽默,那我就是在說謊。在第二次通關之後,《野蠻星球之旅》的所有要求恐怕都會讓大部分玩家感到有些惱火。這雖然還達不到 Gearbox Software 那些年老小丑的折磨人的青少年幽默水平,但也與 Obsidian Entertainment 的傢伙相差甚遠。

野人星球之旅
該星球有四個不同的生物群系,分為具有傳送功能的區域。

遊戲玩法依然存在。搬到一個沒有「智慧生命跡象」的陌生星球後,我們突然發現了一件又一件的文物。我們的雇主並沒有忽視這一點,他們要求盡快記錄 AR-Y 26 行星上的所有動植物。

就像幽默一樣,在最初的幾個小時內,這個借鑒自 Hello Games 的想法就發揮了作用。由於生物和植物的好奇設計,您自己想要盡可能多地了解陌生的世界,而我們人工智慧的有趣評論只會有所幫助。然而,我們越前進,熱情就越低,因為遊戲中所有最好的元素都很早就被揭示了。

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野人星球之旅

《野蠻星球之旅》是多種類型的核心組合。在這裡,您會發現《深海爭霸戰》精神的研究、現代銀河戰士風格的謎題、真正的平台遊戲,甚至是射擊遊戲。而且,正如通常的情況一樣,並非所有這些元素都在同一水平上複製。比如說,雖然我喜歡探索,但拍攝過程並沒有讓我留下深刻的印象,這和《孤島驚魂》根本不是一個等級的。幸運的是,我們不必經常拍攝:大多數情況下我們可以獨立研究 AR-Y 26 的美麗並揭示其秘密。

我想讚揚開發者的關卡設計不愚蠢且非凡——只有它能激勵玩家前進。這裡有許多明顯的平台遊戲元素——島嶼實際上漂浮在空中,讓人想起《超級瑪利歐64》。次掉入深淵,可能無法應付控制器。

野人星球之旅
還有基本的製作:透過殺死無辜(而不是非常)的生物,我們收集可用於創建新工具和升級現有工具的元素。我們已經看到這一切,而且不只一次,但某種進步總是值得歡迎的。如果我們的角色在戰鬥中倒下,他的分身將再次被“封印”,資源將會丟失。但找到他們死亡的地點就可以帶他們回來。

至於謎題,雖然不難,但也有很多。這並非沒有《奇異世界:陌生人之怒》的影響:要解決(有時相當殘酷,我警告所有動物愛好者)問題,你必須使用「實彈」和植物群。

《野蠻星球之旅》是一個生動的例子,說明如何在不高預算的情況下製作出美觀程度適中且內容豐富的遊戲。肉眼可見地試圖掩蓋適度的財務狀況,但這並不影響這段經文的樂趣。颱風工作室有自己的想法,總體來說,它得到了很好的實施。但有多少人會被粗俗的幽默和棱角分明的平台遊戲所吸引,也有多少人會被嚇跑。

判決書

野人星球之旅 這並不是讓自己從 2020 年令人沮喪的現實中轉移注意力的最糟糕的方法。有趣且豐富多彩,它以高品質的關卡設計、雙曲線諷刺和簡單愉悅的視覺效果而令人愉悅。它遠非傑作,但如果你懷著正確的期望去接近它,你就能獲得巨大的樂趣。

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