Root Nation遊戲遊戲評論小吃世界:地牢爬行評論 - 金 - 允許笑

小吃世界:地牢爬行評論 - 金牌 - 允許笑聲

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試圖以幽默吸引註意力的電子遊戲總是冒著被觀眾誤解的風險。 眾所周知,幽默是一件複雜而主觀的事情,一個人覺得有趣的事情只會引起另一個人的反感。 同時,幽默是具體的,像雙關語和文字遊戲,很難傳達。 是的,如果英語很適合這種幽默,那麼俄語就更難了——只是不夠靈活。 然而,這並不重要,因為 Level-5 甚至沒有加載 Snack World: The Dungeon Crawl - Gold - 重新發布自己的遊戲的本地化 任天堂開關. 而這個決定仍然會引起她的共鳴。

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如果您想知道您從未聽說過的遊戲的重新發布是從哪裡來的,請不要擔心:最初的 3DS 版本被稱為 The Snack World: Trejarers,它主要在日本銷售。 2018 年,擴展版在 Switch 上發布——也在日本。 而就在今天,一個有著巧妙名字的神秘稱號訪問了西方。 所以發布沒有引起很大轟動也就不足為奇了——在超級成功主機遊戲源源不斷的背景下,完全可以錯過。 只有一個真正吸引了玩家的注意力——以閃電十一人、雷頓教授、妖怪手錶和  Ni no Kuni.

然而,西方對特許經營權(當然包括動漫、漫畫和許多商品)缺乏關注的原因很容易解釋:沒有什麼東西能真正讓普通遊戲玩家感興趣。 既沒有二之國令人驚嘆的藝術,也沒有妖怪手錶令人興奮但略顯次要的遊戲玩法,也沒有區別工作室傳統高質量項目的其他方面。 相反,決定把所有的重點放在幽默上。

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這絕不是一件壞事:幽默不僅是遊戲的一個方面,也是它的主要區別。 幽默幫助了這個系列 邊疆 找到他的粉絲群,正是幽默引起了我的注意 野人星球之旅 - 迄今為止今年最有趣的新奇事物之一。 但就小吃世界:地牢爬行 - 黃金而言,演示存在一個重大問題:一方面,從名稱到視覺系列的一切都表明我們面臨著一個針對兒童觀眾的項目. 然而,在這裡你經常可以找到明顯針對成年人的東西:“輕”的咒罵、引用和半裸的角色在有這樣一個封面的遊戲中顯得格格不入。 然而,通常情況下,日版中最具爭議的內容是從西方版本中刪除的。 是好還是壞。

Snack World 的整個世界都基於可食用的雙關語:角色和 NPC 的名字以一種或另一種方式玩弄食物,整個世界到處都是名稱如“烤羊肉串保護區”或“沙拉三明治谷”的地點。 朗朗上口的名字和頭銜是獲得微笑的一種古老且行之有效的方式,但希望僅此一項就能讓人們大笑起來是幼稚的。

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Snack World: The Dungeon Crawl 的另一個問題是缺乏本地化。 畢竟,不僅要懂英語,還要精通英語,才能欣賞譯者的文字遊戲。 後者不能被特別歸咎於任何事情——他們嘗試過,不僅受到英語靈活性的啟發,還受到流行模因的啟發。 後者是相當不利的,因為在我們國家發布標題的一年前,一些參考文獻已經過時了。 我總是說“貶義幽默”是最簡單最懶惰的,應該盡量避免。

所以,如果我們去掉那些仍未翻譯的可疑幽默,那麼我們將擁有一個本質上非常簡單的視頻遊戲。 這一切都從創建您自己的角色開始,這會立即引起健忘症(遊戲本身取笑這種陳詞濫調的事實並沒有改變任何事情)並最終成為 Tutti Frutti 國家國王的觀眾。 現在他要參加無數的任務,期間可以殺死各種爬行動物並收集戰利品。 所有這些都可以在朋友的陪伴下完成,使用本地多人遊戲或在線遊戲。 總的來說,就是這樣。

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除了幽默之外,您還可以突出顯示居住在這個世界上的生物的數量。 小吃世界:地牢爬行擁有多達 168 種敵人。 不弱! 同時,每個人都可以被擊敗並被邀請加入你的團隊。 有人可以和主角並肩作戰,有人可以在戰鬥中變身。

種類繁多的生物讓小吃世界可以長時間保持“新鮮”(kahi-kahi)。 但除了這個讓人想起神奇寶貝系列,當然還有妖怪手錶的想法之外,這裡並沒有什麼特別突出的。 有很多單調和重複; 我們經常被迫訪問已經看過的地點並參與坦率的無聊任務——總的來說,一切都在(不是)該類型的最佳傳統中。 即使位置是自動生成的,它們也幾乎沒有什麼不同。 有人會說:“哦,好吧,我很高興在朋友的陪伴下關掉我的大腦並放鬆一下。” 我可以祝賀這樣的人——小吃世界一定會喜歡他們的口味。 就是這樣,老實說,我不再雙關語了。

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戰鬥很簡單:某種類型的攻擊對一種類型的敵人有效,但對另一種類型的敵人無效。 一切都再次勾起了對神奇寶貝的回憶。 這裡沒有特別的深度,但我們沒想到。

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結論

那麼誰是小吃世界:地牢爬行 - 金牌? 對於喜歡多彩風格和有趣角色的孩子? 那麼為什麼會有這麼多坦率的成人時刻呢? 還是為其他 5 級創作的成年粉絲準備的? 那為什麼要簡化這麼多? 很難回答這些問題,但儘管如此,我們面前是一個很好的地牢爬行者,可以讓您在朋友的陪伴下放鬆。 不管你喜歡與否 - 自己決定。

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