Root Nation遊戲遊戲新聞E3遊戲展主辦單位正式宣布全面閉幕

E3遊戲展主辦單位正式宣布全面閉幕

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作為遊戲產業最大的盛會二十多年後,E3 終於解散,並被其組織者 ESA 宣布死亡。 在接受《華盛頓郵報》採訪 ESA 和「GGWP」負責人後 Twitter,世界現在知道沒有 E3,它必須繼續生活。

對於那些關注 E3 新聞的人來說,這一消息可能並不令人意外。 2020 年沒有舉辦 E3 新聞發布會,E3 2021 是一場虛擬的線上活動,這將是 E3 歷史上的最後一次。

E3

過去,E3 是三大遊戲機製造商和各發行商每年發布所有大型遊戲的集中場所。 這包括對即將推出的遊戲的初探、新遊戲機硬體的發布以及您能說出的幾乎所有其他類型的視頻遊戲公告。 E3 也是夏季活動,非常適合在即將到來的假期季節之前引起轟動和炒作。

是什麼導致E3死了這麼久? 儘管2020年的疫情無疑對E3產生了重大影響,導致當年的新聞發布會完全取消,但整個行業多年來一直在遠離E3。

2011年 任天堂 首次推出「Nintendo Direct」格式,其中通常為 E3 新聞發布會保留的所有預告片和首映都以現場視訊格式進行串流傳輸。 其他發行商和開發人員很快就開始轉向線上形式進行遊戲公告和首次亮相,導致 Sony 決定完全拒絕參加E3 2019。

無論 ESA 透過 E3 對遊戲產業擁有的影響力顯然早已消亡,甚至在這項消息發布之前就已經消失了。 在網路和社群媒體出現之前的時代,E3 作為年度最大遊戲發布的主要平台意義重大。 不幸的是,E3 對遊戲玩家的用處始終只是公告。

E3

E3 對出版商的用處比較在於廣告。 但是,當你只需編輯一個預告片並完成當天的工作時,為什麼每年要花費數萬甚至數十萬來參加昂貴的新聞發布會呢? 當您可以在家中觀看相同的公告時,為什麼要購買一年一度的遊戲公告活動的機票呢?

E3 對這個世界來說顯然是短暫的——至少對我們現在所處的永遠在線的世界來說是這樣。 然而,它很好地達到了它的目的,許多遊戲玩家、記者、發行商和開發者都對各種 E3 會議留下了美好的回憶。

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