Root Nation遊戲遊戲新聞Epic Games發布了新版本的虛幻引擎5.4

Epic Games發布了新版本的虛幻引擎5.4

-

虛幻引擎5.4的公開版本已經發布,所有遊戲作者現在都可以使用它。遊戲玩家應該期待更高的圖像品質和更高的性能。

最重要的創新之一是更新的 TSR(時間超解析度)技術 – 它是解決方案的替代方案,例如 NVIDIA DLSS, AMD FSR 和 Intel英特爾 XeSS。但它有一個重要的優點:TSR是跨平台的,它內建在虛幻引擎中,因此開發人員不需要添加任何第三方外掛程式來運行它。隨著虛幻引擎 5.4 的發布,TSR 縮放得到了改進。

特別是歷史復活功能出現在高級、史詩和電影平滑模式。傳統上,TSR 演算法會排除與其他物件重疊、被遮蔽或超出螢幕的影像細節;但當這些細節重新出現在畫面中時,可能會伴隨著偽影。歷史復活技術保留了場景的歷史記錄,如果在原始幀的後續幀中找不到更精確的匹配,則在渲染新細節時會使用該歷史記錄。此功能提高了 TSR 的穩定性,提供了預測輸出資料的能力,並有助於減少物件周圍的光暈。開發人員還擁有新的視覺化模式,有助於理解 TSR 的機制以及調整演算法以達到目標效能的能力。

虛幻引擎5

虛幻引擎的作者提請注意,開發人員在遊戲中關注的是 60 Hz 更新率,因此虛幻引擎 5.4 使用工具來提高繪圖時的效能。對 Vulkan 光線追蹤的實驗性支援出現 - 這使 Vulkan API 與 DirectX 12 同等,並支援 Linux 中的光線追蹤。命中照明模式現在可用於全域照明和反射 (Lumen) 以及路徑 (Path) 追蹤。其他基元類型有助於提高硬體光線追蹤 (HWRT) 的效能 - 與虛幻引擎 5.4 相比,虛幻引擎 15 中的路徑追蹤器有望實現 5.3% 的效能提升。該引擎有望成為更新版本中的首批遊戲之一 漫威 1943:九頭蛇的崛起.

另請閱讀:

註冊
通知有關
客人

0 留言
嵌入式評論
查看所有評論