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哥薩克 3 評論:哥薩克如何重返隊伍

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哥薩克 3 評論:哥薩克如何重返隊伍

遊戲行業可視化過程中的策略流派在十年前經歷了一次臨床死亡——人們開始了解 3D、電影射擊遊戲,以及用於開發思維的流派,包括任務,失去了昔日的輝煌。 然而,就像任務一樣,策略最近再次獲得動力,重製和重製的時尚也是如此。 Cossacks 3 既是 RTS 又是重製版。 但是,這款遊戲還有很多其他值得注意的地方,我一定會談到。

哥薩克 3 評論

哥薩克 3,或“三人的故事”

首先,當然,這是現在復活的工作室 GSC Game World 的第一個項目,該工作室負責 STALKER 系列,以及像 Codename Venom 和幾個策略 a la “Cossacks” 這樣的項目。 我用一種很好的方式說“a la”,因為它實際上是一種單獨的 RTS 流派。

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好吧,這裡有一些類似於紅色警戒的策略,有類似魔獸爭霸3的,有一些讓人想起帝國時代2。他們都有一套特徵,他們對資源開采的態度,對軍隊的數量,飛行單位,水上戰鬥......哥薩克系列包含在這個子類型的祖先列表中,因為它非常獨特和原創,最重要的是,它是由烏克蘭工作室製作的!

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正如我所說,哥薩克 3 是第一部分的翻拍。 有人會說這是一場基於時尚的運動,他們說,甚至 霍姆 3 重新發布,但我更願意將此步驟視為一個稱職且經過深思熟慮的決定,我提醒後排,剛剛複活的工作室 GSC Game World。 此外,我不打算抱怨這個決定並忽略它。

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他們退回了我的2000!

談論 Cossacks 3 就像在描述“Cossacks: European Wars”,並在最後補充說遊戲看起來更現代。 遊戲玩法的基礎保持不變——六種資源、無盡的地雷生產、龐大的軍隊、正確放置單位的需求以及比現代任何其他策略更積極的戰術思考。

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是的,在任何 獵戶座大師 你需要監控十幾個行星,但這是一款回合製遊戲。 是的,星際爭霸 2 需要非常高水平的微觀和宏觀管理才能獲勝,但士兵卻少得多。 哥薩克對我來說一直是一個系列,你不僅要收集一支軍隊,不僅要在正確的地方以正確的形式展示它,還要控制它,對情況做出反應。

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這也正是我個人從未傾注於這個系列的原因。 我小時候嘗試過,當我很傻的時候,以及從研究所畢業後背著一堆策略。 更何況,我最後一次看《歐戰》以慘敗收場,慘不忍睹,因為就算用ArtMoney收集了八百顆心,我也不知怎的輸給了兩百個火槍手……一個為所有人,一切為心,或者它叫什麼?

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如果您是該系列的新手,但玩過其他策略,例如帝國時代或戰鎚 40.000 戰爭黎明,那麼在您看來,哥薩克 3 可能會像星際爭霸一樣不適合該類型的新手。 無論是第一部分還是第三部分,都無法坐下來立即適應大量的資源、高得離譜的施工動態、單位之間的複雜關係等等。

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學之難,棺材之易!

它將有助於掌握 Cossacks 3 的培訓和活動。 就其本身而言,它們非常有趣,有很好的場景,但對於哥薩克系列,在我看來,這簡直是至關重要的——因為小衝突的特殊性。 就像在星際爭霸中一樣,隨機地圖上的人工智能並不是一個出氣筒,而是作為一個最體面的玩家,不留餘力,幾乎不會放慢速度。

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就我個人而言,對我來說,這是遊戲的缺點——你不能闖入一場隨機的戰鬥並開始嘗試一個無意識的人工智能,它會在大砲的掩護下與你的幾百顆心的迷你軍隊相遇一支半長槍兵的部隊。 在這裡,和同樣的戰爭黎明不同的是,“普通”以下沒有難度設置,“普通”大約等於一個玩家通過了大半的戰役,並且能夠在兩個戰役中都獲得雙倍的數字優勢。地面和第 20 分鐘的水 - 這是因為您熟悉傳聞中的策略。 初學者通常會立即躺下。 不管你喜不喜歡,你都必須在競選中經歷它。

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多麼美麗,胡說八道!

現在我將討論圖形改進 - 它們存在,它們很少,其中一些是值得商榷的。 Cossacks 3 在全 8D 引擎上運行,精心保留了第一款遊戲的美感、規模和風味。 此外,該遊戲在高分辨率和現代計算機上運行良好,而 Windows 及更高版本的舊版本 Cossacks 無法運行,並且由於引擎的特性而無法運行。

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但是,目前的引擎也存在問題。 儘管遊戲開始時幾乎將所有圖形設置都設置為最大值,但我沒有註意到平滑。 一般來說。 考慮到單位的三維度,這對眼睛來說是一個非常大的問題——像素階梯有時非常明顯。 有些東西保持不變並以精靈的形式存在,例如地面和植被。 即使近距離看,它們也顯得過時了,從遠處看,它們也被巨大的像素模糊了。 是的,在遊戲過程中它根本不會被注意到,但值得停下來喘口氣,僅此而已......

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模型本身並不是很令人印象深刻,而且看起來有點硬紙板,所以靠近的可能性實際上是在相反的方向上起作用的。 另一方面,遊戲的系統要求比原版略高,甚至贈送了自己的 微星GTX 950 回到 GTX 650,我得到了穩定的 50 FPS 輕微掛起和 25-30 FPS 在特殊動作的時刻。 請注意,這實際上是最大設置。

哥薩克 3 評論

此外,Cossacks 3 中的音樂非常極端 - 起初它聽起來非常高,傳統主題和現代風格很好地結合在一起。 而愛國一脈在打,不會有偏向這個方向。 然而,在實際演奏過程中,音樂變成了我無法理解的雜音,要么是兩首曲子疊在一起,要么是一隻蚊子落在了指揮家的鼻子上,但好聽的烏克蘭主題變得很難聽。 ..

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哥薩克人總結 3

結果,我們成功地重新發布了一款邪典遊戲,GSC Game World 採取了非常有能力的舉措,並且公司有可能回歸遊戲模式。 是的,Cossacks 3 並不完美,但我個人認為不應該如此。 對許多人來說,這是一款童年遊戲,只有在數字貨架上看到它時才會購買——我會的,只是為了支持 GSC。 誰知道呢,老派的“三號”突然火了,幾年後我們會得到一個切爾諾貝利“二號”,如果你知道我在說什麼……

您可以購買 Cossacks 3 遊戲 在商店裡 Steam,或者在 G2A.com 市場上,它自然更便宜,我購買和推薦的豪華版也是如此。 如果您想要更多懷舊,這裡是評論“PyVICH 正在拯救銀河系“ 和 後世界末日包 來自布卡。 不要忘記評論評論或遊戲本身,並記住 - 我們不是技術支持,我們真的很關心您的意見!

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