遊戲 不朽仙女崛起 它存在的一個事實讓我很開心。 為什麼? 我想玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的人都知道這個問題的答案。
什麼時候 Ubisoft 在宣布《渡神紀芬尼斯崛起》時,我只是無法認真看待這個新奇事物。 一切,絕對是一切,看起來都像是對這款遊戲的無恥抄襲,這款遊戲在所有可能的評分中多次被認為是最好的。 但我還是沒有急於下結論,而是等待機會去實踐。 一切就不能這麼不原始嗎? 劇透:也許吧。
總的來說,我認為向別人借錢沒有錯。 如果有人發明了完美的配方,為什麼不實際借用它並將其開發成新的東西呢? 這是一個完全自然的創作過程。 但你仍然必須在某個地方停下來說:現在我不知何故獨自一人。
我仍然不確定這一刻是否發生在 Immortals Fenyx Rising 的案例中。 但是,我們不要急於求成。
Immortals Fenyx Rising 講述了 Fenix 或 Fenix 的故事 - 你可以自己選擇英雄的性別,儘管絕對一切都表明開發人員只看到一個女孩作為主角。 因此,在俄語字幕中,名稱的不可變化形式被指定,而在字符編輯器中,所有變體的臉看起來都是女性化的。 如果你做一個女孩,她會很漂亮,但你怎麼努力都做不到一個勇敢的戰士。
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也許與塞爾達的主要區別在於故事,或者更確切地說,在於這個故事的呈現方式。 Immortals Fenyx Rising 有一個敘述者,甚至有兩個——宙斯和普羅米修斯。 可以說,他們倆都在觀看鳳凰的冒險經歷,並評論她的成功。 兩人的聲音都很好,他們的台詞經常笑出聲來。 幽默,通常是黑色的,是這款遊戲的標誌。 我承認,我沒想到會這樣。 一個驚喜。
不幸的是,主角沒有這麼有趣的角色。 鳳凰只是最普通的希臘戰士。 她孤零零地留在了一個沒有神明的世界裡,並特別希望擊敗從監獄中逃脫並發誓要向不法者報仇的提豐,但她是一個無聊的英雄,為她配音的女演員沒有獲得任何獎項。
故事極其簡單。 正如我所提到的,這裡的一切都是從 BOTW 借來的。 遊戲玩法也不例外。 我們的女主角像林克一樣奔跑和戰鬥 - 她甚至在成功躲避攻擊時減慢了時間! 她還可以爬牆(並在此過程中感到疲倦)並操縱物體。 一般來說……是的。 當然,有區別,但即使是這裡的遊戲週期也是一樣的——培養一個角色,通過測試,解決謎題和釋放眾神。
我的結論是:我很久沒見過這麼厚顏無恥的借貸了。 但這並不意味著遊戲不好。 它不是原創的,但也不錯。 我對管理、設計或戰鬥沒有特別的抱怨。 一切正常。 戰鬥甚至可以很有趣。 從圖形上看,遊戲也很完整——在 PS5 上,遊戲進行了很好的優化,並提供 4 FPS 的 30K 模式或具有動態分辨率的 60 FPS。 我選擇了後者,我不會說謊,我喜歡你知道誰畫的明亮的綠色和藍色調色板。 雖然,這裡有人物、面部動畫以及一般的語音與嘴唇運動的同步,但仍有很多不足之處。
如果我被要求描述《渡神紀:芬尼斯崛起》,我會說…好吧。 事實上,我一點也不反對這樣的發布 Ubisoft,我只是「為了」! 這是將視頻遊戲帶給可能尚未長大的完全不同的受眾的好方法 刺客信條奧德賽. 順便說一句,這裡有很多親戚。 但是,我不認為 Fenyx Rising(畢竟是一個愚蠢的名字,我已經嘗試了一個多月徒勞地記住它)是專為兒童設計的遊戲。
我經常將不朽的芬尼克斯崛起與塞爾達傳說:荒野之息相提並論,並指責開發者抄襲,但在某些時候我接受了這一點。 這麼大的公司竟然想不出一個獨創的想法,這很奇怪,而且有點荒謬(老實說,這是古希臘神話的世界這一事實只會增加“便宜”的感覺,就好像它的自己的設定沒有足夠的想像力),但你還是應該離開比較並做出判斷,遊戲本身是什麼。 而她……井井有條。 這是一個非常紮實的新穎性,為特定的觀眾創造。 而這個觀眾一定會喜歡的。 是的,我也喜歡它,雖然它沒有引起任何欽佩。
該遊戲已在 PlayStation 5
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判決書
不朽仙女崛起 這是一個令人驚訝的例子,一家主要發行商發布了一款著名遊戲的明顯克隆版本。 和 Ubisoft 可以歸咎於此。 薩爾達是如何從西方工作室走出來的? 普通的。 根本不是傑作,但也絕對不是失敗。 我只會很高興繼續看到如此非凡的版本,只是,拜託,有更有趣的設定和我自己的想法。