電子遊戲看似簡單易懂,但有時一個或另一個版本甚至會讓經驗豐富的遊戲玩家不知所措。 無論發布多少預告片和宣傳材料,我們根本不知道如何看待新產品。 2019 年就是這種情況,當時 絞死亡 長期以來一直是個謎。 這種情況在 2020 年隨著退出而重演 漫威的複仇者聯盟 - 關於“復仇者聯盟”的遊戲,即使在測試版之後也很難形成意見。 它是什麼——一款《蜘蛛俠》精神的故事遊戲,網絡動作/RPG之類的 聖歌 或更令人印象深刻的親戚 漫威終極聯盟3:黑暗秩序? 讓我們試著弄清楚。
在同一個預告片首映後,我開始擔心漫威復仇者聯盟的命運。角色們奇怪的面孔,幾乎就像電影中的演員一樣,令人印象深刻,但一些單調的戰鬥和其他不愉快的小事情隨後讓許多人懷疑史克威爾艾尼克斯項目的成功。從那時起已經過去了很長一段時間,Crystal Dynamics 工作室的工作有了明顯的改善。距離發布日期越近,我就越樂觀。開發商(我非常尊重他們)有足夠的時間來讓一個專案值得如此響亮的標誌。
不幸的是,最終結果還有很多不足之處。 粉絲們,請不要把我的意見放在心上:我不是漫畫、電影或水晶動力所從事的類型的粉絲。 然而,這就是重點:取悅原始來源的粉絲要容易得多,但要抓住一個中立的人卻是另一回事。 出於同樣的原因,我,一個前《星球大戰》的鐵桿粉絲,在兩部《星球大戰:前線》中都達到了白金級別。 如果 IP 對我來說是一個陌生人,我會避開射手 - 所以它就在這裡。 我敢肯定,全世界有 萬人很高興終於發布了一款 AAA 遊戲,讓您感覺自己像綠巨人、鋼鐵俠、黑寡婦和其他傳奇英雄。 我理解他們,我為他們感到高興。 但是,我再說一遍,我不是其中之一。 我很感興趣,但美麗的畫面或懷舊的服裝不會引起我的同情。
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某種程度上,我甚至同情水晶動力公司。工作室被指派與世界上最知名的系列之一合作(有人會說它的受歡迎程度已經超過了《星際大戰》),而之前的任務並不令人羨慕:必須同時取悅粉絲和投資者。與《蜘蛛人》中 Insomniac Games 的人可以完全專注於一個角色不同,在漫威的《復仇者聯盟》中,需要與至少六個角色合作,確保沒有人被冒犯。扮演綠巨人和雷神應該會很有趣,儘管他們是完全不同的英雄,擁有完全不同的技能。每個人都需要保持平衡,這樣沒有人會顯得太強大,遊戲地點需要適應每種遊戲風格。我再說一次:這是一項艱鉅的任務。現在 Rocksteady Studios 也在做同樣的事情 將釋放 2022 年的自殺小隊:殺死正義聯盟。
我不知道是誰堅持這樣的格式,但結果我們真的搞砸了。我確信,像許多現代大片一樣,漫威的《復仇者聯盟》並不是誕生於有才華、有遠見的開發者的腦海中,而是在企業試管中成長起來的。早在藝術家開始創作第一個概念藝術之前,委員會就已經規劃了它的整個未來。這是感覺到的。當 Insomniac Games 工作室承認他們對蜘蛛人的熱愛時,他們願意相信這一點。但在這裡...
你最喜歡的超級英雄是驚奇小姐(不要與驚奇隊長混淆)
首先,我想談談最有趣的事情——歷史。 一個精心呈現的情節不僅能夠讓玩家愛上角色(有一次,優秀的蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院讓我對 DC 宇宙產生了濃厚的興趣),而且還可以為遊戲添加背景。
但是,如何在遊戲中講述一個同時對多個角色給予同等關注的故事呢?答案是:創造一個在許多方面與玩家本人相似的新遊戲。好吧,並不是「新」:卡瑪拉汗成為漫威復仇者聯盟事實上的主角,早在 2013 年就在漫畫中首次亮相,成為漫威宇宙中第一個穆斯林角色。
我在我的文章中談到了可汗 報告 關於內測。 我完全理解為什麼水晶動力讓她成為他們心血結晶的主角。 卡瑪拉喜歡漫畫,超級英雄的粉絲,並夢想見到托尼·斯塔克。 她的故事完全是英雄的經典發展,我們在電影和文學中已經看過數百次。 我們看著她如何從一個普通的同人小說變成一個成熟的複仇者聯盟成員——當然,不是沒有我們的幫助。 它肯定會吸引非常年輕的遊戲玩家,但三十歲的漫畫愛好者仍然會更接近綠巨人或託尼斯塔克。
《復仇者聯盟》的前幾個小時在敘事方面非常出色:遊戲幾乎沒有分散其他角色的注意力,而是專注於卡瑪拉的故事。一旦事情看起來像是可能發生的事情,而事實是,這是一個有趣的故事,我們就會被轉移到另一個英雄身上,並受到有關AIM(壞人)、升級、戰利品箱和其他瑣事的不必要資訊的轟炸。不要等待那些奪走你靈魂的時刻——無論開發者如何努力,他們都無法隱藏其創造的貪婪和務實的本質。他們並沒有非常努力。
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我不能說我成為了卡瑪拉的粉絲,但問題不在於她,而在於結構:“蜘蛛俠”成功了一些他們在這裡沒有做到的事情——找到節奏,在故事和附加任務。 這裡有一個完整的敘事心律失常:經過精美的介紹,遊戲分為迷你任務,戰鬥任務和其他暴露項目真正本質的瑣事:服務模式。
常規
我想我們都明白,《復仇者聯盟》遊戲的主要內容是一場成功的戰鬥。 這就是 Rocksteady Studios、Insomniac Games 甚至 Sucker Punch Productions 的創作的不同之處,他們的“壞名聲”也不容忽視。
復仇者聯盟是一款動作/角色扮演遊戲,與上述任何遊戲不同。 每次擊中後屏幕上都會顯示傷害數字,所有敵人都有等級,每個英雄都有特殊攻擊,每次使用後都會重新加載。 我們在類似的服務遊戲中已經多次看到這一切,沒有什麼新鮮事。 誠然,這樣一個系統在這裡的適當性是值得懷疑的,因為它強烈地影響了你對這樣一個標題所期望的無所不能的感覺。 我很清楚Prototype的主角有多強大,但這裡沒有這種感覺。
您不想責罵或讚美戰鬥系統。 控制綠巨人並嘲諷敵人非常愉快-順便說一句,這在很多方面都歸功於控制器的振動反饋; 我什至很難記得上一次她對動作片的感覺產生如此強烈的影響是什麼時候。 適應新英雄很容易:控制直觀,教程清晰。 問題根本不在於這個——問題在於任務本身。
漫威復仇者聯盟的主要問題是單調。一開始的第一個任務是浩克和卡瑪拉去尋找神盾局掩體,讓我們站在一個地方抵禦一波又一波的敵人。好吧,不,我已經受夠了這種差異 正當防衛4! 這是一個絕對輕率、懶惰和無趣的設計,會立即擊退任何在那裡執行任何任務的願望。 在大多數情況下,這就是所有戰鬥的方式:我們選擇我們的英雄,發現自己在一個新的位置,並與不同級別和大小的敵人戰鬥,直到他們結束。
客戶支付兩次
如果我是電玩開發者,我會討厭聽到《聖歌》與我的作品進行比較。然而,我首先想到的是 BioWare 的災難性慘敗。人們會感覺到開發者考慮的只是如何讓遊戲變得更有趣,而不是貨幣化。漫威的《復仇者聯盟》是一次不加掩飾的嘗試,旨在創建一個在未來幾年保持相關性的平台,就像《天命》一樣。最重要的是讓玩家處於一個會一次又一次重複的遊戲循環中。更多服裝、更多 DLC 和新角色。多年來可以抽出更多資金。當您能夠開發成功的財務模型時,您就不需要製作出色的遊戲。這就是我們獲得新奇感的方式,綠巨人和鋼鐵人將所有的空閒時間都投入到戰利品箱中搜尋和挖掘。
故事中的內容無關緊要,無關緊要。 最重要的是你的等級,因為一個低等級的綠巨人與普通的機器人相比也算不了什麼。 要提高等級,您需要尋找箱子、找到升級、抽水等等。 您總是可以在虛擬商店中購買第二套西裝 - 當然是用真實貨幣購買。
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他們匆匆忙忙
最後,關於技術方面。漫威的復仇者聯盟看起來不錯。角色的動畫效果很好,細節也畫得很好。戰鬥看起來令人印象深刻且明亮。一切都是2020年的標準。
不幸的是,遊戲在發佈時還沒有準備好。 所有平台上都有很多錯誤和優化問題。 當屏幕上有很多元素時(這種情況經常發生),幀速率開始下降,讓我們面對現實,這是不愉快的。 PS4也有很多視頻和音頻不同步的問題。 當您打開網絡模式時,剎車和離場變得無處不在。 你也不能特別稱讚 UI:界面過載且不直觀。
漫威的《復仇者聯盟》不能誇耀其出色的配樂,但演員們做得很好,尤其是涉及的名字也不弱——這只能抵得上諾蘭諾斯、特洛伊貝克和勞拉貝利的三巨頭了。
遊戲被翻譯成俄語,但翻譯質量一般。 在某些地方,字幕中顯示的內容與角色所說的內容不符。 然而,這只是小事一樁——這裡沒有什麼可以堅持的。
判決書
漫威的複仇者聯盟 會找到它的觀眾。 我對此毫不懷疑。 事實上,它將為其出版商帶來利潤。 這是一個玩世不恭的遊戲,可以將藝術品放在最後的地位,但它有一個響亮的名字,流行文化的可識別元素和精心的貨幣化。 它的功能和外觀都不錯,但這裡沒有什麼值得欣賞的。