Root Nation遊戲遊戲評論Outriders Review - 一切都很好,但沒有任何效果

Outriders Review - 一切都很好,但沒有任何效果

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這是一款等待了多年的遊戲,並且在多個端口中倖存下來。 這是一款從一開始就絕對拒絕工作的遊戲,它的玩家會因服務器的偏離、錯誤和問題而感到高興。 這是一部來自波蘭工作室的大片,該工作室感到尷尬並有可能遭受數百萬美元的損失。 似乎 2021 年一切都在延續上一年,只是這次我們不談論 龐克2077, 關於 騎手 - 由人可以飛。

對新產品的期望很高,畢竟,開發是由給予世界 Bulletstorm 的工作室進行的 - 這是上一代最具創造力和活力的射擊遊戲之一。 但這一次,波蘭人決定跟上時代的步伐:他們清楚地記得他們的主要作品在財務上的失敗,他們決定立即將整件事貨幣化,讓玩家們陷入服務遊戲的困境。 我們非常了解這根針:在過去的 5 年裡,我們有時間討論和 命運 — 子流派的主要代表 — 和 湯姆克蘭西的分部2, 和 聖歌. 嘗試過很多次,但沒有人能夠超越 Bungie 的創作。 外星人也無法做到這一點。

當我研究工作室的作品集時,我驚訝地發現,在 2011 年(是的,第十一屆!)發布的 Bulletstorm 之後,波蘭人並沒有發布任何嚴肅的東西。 作為出道後的音樂人,他們似乎在等待再次驚喜的完美時刻。 但是 Outriders 並不是這個已經經典的射擊遊戲的粉絲所希望的,包括我自己。

讓我們從積極的方面開始,好嗎? 開始吧。 擺在我們面前的是一個規模宏大、雄心勃勃的新奇,它不是一些老IP的延續。 這是對太空射擊遊戲概念的全新詮釋,具有有趣的情節、彩繪知識和各種機制。 一開始,我們被介紹到以諾星球,它似乎是銀河系的天堂角落,人類可以“重新開始”,最終離開原生地球。 當然,“看起來”是關鍵詞,因為我們的開拓者幾乎立即發現了一個威脅定居者的神秘“異常”。 但是沒有地方可以回頭——你將不得不接受不可避免的事情。 也就是說,在幾天之內,田園詩般的存在夢想將永遠死去,只剩下一件事:一場無休止的生存之戰。

有趣的? 讓我戲劇性地停頓一下……

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我不知道。 原則上,作為太空歌劇的忠實粉絲,我永遠不會放棄講述星際方舟和前往未探索星球的新嘗試。 但即使作為一個真正讀書的人,我也無法高度欣賞編劇約書亞魯賓試圖從幾十部電影和文學作品中,認真地複述我們熟悉的陳詞濫調和陳詞濫調。 雖然是的,但開發人員並不懶惰地嘗試創造一個真正經過深思熟慮的新特許經營權,但他們的管理比其他許多人差得多。 命運? 即使有災難性的對話,它仍然是如何吸引人的基準,如果不是用故事,那麼用設計和氛圍。 國歌? 我從那些對話中吐出不少口水,但即使在那裡,眼睛至少也緊緊抓住了一幅美麗的畫面。 分區? 沒有太多幻想,但地點的設計確實令人印象深刻。

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Rick Remender 的俗氣但該死的有趣對話在哪裡冒犯了 Bulletstorm 中的每個人? 不幸的是,這裡的編劇不同。 他的任務是為該類型寫盡可能多的平庸和典型的台詞。 是的,這裡的一切都是平庸的——地點、設計、角色......

是的,停下來,我有沒有答應寫積極的一面? 好吧,不要以為我從一開始就想抹黑遊戲:雖然我對劇本不滿意,是的,我對此並不特別沮喪。 讓我們仍然承認,無論我們多麼想 一個好的 在這種遊戲中,遊戲性對我們來說更為重要。 畢竟這不是劇情RPG,而是帶有戰利品元素的平庸射擊遊戲,很適合和朋友一起玩。 當你和朋友一起玩掠奪者射擊遊戲時,你想要盡可能少的屏保和盡可能多的肉。 即使你一個人玩,最好打開一些 Metallica 播客或專輯並像這樣混音。

對於這樣一個段落(這就是我在《全境封鎖 2》中埋下幾十個小時的原因),我們的新產品並不比大多數同類產品差。 主要是因為遊戲玩法是……好吧,好吧。 感謝上帝,波蘭人仍然知道如何製作射手,Outriders 中的每一個鏡頭都有點,但令人滿意。 對手飛得粉碎,燒毀在地上並非常漂亮地粉碎成戰利品,因此很容易全神貫注於遊戲玩法並忘記一切。 購買此類游戲是為了在工作日後放鬆身心並忘記,而對於這款 Outriders 來說非常合適。 特別是因為這裡有足夠的多樣性和有趣的課程。 好吧,他們只有四個(Technomancer、Pyromancer、Trickster 和 Destroyer),每個都有自己的被動和主動能力。 並非所有人都是平衡的 - 這裡還有工作要做 - 但玩起來仍然很有趣。

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老實說,我比《命運》更喜歡在這裡射擊和切片。

我主要扮演火焰術士。 我對他的平衡不太滿意,但我喜歡他的能力。 這是一個非常具有侵略性的職業,非常適合 Outriders,儘管本著《全境封鎖》的精神進行掩護,但沒有特定的戰術 - 你越有侵略性越好,因為你殺死的每個敵人都會讓你恢復 HP。

Outriders 看起來像一個可靠的射擊遊戲,在多人戰利品遊戲方面做得不錯嗎? 是的。 那麼他有什麼問題呢? 嗯……它不起作用。

是的,我想繼續抱怨地點和故事的坦率無聊的設計,但這些小東西在主要問題的背景下逐漸消失 - 可維護性。 是的,有這麼一個詞,玩過這樣稱號的人可能都比較熟悉。 總的來說,我不喜歡“服務遊戲”,但這次我不會發誓(因為,老實說,People Can Fly 很多 如果 Outriders 發揮作用. 我經常提到的該死的“部門”奏效了。 命運奏效了。 即使是被詛咒的Anthem也運作良好。 和 “復仇者聯盟”,我只想輕蔑地稱之為“復仇”,它並沒有讓我每隔幾分鐘就出現錯誤消息。 但是外星人……

在我玩這款遊戲的兩個多星期裡,我成功地啟動了幾次。 “服務器問題”是輕描淡寫的說法。 “服務器問題”是一個新版本比 Outriders 更值得的標題(它本身是一個非常弱的標題,更適合比賽)。 我和數以百萬計的其他人一樣,經常遇到連接錯誤,導致遊戲……無法正常工作。 就我而言,冒險通常在授權屏幕上結束,無論我等了多少分鐘,它都不會通過。 當不幸的“休息”出現在最不合時宜的時刻時,穩定性也存在問題。 如果沒有互聯網,那麼根本就沒有遊戲。

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和朋友一起玩時我能理解,但廢話,即使是一個人玩,也會發生同樣的事情。 這根本沒有必要。 讓我很惱火的是,在單人模式下,當沒有與服務器的連接時,我既不能暫停也不能只玩。

很久沒有看到一款遊戲在發佈時遇到的問題與《Outriders》一樣多。 雖然 PC 用戶抱怨內存洩漏、崩潰、死機和其他計算機生活的樂趣,但我玩得很好,但是當服務器崩潰時,一切都崩潰了。 而 People Can Fly 決定將他們的創意放在這條皮帶上這一事實可能是他們不可避免的失敗的原因。 在戰利品射擊遊戲的世界中,通往榮耀的道路上到處都是屍體,疲憊的 Outriders 的胸膛裡已經幾乎沒有生命了,他們像遊戲本身的角色一樣迅速而出人意料地搖晃著,為了紀念它命名。

在技​​術層面上,一切都足夠了,但僅此而已。 就像我說的,PC 的技術問題讓我難以理解——我在 PS5 上玩遊戲。 但即使在這裡,也有一些值得抱怨的地方。 60 fps 的幀速率很好,特別是因為它穩定且不會下垂。 但在視覺上,沒有什麼可高興的:Bungie 的舊命運,最近收到了新一代遊戲機的更新,看起來仍然好多了——再次感謝出色的藝術家和設計師。 好吧,你不能忘記作曲家。

遊戲是可用的,但並不像它可能的那樣貪婪。 沒有任何不道德的季票承諾通過金錢來補充遊戲的內容,這些內容從一開始就應該存在。 信不信由你,Outriders 已經準備好並為其提供足夠的內容。 你可以為此點贊! 讓創作者放棄他們的遊戲屬於服務的事實,這正是事實。 但是,是的,目前金錢根本沒有被勒索。

好吧,Outriders 似乎是一種預算替代品,儘管它的價格根本不是預算。 這並不可怕,但它表明開發持續了很長時間,特別是因為許多資產類似於在 PS3 和 PS4 之間的時間間隔內合適的東西。 我在劇透嗎? 也許。 但在某些時候很難擺脫這種想法,尤其是當眼睛緊盯著從第一次抵抗開始的巨大玻璃塊或穿過物體並過著自己獨立生活的織物時。 角色的面部動畫並不太煩人,雖然這裡的所有角色都容易歪著笑——他們無緣無故地扭動著臉。 主角根本沒有停止做鬼臉——他原來是一個如此特別的混蛋,為此我什至喜歡他。

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是的,沒有特別的改進和好處 PlayStation 5 缺席。即時下載很酷。但其他一切都不太可能令人滿意。沒有快速存取卡,也沒有提示(但實際上並不需要它們)。 DualSense 控制器已經「死」了 PS4 等級的振動,並且只是偶爾在過場動畫中被「特效」稀釋。

我也不想談音效——槍聲沉悶無趣,音樂立刻被遺忘。 配音演員應付他們的任務,但他們的聲音沒有喚起任何情緒,但這裡可能必須責怪編劇。

該遊戲已在 PS5

判決書

開朗、聰明、固執、愚蠢和斷然拒絕被包括在內的那種, 騎手 - 成為一個錯誤決定如何注定一個新 IP 失敗的最生動的例子。 我不是說她不會恢復並成為熱門,但總的來說她有多難 ,不免影響銷量。 將所有玩家綁定到服務器的決定被證明是致命的,因此,即使是購買它的人也可能不會很快欣賞到新奇提供的所有好處。 但我會繼續和她戰鬥——這可能是一個好兆頭。

Outriders 搞笑、聰明、活潑、愚蠢,而且堅決拒絕被收錄,Outriders 是一個錯誤決定如何毀掉一個新 IP 的典型例子。 我並不是說它不會恢復並成為熱門,但首先要推出有多困難,不免會影響銷售。 將所有玩家綁定到服務器的決定被證明是致命的,因此,即使是購買它的人也可能不會很快欣賞到新奇提供的所有好處。 但我會繼續和她戰鬥——這可能是一個好兆頭。Outriders Review - 一切都很好,但沒有任何效果