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AMD Anti-Lag+ 技術即將再次推出

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在九月 AMD 分享了許多與硬體相關的更新,包括 Navi 32 系列 GPU,以及一些軟體改進。該公司推出了 FidelityFX 超解析度 (FSR 3)、HYPR-RX(驅動程式等級功能)和 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 技術。這些創新共同利用了更新的 Anti-Lag+ 技術,這對於流暢的遊戲體驗至關重要。

AMD徽標

採用 AMD 最新縮放技術 (FSR3) 的遊戲應該已經支援 Anti-Lag+。 AMD也嘗試在驅動程式層級為所有遊戲智慧啟用Anti-Lag+,但事實證明這是一項比AMD預期更困難的任務。簡單來說,這項技術一出現,就無意中啟動了熱門網路遊戲中的反作弊系統,將AMD的技術標記為可能作弊。

用戶報告了 Anti-Lag+ 在《決勝時刻 MW2》、《PUBG》或《Apex Legends》等遊戲中被禁止的案例。儘管該問題已經存在了幾週,但當 AMD 發布正式為《反恐精英 2》啟用 Anti-Lag+ 支援的驅動程式後,問題進一步升級,影響了更多玩家。作為回應,AMD 發布了一個新的驅動程序,完全刪除了該功能。

現在,AMD 首席遊戲解決方案和行銷專家 Frank Azor 表示,Anti-Lag+ 將在中斷三個月後很快回歸:

與Anti-Lag的「非加」版本相比,AMD引入了影響遊戲程式碼的幀均衡功能,以提高同步性並進一步減少延遲。顯然,這些變化足以使反作弊系統發揮作用。

目前尚不清楚AMD是否會再次嘗試在驅動程式層級實作Anti-Lag+,或者是否會依靠FSR3支援來實現該技術。這將確保該功能已得到遊戲開發工作室的實施和批准。確切地 NVIDIA 支援流行遊戲(包括《反恐精英 2》)中與其競爭的 Reflex 技術。

Anti-Lag+ 目前在圖形選項中不可用。該計劃是在 HYPR-RX 預設中啟用此功能,同時啟動 RSR(Radeon 超解析度)、流體運動幀和 Radeon Boost。

值得注意的是,Anti-Lag+僅受基於RDNA7000架構的Radeon RX 700和Radeon 3M圖形處理器支援。上一代 GPU 仍然支援「非加」版本的 Anti-Lag。

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