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AMD將於月發布HYPR-RX遊戲加速系統

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在 Gamescom 2023 展會期間,AMD 展示了 Radeon RX 7800 XT 和 RX 7700 XT 顯卡,並宣布即將發布 FSR 3.0 圖像縮放技術。 此外,製造商還透露了新的 HYPR-RX 驅動程序功能何時可用,只需按一下按鈕即可提高任何遊戲的性能。 該公司於去年 月首次宣布了 HYPR-RX 功能。 AMD承諾在今年上半年末發布它,但沒有時間最終確定。

AMD DLSS 3

HYPR-RX 被認為是一種方便的一鍵式性能增強工具,基於三種技術:Radeon 超分辨率、Radeon Boost 和 Radeon Anti-Lag。 第一個是 FidelityFX 超分辨率 1.0,基於相同的算法 - 渲染以較低的分辨率進行,然後通過算法的力量將幀的分辨率提高到目標。 然而,該公司並沒有依賴遊戲開發商來實施 AMD 的縮放技術,而是找到了一種在驅動程序級別縮放所有遊戲中幀的方法。

AMD DLSS 3

抗滯後是類似物 NVIDIA 反射。這兩種技術都旨在最大限度地減少輸入延遲並有效控制處理器效能。因此,玩家在動態場景中可以獲得更高的靈敏度。 AMD 的 Radeon Boost 可以在影格內移動時動態降低解析度。對於動態和快節奏的內容,這可以提高響應能力和性能。對於較新的遊戲,Radeon Boost 使用 DirectX 12 中稱為可變速率著色的功能。

需要補充的是,並非所有遊戲都支持 Radeon Boost,僅支持上圖中標記的遊戲。 是否會增加對其他遊戲的支持取決於後者的開發商。

AMD DLSS 3

HYPR-RX 將於 6 月 7700 日首次亮相,同時開始銷售 Radeon RX 7800 XT 和 3.0 XT 顯示卡,以及發布新的 Radeon Software 視訊驅動程式。然而,這還不是全部。未來,HYPR-RX 將支援關鍵的 FidelityFX 超解析度 3.0 技術 - AMD Fluid Motion Frames,它是 DLSS 中幀生成器的模擬 NVIDIA。 AMD 的解決方案對幀進行插值,在顯示卡最初產生的幀之間建立中間幀。同時,特殊的人工智慧硬體單元不用於產生「假」幀,因為該技術不是基於機器學習。實際上,如來自相同 DLSS 3 幀生成器的範例所示 NVIDIA,這顯著提高了遊戲的幀速率,但同時導致延遲增加。為此原因 NVIDIA 使用 Reflex 技術,可減少延遲。就 AMD 而言,它將依賴 Radeon Anti-Lag 技術。

AMD DLSS 3

與 FSR 3.0 和 DLSS 3 需要開發人員參與才能集成到遊戲中不同,Fluid Motion Frames 技術不需要。 它內置於 Radeon Software 驅動程序中,可在所有遊戲中使用。

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來源PCWORLD
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