公司 Microsoft 正準備在 2024 月 23 日開幕的 GDC (遊戲開發者大會)上公佈一些令人興奮的消息。開發人員應該準備好了解新的超解析度技術,據報導該技術被稱為「DirectSR」——直接超解析度。
DirectSR 可能旨在為在軟體層級運行的顯示卡創建標準化解決方案,並輔以 GPU 加速核心。哪些核心以及哪些架構, Microsoft 還沒報道。
主要目標可能是與最新的 GPU 架構相容,該架構已經支援 Intel XeSS、AMD FSR 和 NVIDIA DLSS。正如 AMD 等人所證明的 Intel英特爾,超高解析度技術不一定是特定於供應商的,但其性能可能因實施方式而異。
Microsoft 最終可以提供一個所有現代 GPU 架構都支援的解決方案,並且對於遊戲開發者來說更容易實現。目前,遊戲開發者必須單獨添加每種技術,但這個過程更容易,因為基本功能已經存在,例如運動向量或其他時間縮放技術。
該演示文稿定於 21 月 日舉行,來自以下國家的工程師將出席 Microsoft、AMD 和 NVIDIA.
最近才知道 Microsoft 正在致力於將「Auto SR」功能納入 Windows 作業系統。目前尚不清楚這項技術是否與 DirectSR 有某種關係,或者它是否像它一樣在更高層級上工作 AMD 具有 Radeon 超解析度(驅動程式等級的解析度增強)。
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