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DLSS 3.5 起 NVIDIA 利用 AI 讓光線追蹤遊戲變得更好

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去年 NVIDIA 推出了具有幀插值功能的 DLSS 3,它使用基於 AI 的渲染加速器為遊戲添加額外的幀。現在,該公司在 Gamescom 上推出了 DLSS 3.5,其中添加了新的光線重建功能,該功能使用該公司的神經網路來提高光線追蹤影像的品質。它將適用於所有 RTX GPU,與僅適用於 RTX 3 系列卡的 DLSS 40 幀插值不同。

數字支持系統 3.5 NVIDIA

NVIDIA 聲稱射線重建將取代“用超級電腦訓練的噪音抑制器的手動調整” NVIDIA 一個人工智慧網絡,可以在樣本光束之間產生更高品質的像素。”這和原來的想法很相似 NVIDIA DLSS(透過 AI 改善低解析度紋理的外觀),並有可能提高光線追蹤效能。在媒體中顯示的影像中,光線重建可在支援的標題中提供更清晰的反射和紋理。

數字支持系統 3.5 NVIDIA

據該公司稱,《賽博朋克2077》在Overdrive 模式(最強大的光線追踪產品)下,使用DLSS 108 和光線重建時可達到3.5 fps,而同一系統僅使用DLSS 100 時可達到3 fps,使用DLSS 63 時可達到2 fps。幀生成)和 20fps,無需 DLSS 的任何幫助。

與先前版本的 DLSS 一樣,開發人員必須手動實現光線重建支援。 《Cyber​​punk 2077》(及其擴充包《幻影自由》)將於 3.5 月成為首款採用 DLSS 2 的遊戲,其次是《傳送門 RTX》和《心靈殺手 》。 NVIDIA 本週將在科隆遊戲展上展示光線重建,希望我們很快就能親眼目睹。

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