Root Nation遊戲遊戲評論Halo Infinite Review - 感謝您的光環

Halo Infinite Review - 感謝您的光環

-

一年前 光環無限 是一個笑柄。帶有她遊戲玩法的影片被剖析成迷因並進行模仿,甚至管理層 Microsoft 必須假裝和他們一起笑,而不是嘲笑他們。而這款原本應該在新 Xbox Series X 上主要發布的視頻遊戲被推遲了一年,讓這款遊戲機失去了引人注目的新奇之處。而直到今年底,遊戲才終於開始販售。其中一位獲得了 GOTY 提名。 另一個 成為這一代最美麗的版本之一。 但所有這些都將被一個名為 Halo 的巨人超越。 一款被註銷,延遲一年,還沒出來就差點被殺的遊戲,不死不休。 好的。 這很可能是整個偉大系列歷史上最好的版本。

光環無限

Halo Infinite 知道如何吸引玩家的注意力。 爆炸的宇宙飛船,外星人還擊的咆哮,堅忍的士官長立即明確表示,是的,這就是光環。 與往常一樣的光環:愚蠢,走廊和壯觀。 什麼都沒有改變,我相信球迷們不會介意的。 Halo 不需要改變來產生興趣。

但事實證明,第一印象具有誤導性。 Halo 發生了變化 - 以及如何變化,儘管您無法從屏幕截圖中看出這一點。 永遠留在 Bungie 陰影下的 Studio 343 Industries 邁出了冒險的一步,極大地改變了傳統故事活動的結構。 如果早期這些遊戲是非常線性的,那麼現在我們可以潛入開放世界。 我承認,當灑滿圖標的世界地圖第一次在我面前打開時,我的心情很複雜。 我已經受夠了開放世界,老實說,我真的很想回到經典的走廊 Halo。 但隨著我開始涉足,我不得不開始慢慢掌握“Aureole Zeta”。

儘管眾所周知,這裡的開放世界是原始而簡單的,但在早期 PS3 的最佳傳統中,你不想要更多。 不管這個地方多麼美麗 遠東驚魂6時,它太大了,內容也太擠了,而與之相對的 Halo Infinite 看起來就像是微縮的,只有一張很小的地圖和可以在幾個小時內完成的任務。 但這也很好。 非常! 相反,開發人員沒有模仿完全不同的遊戲,而是受到了 Halo 本身的啟發——從 Halo: Combat Evolved 的第一關開始。 綠色的田野、山脈和河流 - Halo Infinite 的神奇世界完全取材於有史以來最偉大的主機射擊遊戲的地圖,但規模要大得多。 早在 2001 年,遊戲玩家就對 Xbox 獨占遊戲的規模感到興奮,而現在 343 Industries 也試圖這樣做。 而如果將新穎性與前面的部分進行比較,則達到了效果。 但新穎性經不起與其他IP相比。 但她不需要那個。

另請閱讀: Forza Horizo​​​​n 5評論 - 仍然是該類型中最好的,但不是時候改變了嗎?

光環無限

Halo Infinite的開放世界是它的強項,但不是因為世界本身或它的多樣性,而僅僅是因為戰鬥系統如此出色。 正如我所提到的,草地和山脈都在那裡。 你不會在這裡找到不同的生物群落或令人難忘的建築,而且任務都是一樣的——佔領基地、殺死特別強大的敵人或拯救步兵。 但是那個 你做它只取決於你。 Halo Infinite 的主要優勢在於它始終為玩家提供一系列工具來實現目標:各種武器,人類和外星人,散佈在每個角落,你如何處理這個或那個任務沒有限制. 如果你願意,可以單獨沖向敵人,或者如果你願意,可以邀請一輛裝甲車並帶上一隊士兵。 近身格鬥、遠程格鬥——選擇權在你。

這個系列的遊戲總是做對一些事情。 例如,讓玩家感覺自己像個超級英雄,但同時始終保持緊張。 士官長是射手主角的最佳典範。 為他演奏,你會感覺自己是一種宇宙級的蘭博,可以完成任何壯舉,但光環無限不會原諒哪怕是最輕微的錯誤,粗心的人很快就會發現,即使是偉大的斯巴達人也會在幾次打擊後死亡。 從第一部分開始就是這樣,在某些方面,即使二十年後,也沒有任何改變。 嗯,幾乎……

在本質上,Halo Infinite 仍然是 Halo,它的敵人會在一次對接打擊中喪生,毫無意義,但沒有人存在於真空中,而且它也並非沒有創新。 其中最主要的是抓鉤的出現,它可以讓酋長在戰場上快速移動,從遠處攻擊敵人,偷坦克和拿起武器。 儘管它是一個全新的遊戲元素,但我幾乎立刻就對它產生了濃厚的興趣,很難想像沒有它的 Halo。 士官長從來都不是一個非常靈活的角色,移動起來更像是一輛坦克,但現在他獲得了他所缺少的額外機動性。 多虧了鉤子,戰鬥變得更加動態和有效。

- 廣告 -

另請閱讀: 戰地 2042 評論 - 更多地圖,更少粉絲

光環無限

在 Halo Infinite 中,開放世界不僅可以作為擴展故事戰役的一種方式,還可以作為通過升級使酋長變得更加強大的機會。 是的,你沒有聽到。 升級不是很有趣,但它們很有用,尤其是在事情變得艱難時接近尾聲。 總的來說,世界各地都有很多東西 - 在這裡你可以找到多人模式下的盔甲裝飾元素(我們今天不談論它),帶音頻的平板電腦,最重要的是,開放的 Spartan 核心新的遊戲機會。 動力夠嗎? 我會說是的,很大程度上是因為沒有那麼多任務,而且遊戲玩法很漂亮。

嗯,一個開放的世界就是一個開放的世界,《光環》也是一個新的故事。 在這裡我立即承認,無論我如何努力理解所有曲折的情節,我並不總是成功。 儘管在 2021 年我玩過 Halo 的所有主要部分,甚至閱讀了這本書,但我仍然迷失在標題和事件中,當我開始玩 Infinite 時,有些地方我不明白髮生了什麼。 但這就是《光環》的全部意義所在——無論它講述的原始故事多麼美麗和可悲,並不是每個人都能理解它。 Halo Infinite...中的場景毫無意義,簡單而混亂,它本身就是一種軟重啟。 這一次士官長遇到了一群被稱為流亡者的新敵人,他們由埃沙魯姆領導,他是一位願意做任何事情來阻止士官長或英勇犧牲的老戰士。

光環無限

就像我說的,表面上 Halo Infinite 的情節是科幻混雜的難以發音的新詞、魔法遺物和軍事俚語,但這並不意味著一切都很糟糕。 Infinite 並沒有變成對前幾部的干巴巴的自我模仿,而是在公式中添加了最重要的元素——靈魂。 人性。 具有諷刺意味的是,後者的出現要歸功於“武器”——人工智能,它與 Cortana 幾乎沒有什麼不同。 她的魅力不僅在於她出色的演技,還在於她令人愉悅的面部動畫,促使她完成盡可能多的任務。 Esharum 可能不是一個非常原始的惡棍(提醒了星球大戰中許多咳嗽的格里弗斯將軍),但我仍然喜歡他不祥的獨白。 又是演技好!

我唯一不太喜歡的是那位無名飛行員,他表現得盡可能人性化,不斷抱怨人類是如何注定的,並指責酋長有自殺傾向。我理解這個角色的意義——一種使情節更加「人性化」的嘗試——但我覺得他沒有說服力。而且動畫非常不一致:是的,Cortana 很可愛,但她和飛行員看起來都不足以令人信服地傳達複雜的情感。以逼真的遊戲為背景 PlayStation 工作室 Microsoft 還需要學習。有時,即使是令人生畏的埃沙魯姆看起來也更有趣,而不是更具威脅性。

另請閱讀: 孤島驚魂 6 評論 - 音調不和諧

光環無限
感謝舔動作遊戲 Halo,你想原諒很多。 例如,一個非常傳統(至少可以說)的故事任務結構,其中只有兩種類型的任務:殺死房間裡的每個人並找到門或傳送器的電池。 當然不是很新鮮,但我沒有時間感到無聊。

在這裡,我們回到了 2020 年提出的問題——它是什麼,下一代,還是不是? 在這裡我很難回答。 是的,由於對第一部預告片中非常平淡的視覺效果的反應,該遊戲最初被擱置,但結果是 Halo Infinite 更好嗎? 肯定更好。 她有時非常出色,沒有人會指責她看起來比前幾集弱。 但是在這裡幾乎沒有你想要說“哇”並按下按鈕進行截圖的時刻。 一切都是愉快的、整潔的、清晰的和穩定的。 即使我玩的是預發布版本,我也沒有遇到任何 fps 下降或錯誤,除了兩個令人討厭的凍結導致遊戲凍結幾秒鐘。 在 Xbox Series X 上,你可以看到前方數公里的世界細節,無論戰鬥多麼激烈,遊戲機從未凍結過。 而這可能是最重要的:當遊戲玩法如此出色,而 60 fps 如此具體時,你就不會關注其他的了。 但是,如果我說我沒有厭倦 Halo Zeta 的單調,那我是在撒謊——它確實需要更多的生物群落或建築。

光環無限
Halo Infinite 是新舊的完美結合。 配樂完美地模仿了第一部分的聲音,添加了新的音樂作品,情節元素比比皆是,引用了前幾集,甚至可以自我引用。

在使用 Halo Infinite 大約 15 個小時後,我非常滿意。 年度最佳射手? 確實。 年度最佳遊戲競爭者? 相當。 該系列中最好的部分? 不要認為這是褻瀆神明,但為什麼不呢? 我不像某些人那樣在戰鬥進化面前,雖然我尊重原始部分,但我仍然更喜歡客觀。 對我來說,Halo 的遊戲玩法從未像 Infinite 那樣出色和充滿活力。 即使沒有完全理解故事,我也想看到結局,即使在經歷了一場特別艱難的戰鬥後我放棄了,我也想繼續努力。 難度的完美平衡、精緻的戰鬥、種類繁多的武器以及簡單但非常合適的開放地圖——所有這些都讓我們一直在等待新奇。 只是不要將 Halo Infinite 與 Far Cry 進行比較,不要。 將其與 Halo 進行比較。 對於 Halo 來說,這是向前邁出的一大步。 她的情節不是在線多人遊戲的附加內容,但仍然是再次嘗試 Mjolnir 盔甲的主要原因。

判決書

發展 光環無限 並非沒有問題,而且似乎新的部分將讓粉絲們再次失望。 幸運的是,情況恰恰相反:這是對一個與以往一樣相關的系列的大膽新嘗試。 出色的演技、出色的遊戲玩法和開放的世界,使其可能成為該系列的最佳代表,也是 2021 年最令人難忘的遊戲之一。

遊戲已提供 Microsoft/Xbox

哪裡買(這個

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
9
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
8
優化【Xbox Series X】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
9
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
10
敘事(情節、對話、故事)
7
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
9
期望的理由
9
Halo Infinite 的開發並非沒有問題,似乎新的部分將再次讓粉絲失望。 幸運的是,情況恰恰相反:這是對一個與以往一樣相關的系列的大膽新嘗試。 出色的演技、出色的遊戲玩法和開放的世界,使其可能成為該系列的最佳代表,也是 2021 年最令人難忘的遊戲之一。
- 廣告 -
註冊
通知有關
客人

0 留言
嵌入式評論
查看所有評論
Halo Infinite 的開發並非沒有問題,似乎新的部分將再次讓粉絲失望。 幸運的是,情況恰恰相反:這是對一個與以往一樣相關的系列的大膽新嘗試。 出色的演技、出色的遊戲玩法和開放的世界,使其可能成為該系列的最佳代表,也是 2021 年最令人難忘的遊戲之一。Halo Infinite Review - 感謝您的光環