Root Nation遊戲遊戲評論《血仇:巫師》的評論。 Nintendo Switch 上的《故事》——送給所有女巫傳奇粉絲的一份很棒的禮物

回顧《血仇:巫師》。 Nintendo Switch 上的 Stories” - 給所有女巫傳奇粉絲的好禮物

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“巫師”現在是一個全球性的特許經營權,擁有迅速增長的粉絲隊伍。 有些人將 Geralt 與 Andrzej Sapkowski 的書聯繫在一起,有些人將其與 CD Projekt RED 的電子遊戲三部曲聯繫在一起,還有一些人現在將其與 Netflix 的新系列聯繫起來。 而如果你把自己算作這個系列的忠實粉絲,那麼你可能對“血仇”一無所知。 如果沒有,我很樂意修復它。

我承認,直到最近發布 任天堂開關  我對血仇幾乎一無所知。 PC 版本沒有引起我的興趣,PS4 或 Xbox One 版本在大電視屏幕上感覺有點笨拙。 但當 Switch 即將發布的消息傳出時,一切都變得有趣起來,因為一切都表明它是一款沒有繁重圖形的傳統等距遊戲的完美平台。 如果我推薦第三個 “那巫師” 只有那些願意為了一個有趣的故事而犧牲視覺範圍的人,那麼在 Thronebreaker:巫師故事 沒有必要妥協。

“血仇:巫師。 Nintendo Switch 上的故事”

總體而言,《血仇》的發布立即引起了人們對這款 RPG 的興趣。 在很多方面,因為現在遠離PC遊戲的人們已經關注它。 立即開始聽到問題:“這是什麼?” 事實是,截圖並沒有真正說明它是什麼類型的野獸。 但事實上,一切都很簡單:這是一款經典的 RPG,有對話、情節解決方案和紙牌遊戲“螺絲釘”——你可以在同一個三分之一處將自己切成小塊。 “那巫師” 和單獨的“螺絲:巫師。 紙牌遊戲》——你還記得這個嗎? 換句話說,這是一個單人螺旋故事模式——適合像我這樣不太熱衷於在線賭博戰鬥的人。

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“血仇:巫師。 Nintendo Switch 上的故事”

一個螺絲,但不是那個

這個想法很酷。 我認為自己是“同一個”格溫特的忠實粉絲,這很奇怪——我通常對電子遊戲中的卡片不感興趣。 但螺絲結合了我在其他任何地方都沒有遇到過的策略、簡潔和興奮。 所以,是的,看看 Gwynt 的進化版本會是什麼樣子很有趣。 所以在 2018 年,與《螺絲釘:巫師》平行。 卡牌遊戲”誕生了《血仇:巫師》。 故事”。 最後,一個真正的理由回到 Gvint 的世界!

我會馬上說:我想我會很快記住遊戲的所有基礎知識——畢竟我什至有一個真正的房子套牌。 但是在這裡,我感到很驚訝:如果您只是玩上述端口,那絕對不會幫助您習慣“血仇”。 因為這裡的螺絲釘......與那場比賽幾乎沒有相似之處。

“血仇:巫師。 Nintendo Switch 上的故事”
值得稱讚的教程,它不顯眼,但詳細地解釋了所需的一切。 然而,關於 Gwynt 規則的一些事情仍然不清楚 - 我必須自己研究它。

一些規則保持不變:我們仍然選擇放置卡片的行(現在只有兩行),我們仍然嘗試在兩輪中獲得更多積分。 但是在“狂獵”中奏效的整個策略在某個地方消失了。 一切都如此不同,感覺就像這個遊戲是由另一個沒有許可證的開發者製作的!

然而,不同並不意味著不好。 了解原始版本仍然可以幫助您更快地學習,並且玩家被欺騙的許多“鉤子”並沒有消失。 像《狂獵》中的傑洛特一樣,我們收集帶有遊戲英雄形象的稀有卡片。 和以前一樣,我們構建了我們理想的套牌並嘗試提前思考一些動作。 但是,如果在我看來“同一個螺絲釘”不那麼快而且更……清晰,那麼這個版本似乎完全是細節過多。

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“血仇:巫師。 Nintendo Switch 上的故事”
本地化是在最高級別完成的。 如果您將英語和翻譯進行比較,您會立即發現沒有描圖紙。 人物說話時有適當的排場,不是日常用語,而是文學演講,穿插著古文——就好像你在讀亨利克·先凱維奇。

有時卡片似乎有自己的生命,對玩家的任何動作做出反應。 “為什麼這張地圖變強了?”,“為什麼我的全隊都燒了?” - 對於尚未在昆特:巫師紙牌遊戲中磨練技能的每個人來說,這樣的問題是不可避免的。 我所能建議的就是繼續比賽並從錯誤中吸取教訓。 漸漸地,一切都到位了,你開始真正了解一切是如何運作的。

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“血仇:巫師。 Nintendo Switch 上的故事”
Gvint 將不得不適應新的形式。 這裡有很多細微差別並不總是被解釋。

還有其他爭議較小的變化:與原版相比,“血仇”中的地圖看起來無與倫比。 一支由藝術家和動畫師組成的大軍努力確保每張地圖都令人難忘並擁有自己的特色。 這裡的美術真的很棒,尤其是稀有卡牌和英雄卡牌,不僅有動畫,還附有音效。

需要注意的是,除了傳統的最多需要三輪的戰鬥外,《世仇》中還有很多解謎戰鬥。 有些只持續一輪,並且通常給玩家設置一個比簡單地“擊敗對手”更困難的任務。 有時您需要擊敗一張特定的牌,有時您需要在一個回合中消滅整個對手的小隊。 這些謎題需要對螺絲規則有很好的理解,這可能是一個真正的挑戰。

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“血仇:巫師。 Nintendo Switch 上的故事”

傑洛特在哪裡?

儘管標題中提到了“巫師”,但故事的中心根本不是傑洛特,而是莉莉亞女王和莉維亞梅瓦。 梅娃是個不屈不撓的女人,很受下屬的尊重。 情節發生在第一部電子遊戲“巫師”之前,但與書中的一些事件同時發生。

儘管沒有紙牌遊戲就沒有“血仇”,但這裡主要的不是戰鬥,而是敘事。 一看世界地圖就足以明白,這不是一個懶惰的衍生劇,劇情是在最後一秒种下的。 不,這裡的一切都證實了我們已經知道的:工作室 CD Projekt RED 永遠不會以一半的容量工作。 雖然該行業的許多其他受人尊敬的成員(我在看著你,Activision Blizzard)看到他們的標準無情地下降,但波蘭工作室卻佔據了主導地位。

“血仇:巫師。 Nintendo Switch 上的故事”
每個字符都有語音和翻譯。 如果您願意,您可以聆聽表現出色的英國演員。 如果您想要更容易理解的內容,您可以從 eShop 下載俄語配音。

這適用於演示文稿的所有方面。 例如,我沒想到每一行都有完整的畫外音,但它就在那裡,而且它是在最高級別完成的! 同樣,音樂和設計總體上也令人愉悅。 “血仇”在 Switch 屏幕上看起來很棒(雖然在 初階版 文本和 UI 元素可能看起來很小)並且可以毫無怨言地工作。 我沒有註意到任何制動或“肥皂”,這是“狂獵”無法避免的。 畫面非常清晰多汁。 唯一有點令人失望的是缺乏觸摸屏支持。 在紙牌遊戲中似乎是合適的。 但是,我對管理沒有任何抱怨——一切都很合乎邏輯。

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“血仇:巫師。 Nintendo Switch 上的故事”

可以說,海鷗不像傑洛特那樣有趣。 作為一個典型的嚴厲而公正的君主,她表現出積極的性格,沒有任何明顯的缺陷。 當我們開始為她做決定時,它變得更加有趣。 我們得到了 RPG 的承諾,我們得到了 RPG:大陸複雜的政治局勢迫使 Mew 做出艱難的決定,遊戲稱之為“兩害相權取其輕”。 並不是所有的決定都像“幫助或不幫助被市民私刑的精靈”那麼簡單。 有時,例如,你必須選擇一種懲罰有罪的方式,而你的決定會影響情節的進一步發展,以及你的部隊狀態。 過於殘忍(或相反,仁慈)的行為會使士兵心煩意亂,而士兵又會在紙牌戰鬥中做出反應。

“血仇:巫師。 Nintendo Switch 上的故事”

“血仇”有許多細微差別,你不會從“適度”的衍生產品中想到。 讓我提醒你,按照任天堂的標準,所有這些多樣性都以荒謬的價格出售。 我們只比較 足球,戰術與榮耀,出版商為此付出了兩倍多的代價! 民主的價格標籤,尤其是在以定價不足而聞名的 eShop 中,是 CD Projekt 的另一個優點。

判決書

“血仇:巫師。 Stories”是送給所有 Nintendo Switch 用戶的一份非常好的禮物。 以任天堂的標準來看,這可笑的錢,我們得到了一個成熟的角色扮演遊戲,有一個有趣的情節和一個不平凡的戰鬥系統。 現在,在該系列發布後,是再次深入 Sapkovsky 的世界並從新的角度看待他的事件的好時機。

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