Root Nation遊戲遊戲評論車手共和國評論 - 極端粉絲的開放世界

車手共和國評論 - 極端粉絲的開放世界

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在我看來,「極限」電子遊戲,也就是那些致力於極限運動的遊戲,早已被人們遺忘了。 這是一個悲傷但不可避免的時間受害者:一旦遊戲機證明它們適合射擊遊戲和大型角色扮演遊戲,極限遊戲的受眾就明顯減少了。 但一家大出版商並沒有停止嘗試復興滑雪板特技的時尚—— Ubisoft。 來自缺乏經驗的開發人員的陡峭 Ubisoft 《Annecy》是一款很棒的初作,也是很長一段時間以來最好的冬季運動模擬器,但距離發布已經五年了(恐怖),現在法國人帶著續集回來了,這讓他們的第一款遊戲看起來像兒戲。

老實說,我從來沒有時間習慣 Steep 或其前身,例如 SSX 3 或 1080° 單板滑雪。 他們單調的本質和朴素從來沒有給我留下深刻的印象,在這裡 騎士共和國 試圖改變某些東西,或者更準確地說,“配音”,因為缺乏更好的詞。 開發商來了 Ubisoft,從第一分鐘開始就清晰了。

騎士共和國

騎士共和國首先突出了一個廣闊而開放的世界。 雖然許多類似物的結構非常無聊,本質上是讓玩家逐點經歷十幾個挑戰,但我們的新穎性提供了更多的東西——自由。 在這方面,建議進行另一種比較-與 船員 來自象牙塔和 Ubisoft 反思。 在我看來,它從未達到其他汽車模擬遊戲的水平,但其大規模的開放世界,很少有人可以與之競爭。 所以在這裡:找到其他類似的東西,有這麼多的地點和任務。 你可以提到一個最近的例子,並說 Riders Republic 就是它 極限競速5 極端的世界。 但是……她並不完全符合那種狀態。

Riders Republic 開始時相當混亂,有一個教程向我們介紹了主要角色(你想盡快忘記他們)並告訴我們一切是如何運作的。 很快就會清楚,這裡有幾個方面,但並非所有方面都是平等的。 自行車、滑雪板和滑雪板總是很有趣,騎起來就像在 Steep 中一樣酷。 但是帶有噴氣機翼的翼裝讓人聯想到其他一百個迫使你飛過天空環的遊戲。 曾幾何時,超人 64 似乎會迅速而嚴厲地結束這種機制,但當時並非如此——它讓自己想起了 2021 年。 我不知道為什麼。

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騎士共和國
新開放世界的本質是聯合所有美國國家公園。 它們不僅存在於背景中 - 它是一個巨大的沙盒,隱藏著不斷更新的秘密和挑戰。

騎士共和國由幾層組成。 第一個是最本質的,即極限運動的模擬器。 這個本質,在很大程度上,它完美地成功了:管理做到了五個,並且有很多難度設置。 由於我們的任務不僅是快速通過比賽,而且要有效地完成比賽,所以遊戲有一個完整的假動作系統,可以簡化或擴展。 後者會取悅已經厭倦的退伍軍人 托尼·霍克的專業溜冰者1 + 2.

第二層是社交。 這基本上就是讓騎士共和國在人群中脫穎而出的原因。 創造一個巨大的開放世界是一回事,而讓人們居住在其中又是另一回事。 開發者自己設定的正是這個任務,他們將多達 50 名玩家同時實時顯示在屏幕上。 所有這些都與人工智能混合在一起,營造出一種非常大的感覺。 這個想法的高潮是一場有數十名參與者的群眾競賽。 在這裡,Riders Republic 提供了一些新的東西:帶來真正令人難忘的時刻的混亂和瘋狂。

與開放世界中的所有其他模擬器一樣,Riders Republic 很快就被圖標和圖標所覆蓋。 即使嘗試對運動進行分類,理解所有這些多樣性也非常困難。 一開始你不知道該抓什麼,這仍然是我對 Forza Horizo​​n 5 等出色版本的主要抱怨。

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騎士共和國

我也不確定我是否喜歡進度系統。 每項運動都有自己的體驗等級——嗯,這是除了獎勵玩家解鎖新內容的星星的整體評級系統之外的。 除了星星和積分之外,玩家還會獲得新裝備,激勵他們追逐「戰利品」。 是的,這裡的一切聞起來都像遊戲服務:很明顯 Ubisoft 想要抓住玩家不放手。 可以立即購買虛擬貨幣並不奇怪; 500 枚「共和黨硬幣」售價 5 美元,一包 6600 枚硬幣則需要 美元。 也許,這個發行商已經很久沒有推出任何遊戲了,沒有自己的商店。 幸運的是,僅此而已 - 這裡無法購買勝利或排名。 所以很不情願,但是很抱歉。

Riders Republic 幾乎不是為新一代遊戲機開發的,但它已經針對高速 PS5 進行了很好的優化。 最讓我高興的是加載時間——許多開放世界遊戲的禍害。 儘管規模龐大,但這種新穎性會立即將玩家帶到地圖上的任何地方。 這非常重要,因為遊戲本身旨在不斷地在世界各地奔波以尋找新的挑戰。 但是我沒有從 DualSense 得到什麼特別的東西,這讓我很失望。

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騎士共和國

Riders Republic 致力於取悅所有人,成為極限運動愛好者和泛兄弟文化的社交平台。 她不會因為你選擇輕鬆的管理而責罵你,也不會因為你的誤判而懲罰你。 即使你撞到了一棵樹上,你也可以隨時倒轉時間並重試,儘管這裡沒有太多意義 - 與 Forza 不同,只有你後退,而你的對手則向前衝。 《騎士共和國》有很大的缺陷:在我看來,它的結構就像一個軍閥,開放的世界同樣令人印象深刻和混亂。 但我依然尊重 Ubisoft 表彰其發布了一款不尋常的遊戲,沒有槍支和暴力。 相信很多人都會被困在其中很長一段時間。

判決書

騎士共和國 是一個關於在沒有可見邊界的世界中極端的社交遊戲服務。 這是對一種不太流行的類型的大膽嘗試,也是製作極限 Forza 對應物的明智嘗試。 它是否“適合”您僅取決於該主題與您的接近程度以及您對帶有許多圖標的無盡地圖的感覺。

哪裡買(這個

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
7
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
7
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
8
優化【PS5】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
7
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
8
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
8
期望的理由
8
Riders Republic 是一款關於極端世界的社交服務遊戲,沒有可見的邊界。 這是對一種不太流行的類型的大膽嘗試,也是製作極限 Forza 對應物的明智嘗試。 它是否“適合”您僅取決於該主題與您的接近程度以及您對帶有許多圖標的無盡地圖的感覺。
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Riders Republic 是一款關於極端世界的社交服務遊戲,沒有可見的邊界。 這是對一種不太流行的類型的大膽嘗試,也是製作極限 Forza 對應物的明智嘗試。 它是否“適合”您僅取決於該主題與您的接近程度以及您對帶有許多圖標的無盡地圖的感覺。車手共和國評論 - 極端粉絲的開放世界