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AMD 聲稱 Starfield 開發者可以添加 DLSS 支持

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在最近與 The Verge 的對話中,首席架構師 AMD 遊戲技術部負責人 Frank Azor 證實,該公司並未阻止 Starfield 使用 DLSS 技術 NVIDIA。與許多人的想法相反。 Azor 向 Starfield 粉絲保證,AMD 無法控制 Starfield 使用哪些擴展解決方案,如果 Bethesda 未來想要增加 DLSS,AMD 將提供全力支援。

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然而,Bethesda 尚未宣布任何為 Starfield 添加 DLSS 支持的計劃,因此不能保證 DLSS 會出現在太空 RPG 中。 Azor 提供了 Bethesda 為何更喜歡 FSR2 而不是 DLSS 的可能解釋,並指出 FSR2 可以在任何 PC 硬件上運行,並且 的Xbox X和S系列。他還承認,如果AMD付費給發行商將游戲與自己的顯卡捆綁在一起,那麼AMD會要求遊戲中優先考慮FSR(FSR2?)。 不過,Azor 澄清,AMD 的要求並不是在讚助遊戲中實施 FSR2 的要求。

很高興聽到 AMD 並沒有阻止其遊戲合作夥伴採用競爭性 DLSS 擴展技術 NVIDIA 在你的遊戲中。當愛好者和媒體開始積極追蹤支援 FSR2 和 DLSS 的遊戲數量並發現很少有遊戲真正支援 DLSS 時,就有人猜測 AMD 正在阻止 DLSS。在遊戲的開發工作室 Skystone Games 成為 AMD 合作夥伴後,《Boundary》中 DLSS 和光線追蹤的可疑刪除進一步強化了這一點 - DLSS 支援已經存在,那麼為什麼要刪除它呢?

不幸的是,The Verge 無法獲得 Bethesda 的官方聲明來了解 Starfield 未來是否會整合 DLSS。如果 Bethesda 出於 Azor 所說的原因而首選 FSR2,也就不足為奇了,因為 AMD 的 FSR2 技術確實適用於各種硬體配置,並且不需要像競爭技術那樣運行特殊硬件 NVIDIA。同時,Bethesda 可以等待並在遊戲推出並釋放開發資源後實施 DLSS 甚至 XeSS。

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但如果你真的非常需要 DLSS,DLSS 模組製作者 PureDark 承諾在遊戲推出時為 Starfield 準備一個 DLSS 模組。 AMD 最近發布的幾款僅支持 FSR2 的遊戲也做了同樣的事情,這說明向已經支持 FSR2 的遊戲添加 DLSS 支持是多麼容易。 至少有一些方法可以在 Starfield 中非正式地支持 DLSS。

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