轉型 龐克2077 從不太成功的版本到流行的當前版本以及 Phantom Liberty 附加元件,經歷了漫長而昂貴的過程。 CD Projekt Red 為解決這個問題花費了高達 120 億美元,這超出了大多數遊戲的預算。 它考慮了分配給錯誤修復和行銷的資金。
工作室表示,他們花了約 40 萬美元將《Cyberpunk 2077》改編為當前一代遊戲機,並創造了 更新2.0,為遊戲添加了許多改進和新功能。 而《幻影自由》附加片的創作與推廣,加上好萊塢的演員陣容和龐大的製作成本,總共花費了約84萬美元!
對一個 DLC 來說這是一筆巨款。 值得注意的是,CDPR 在《Cyberpunk 174》的開發上花費了 2077 億美元,在行銷上花費了 142 億美元。 在「有史以來最昂貴的電玩遊戲」排行榜上,唯一排名高於它的遊戲是《星際公民》。 不過,其超過 500 億美元的預算是透過群眾募資籌集的,最終版本尚未發布。
該工作室還報告稱,自《Cyberpunk 2077》發行以來(大約三年前),銷量已超過 25 萬份。 而《Phantom Liberty》在發行第一週就賣出了近 3 萬份。 CDPR 執行長 Adam Kicinski 指出,《巫師 3》及其擴充包花了四年時間才達到這一里程碑(順便說一句 就在這兒 你可以透過《巫師3:狂野杜松子酒》的評論來熟悉一下 Denis Koshelev).
他確認,《Phantom Liberty》將是該遊戲的唯一擴充包,因為該公司正在考慮未來的項目,包括已宣布的續作,並放棄了自己的RED 引擎,轉而採用更便宜、更靈活的虛幻引擎。
隨著DLC的流行,甚至有消息指出宇宙中計劃創建一個新項目 龐克2077。 也許這將是一個系列或一部電影。
另請閱讀: