В 使命召喚:黑色行動冷戰 沒有人是幸運的。 土耳其人、德國人、俄羅斯人、越南人——來自 Treyarch 的新遊戲的“英雄”射殺了路上的每個人,都是為了“自由世界”的榮耀。 開發者自己竟然是失敗者,注定要在偉人的陰影下 現代戰爭 來自Infinity Ward,它徹底改變了我們對現代使命召喚的看法。 玩家們也很憤怒:他們沒有認真的情節,而是獲得了八十年代風格的蔓越莓。 儘管如此……我喜歡黑色行動冷戰。 這就是全部。
使命召喚系列現在並不容易。 該計劃每年發布動作遊戲的新部分,為發行商帶來了資金,但也導致了令人不快的時刻,即使是非常好的遊戲,即使在發佈時也顯得過時。 而且我完全不想責怪 Treyarch,只是 2019 年出現在遊戲中的所有創新似乎已經成為不可或缺的一部分。 擺脫他們,又一次據稱回到過去,是很奇怪的。 在玩家眼中,冷戰是在現代戰爭之後誕生的,發展實際上與之平行並不重要。 我同情工作室——我認為他們設法發布了一個非常好的射擊遊戲,誠然,這有點晚了。
使命召喚中的故事活動總是很有趣。 去年的那部戲,以殘酷的情節轟動了全世界,其中有酷刑、戰爭罪和政治醜聞的地方。 這種看似絕望的嘗試將相關性帶回一個略顯疲憊的特許經營權,結果證明是成功的,有一段時間現代戰爭是該鎮的話題。 它被認真地稱為年度最佳遊戲之一。 但如果說那裡的情節正是因為它偽裝的現實主義而激怒了許多人,那麼冷戰並沒有因為無法認真對待而得罪任何人。
我在標題中提到“蔓越莓”是有原因的:冷戰是一部據說從八十年代消失的好萊塢動作片。 在英明的羅納德·裡根的領導下,勇敢的美國人保護著資本主義世界的利益。 有核彈追逐,難以捉摸的克格勃特工和越南倒敘。 只有阿尼裸露的軀幹不見了。
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但是,如果你忍受著帶有野性口音的“同志”(我用原語言玩,也許用俄語聲音不會那麼奇怪?),那麼玩起來就變得很有趣。 開發者有一些有趣的想法:例如,有額外的任務、幾個結局,以及在某些時候可以自由選擇。 玩家多次面臨這個問題——殺還是不殺,救還是不救。 如果要保存 - 那麼誰呢? 之後,每一個這樣的動作都會做出反應。 這當然不是巫師,但它仍然令人愉快。 這就是劇情要走兩遍的原因。 當然,她絕對是荒謬的,但我從不覺得無聊。
對於那些對單人戰役不感興趣的人(我知道你們很多),還有多人。 哪裡沒有他? 這是……這是使命召喚,我還能說什麼? 經典,復古的使命召喚。 我喜歡這些地圖——它們很詳細,一點也不原始。 只有極少數——只有八個,而且考慮到大型地點的選擇減少。 不知何故,對於一個根本不便宜的遊戲來說,它並不密集。 在“殭屍”模式中,甚至更少 - 只有一張卡。 我們習慣了更多。
至於玩法,我可以用“快”二字來形容。 比現代戰爭更快,戰術更少。 去年部分的粉絲會哭說這是一切的倒退,而其他人則會口吐白沫,以證明 Treyarch 做得更好。 在最初的幾個月裡,兩個陣營肯定會抱怨一些事情——我已經認識他們了。 無論你多麼努力,你都不會取悅他們。 而新角色一出來,他們就會立即開始表白對冷戰的熱愛。
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作為對公司最感興趣的人,我在多人遊戲中找不到太多可抱怨的地方——嗯,除了地圖數量很少。 在大多數情況下,一切正常,一切正常。 這是使命召喚。
另外,我想讚揚視覺組件 - 和聲音。 作為該系列的一部分,Black Ops Cold War 在新舊硬件上看起來都很棒。 尤其是劇情優化不錯,穩定的幀率和高品質的質感讓人滿意。 這一切都非常美麗。 然而,在多人遊戲中,舊遊戲機會卡住,尤其是在有很多玩家的情況下。 顯然,開發人員已經希望我們盡快更新。
判決書
《使命召喚:黑色行動》冷戰 是我們一直在等待的。 愚蠢,美麗,肆無忌憚,她會讓一些粉絲高興,也讓另一些粉絲失望。 就像年度系列的其他部分一樣。