遊戲遊戲評論Returnal Review - 當你喜歡一個遊戲而它不喜歡的時候

Returnal Review - 當你喜歡一個遊戲而它不喜歡的時候

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畫面中的主角以超人的速度向前衝去,越過一堵火牆,邊走邊射出數十隻吐酸液的飛行爬行動物。 他們在這裡 - 珍貴的門,之後您可以休息。 或者陷入更糟糕的境地。 地圖是一個難以理解的迷宮,生命值條可能會引起恐慌。 第一百次,我想知道我是否需要它。 為什麼我又打開了 退貨,如果我知道一兩個小時後,我會在又一次毫無意義的死亡之後再次感到怨恨、憤怒和失望。 很難說為什麼。 我顯然對Housemarque的新產品有些感覺,但它並沒有回報。

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回報很難解釋也很難描述,尤其是當你不想讓人們遠離它時。 甚至無數的預告片都難以展現它的全部美感:在某些標題上看起來像是《Gone Home》精神中的心理驚悚片,而在另一些標題中,它看起來像是《進入地牢》精神中的盲彈地獄。 事實上,有如此多的影響和流派交織在一起,以至於只列出它們,但為什麼呢? 不是說它是什麼類型的遊戲,而是說它喚起了什麼樣的情緒更容易。

Returnal 的核心是一個太空探索者的故事,他的飛船墜毀在一個名為 Atropos 的未探索星球的表面。 ASTRA 公司的賽琳娜·瓦索斯渴望了解神秘的“白影”信號的起源,她從燒焦的飛船殘骸中爬出來,出發尋找答案。 但代替它們的,只是出現了新的和新的問題。 為什麼新世界的表面上到處都是自己的屍體? 她怎麼能在她不在的地方聽到她自己的聲音? 據稱突然發瘋的先進文明發生了什麼? 最重要的是,如何回家?

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外星爬行動物的設計(雖然在這種情況下外星爬行動物是我們)沒有什麼可抱怨的 - 它令人毛骨悚然和可怕,從漢斯魯道夫吉格,銀河戰士的設計中得到同等程度的東西(從那裡的元素流派遷移)和現代《毀滅戰士》。

Returnal 的創造者首先想要喚起玩家的無助感、幽閉恐懼症和恐慌感。 賽琳娜不僅不能回家,甚至連死亡的自由都沒有——她的每一次死亡都讓她回到了失事船隻附近的起點。 能做的,就是再往前走,去探尋如此熟悉又如此嶄新的遠古時代遺跡。

Returnal可以被描述為具有roguelike和metroidvania元素的第三人稱射擊遊戲。 這裡沒有保存,每次死亡都將我們帶回到最初。 這是一場殘酷的遊戲,不會原諒錯誤並要求完美。 每次重新啟動後,一切都會重新洗牌,星球會以全新的方式出現,有新的迷宮、新的敵人以及重新洗牌的武器和強化道具。 一切不僅取決於球員的技術,還取決於成功甚至戰術。 Returnal 的世界分為幾個巨大的地點,每個地點都有自己的最終 Boss——你可以記住許多二維類似物,比如死細胞。 打敗他一次後,你可以跳過boss,但每次死亡都會讓你後退很遠,從而讓玩家面臨一個選擇——要么沖向boss,跑過敵人和戰利品,要么悠閒地探索每個房間,希望尋找有助於戰鬥的升級什麼更好 - 冒著一切風險,浪費半個小時,或者做好準備,以便以後,也許,經過兩個小時的徘徊,你會一無所有?

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在 Returnal 中,情緒以瘋狂的速度相互替換。 興奮、欽佩、恐懼,以及不可避免的對另一場比賽結束的毀滅和惡意,這是“流氓遊戲”和銀河戰士的標準。 有人會在這裡混入靈魂,但我認為這不值得。

像大多數 roguelikes 一樣,Returnal 邀請玩家將一切都放在線上,並自己決定是否希望運氣好。

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每次新的“重置”都會讓 Selena 恢復到原來的狀態:手中的爆能槍很弱,沒有升級的套裝,健康等級最低。 但在遊戲過程中可以更改。 例如,賽琳娜可以找到附著在她的西裝上的外星寄生蟲,給她帶來正面和負面的影響。 這就是您如何獲得真正重要的特權,這些特權將嚴重增加(或可能減少)玩家成功的機會。 有一次,我幾乎連續擊敗了兩個老闆,這要歸功於一個寄生蟲,當她的健康狀況接近於零時,它一直在治療 Selene。 對我來說,這是成功的關鍵,之後我拼命地試圖找到這個特權,但是……Returnal 中的完全隨機性意味著所需的戰利品可以每五個小時掉落一次。

各種武器也散落在世界各地,其等級取決於賽琳娜本人對這個特定步行者的等級。 你甚至可以找到有用的物品來給予或一些小獎勵,甚至可以在玩家死後復活。

回歸充滿了謎團和失望。 她並沒有放過玩家,並不斷以失去幾個小時的時間來威脅他。 聽起來很糟糕:我無法忍受這樣的遊戲。 然而,我玩。 從第一分鐘開始,一些事情就吸引了我的注意力,讓我忘記了其他一切。

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武器是多種多樣的,因為它們是有效的。 爆能槍、步槍、太空霰彈槍等槍支隱藏在世界各地; 它們可以改進,並且每一個都伴隨著壯觀的替代拍攝模式。

也許這個世界的秘密是由芬蘭工作室 Housemarque 繪製的,該工作室以 Resogun、Alienation 和 Matterfall 等小型項目而聞名。但收到來自 Sony 互動娛樂公司獲得了一筆巨額撥款,將員工人數增加了一倍,並著手打造其歷史上最大、最雄心勃勃的遊戲。一款將成為新鮮市場上主要獨家遊戲之一的遊戲 PlayStation 5.

不,我不會說這個世界特別原始,但它的神秘和氣氛在召喚。 聲音設計特別有幫助(重要的是要注意對三維音頻的支持)和女演員簡佩里的出色工作。 這一切都很棒,但是……最主要的是遊戲性。 他怎麼這麼酷!

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Returnal 在強迫玩家通過反複試驗自己學習遊戲機制方面獲得了一些反常的樂趣。 很多物品沒有明確的解釋,只有在遊戲過程中才會清楚它們的用處,同時盡量減少解釋的數量。

很難說我見過多少第三人稱射擊遊戲。 很多,一般。 很多。 但很少有人能以這樣的動力和如此出色的管理而著稱。 Housemarque 試圖為 PS5 製作旗艦遊戲,他們成功了。 不是因為視覺範圍,不:雖然遊戲擁有漂亮的圖形和非常令人印象深刻的粒子元素(工作室的蚱蜢),但它根本不是最美麗的標題:在這方面它已經跳躍 惡魔的靈魂, 漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯 以及即將推出的 Ratchet & Clank: Rift Apart。 不,它首先使用了 DualSense 控制器的所有獨特功能,這也是自 Astro 的 Playroom 以來第一次得到充分展示。

我很難解釋這個遊戲手柄在這裡有多重要,但它讓玩家能夠以一種即使是最先進的 4K 面板也無法幫助的方式體驗遊戲世界。 下雨的時候,每一滴都給手,隨著主角被淋濕,效果的強度會降低。 當武器的備用模式被充電時,控制器會通過適當的聲音和強大的振動反饋來通知它。 彷彿還活著,遊戲手柄隆隆作響,點擊屏幕上外星生物的節拍,這不僅有助於沉浸感,還有助於遊戲玩法:有趣的東西從哪一側出現,控制器的那一側變得栩栩如生。 這是一個額外的揚聲器和一種低音炮 - 總的來說是技術的奇蹟。 經過一系列遊戲後,這些新功能的實現令人難以置信,這是一個很容易被遺忘的奇蹟。

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回歸充滿了謎團。 一方面,我們要解開一個未知星球的謎團,另一方面,要了解賽琳娜對她舊生活的憧憬是從哪裡來的,究竟是什麼樣的神秘宇航員一直注視著她。

自適應觸發器也開始發揮作用,沒有人能更好地使用它們:雖然大多數其他工作室不知道如何使用它們(大多數情況下,他們只是因為我不知道的原因而使它們變緊),但 Housemarque 想出了一個非常簡單的方法解決方法:要瞄準,需要半按L2鍵,交替開火模式,要全按。 它不僅直觀,而且非常方便。 實際上,開發人員還有其他按鈕。

幾乎所有事情都表明,擺在我們面前的是完美的 Roguelike。 我們喜歡該類型的所有元素都在這裡,對於那些討厭失去一切的人來說,甚至還有永久升級可以讓你在每次死亡後變得更強大,當然,任何真正的進步只有在擊敗之後才會注意到老闆。 但Housemarque 試圖讓遊戲毫不妥協,這意味著很多人不僅會喜歡它,而且會覺得它很難。 這不是我們第一次談論“尊重玩家的時間”,因為我們年紀越大,我們花在電子遊戲上的時間就越少,我們想盡可能多地嘗試! 但如果有一次我們責罵 紅色死亡救贖2,那麼在Returnal的情況下,你所要做的就是攤開雙手,因為她絕對不在乎你有多忙。 如果您還沒有準備好一次將一兩個小時(甚至更多)的時間花在她身上,那麼也許您甚至不應該開始。

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但是,不能從 Returnal 中拿走一件事 - 它會立即加載。

這是由於完全缺乏儲蓄。 與許多同行不同,Returnal 不允許您繼續您開始的路徑,本質上要求您一口氣完成它。 避免重新開始的唯一方法是在您想休息時讓控制台進入睡眠狀態。 但千萬別想開別的東西或更新系統(提前在設置里關掉自動更新)。 並祈禱遊戲不要崩潰,不要斷電。

權力太大,但我可以做出這樣的決定。 它迫使你更加被賽琳娜的精神體驗所感動,她也發現自己在城堡下,不可能離開想要摧毀她的世界。 任何休息的機會都是死,就像玩家打平的唯一機會就是輸球一樣。 事實證明,現實世界和虛擬世界的這種有趣的協同作用,一方面增加了另一個新的感知平面,另一方面,平庸地干擾了那些不想或不能成為遊戲人質的玩家,特別是因為已經有其他有趣的新奇事物出現了 - 只有生化危機村莊才值得!

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很多人稱讚圖形,注意到前所未有的視覺效果,但我並不急於回應我的同事:是的,粒子效果非常好,但通常很清楚,即使它是一個 AAA 標題,它遠非同一個 Insomniac 的作品。 紋理在某些地方很粗糙,動畫也是如此。 但在運動中,Returnal 很棒

但這仍然是我們在發布後的對話 惡魔的靈魂。對於是否值得為那些無法忍受遊戲特有的嚴格風格的人添加簡單模式的問題,開發者的回答是否定的,指的是不願犧牲作者對其創作者的願景。在這裡,便利性和舒適性與該類型的主要思想相反,而後者獲勝了。我尊重忠於自己的慾望,並且 Sony 為了讓創作者不要做出任何犧牲,雖然我承認正是因為這樣的功能,我很可能會被迫離開遊戲,直到遊戲完全完成。我是否希望《回歸》成為一款更傳統的第三人稱射擊遊戲,具有保存點和線性進展?沒關係。你不可能取悅所有人,也不應該嘗試,否則沒有人會冒險。

遊戲在控制台上進行了審查 PS5

判決書

幾乎忘記了它的存在,我幾乎錯過了今年春天最大的版本之一,可以說是今年最好的 PS5 遊戲之一。 退貨 是Housemarque的最佳創作,它從未如此雄心勃勃,對自己的能力充滿信心。 這是一種嚴謹、超複雜、充滿活力的新奇事物,令人恐懼和著迷,並且超出了我的所有期望。 不是每個人都會通過它,但每個人都應該嘗試。

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
10
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
8
優化【PS5】(運行流暢、bug、崩潰)
10
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
10
敘事(情節、對話、故事)
8
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
8
期望的理由
9
幾乎忘記了它的存在,我幾乎錯過了今年春天最大的版本之一,可以說是今年最好的 PS5 遊戲之一。 Returnal 是 Housemarque 的最佳創作,它從未如此雄心勃勃,對自己的能力如此自信。 這是一種嚴謹、超複雜、充滿活力的新奇事物,令人恐懼和著迷,並且超出了我的所有期望。 不是每個人都會通過它,但每個人都應該嘗試。
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幾乎忘記了它的存在,我幾乎錯過了今年春天最大的版本之一,可以說是今年最好的 PS5 遊戲之一。 Returnal 是 Housemarque 的最佳創作,它從未如此雄心勃勃,對自己的能力如此自信。 這是一種嚴謹、超複雜、充滿活力的新奇事物,令人恐懼和著迷,並且超出了我的所有期望。 不是每個人都會通過它,但每個人都應該嘗試。Returnal Review - 當你喜歡一個遊戲而它不喜歡的時候