遊戲遊戲評論Yakuza評論:像龍一樣-傳奇系列的轉世

Yakuza評論:像龍一樣-傳奇系列的轉世

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無知的西方輕蔑地將 Yakuza 稱為“日本 GTA”的日子已經一去不復返了。 現在世嘉的這個系列不僅最終與Rockstar的創作失去了任何联系,而且達到了GTA長期以來無法達到的水平。 雖然曾經偉大的特許經營權正在連續為第三代遊戲機進行微交易,但日本人正在發布一部又一部的傑作。 即使它們的發行並不完美,並且在某些方面彼此相似,但也無法從它們身上奪走一件事:在視頻遊戲的世界中,很少有人能引起同樣的興奮並擁有同樣的穩定性。 Yakuza:像龍一樣 從技術上講,這並不是什麼新鮮事(在國內,發佈時間要早得多),但直到最近它才在我們地區推出。 但是老手和新人會喜歡這樣,也許是 Ryu Ga Gotoku Studio 最大膽的創作嗎?

Yakuza:像龍一樣

我不認為自己是黑幫鑑賞家——一點也不。 但是我熟悉Ryu Ga Gotoku Studio的作品並且認得他們的筆跡。 自從第一個預告片展示了全新的戰鬥系統以來,我一直在熱切地等待新遊戲的發布。 我對開發者的勇氣表示難以置信的敬意:他們手上有真正的黃金血管,他們決定將一切顛倒過來,從根本上改變遊戲玩法。 Yakuza 現在是一款回合製戰鬥的角色扮演遊戲。 這很酷。 還有誰會冒這樣的風險? 另一家日本公司 Game Freak 年復一年地給 Pokémon 加蓋印章,就不得不邁出這一步。 但我分心了。

但不僅遊戲玩法發生了變化。 標題中沒有數字並非偶然 - Like a Dragon 講述了全新角色的故事。 不再有桐生一馬或他的朋友們。 這是一個全新的故事,與之前的部分無關。 一口清新的空氣。

新的主角是春日一班,一位迷人的太后,他對東條氏族族長的忠誠導致了悲慘的後果。 從頭開始創造特許經營的新面貌並非易事,但編劇們成功了。 從一開始,就不可能不喜歡伊蒂班:他是一個集幽默、仁慈、內部衝突和悲劇於一體的角色。 你可以更簡單地形容他:他是一個心胸寬廣的傻瓜。 他必須參與的故事是我今年最記得的故事之一,還有 我們最後的第二部分.

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Yakuza:像龍一樣
遊戲是日文的,新人很難接受這樣一個事實,即在精美絕倫的屏保之後,他們將不得不長時間只使用文字與愚蠢的NPC交流。 這種愚蠢是任何預算日本遊戲的真正禍害。

總的來說,《豪德龍》的故事很受關注。整個序言將花費你幾個小時,它是如此專注於敘事,以至於我有時忘記了遊戲手把。這個團隊可以講故事,特別是因為它有出色的龍引擎的幫助。說新產品看起來不錯是輕描淡寫的。登陸 PS4 和 PS5(以及其他競爭平台) Microsoft),《如龍:如龍》是對上一代遊戲機的史詩般的告別。正如它應該的那樣,它經過了完美的優化,許多螢幕保護程式看起來就像一部成熟的動畫電影。動畫水平參差不齊——故事的重要時刻使用了最高品質的過場動畫——但這是可以預料的。

Yakuza:像龍一樣
幽默仍然是 Yakuza 最重要的元素。 日本的怪癖並沒有消失,但出現了一些新的東西——元幽默。 值得我們的英雄痴迷於這個系列的事實 勇者鬥惡龍 並將所有生命視為一個大型角色扮演遊戲。 在那之後你怎麼能不愛Itibana?

當不跟隨故事時,玩家會發展 Itibana 的角色。 這一切都始於熟悉的 Kamuro-tyo(我們在去年的 判斷),但很快設置就會改變。 離開東京,遊戲將主角移動到橫濱一個叫做伊勢崎異人鄉的地區。 它取自現在的 Isedzakityo 地區。

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我已經提到過勇者鬥惡龍——這款遊戲有很多關於傳奇系列的典故。 這裡的戰鬥是回合製的,只有劍取代了棍棒,還有巫術——花招。 與 Kiryu 不同的是,Itiban 並不孤單——他總是被一大群朋友追隨,每個人都比另一個更聰明、更有趣。

Yakuza:Like a Dragon 就像軟重啟一樣,是系列中的新遊戲,從未嘗試過與以前的英雄一起玩的新人可以毫無畏懼地熟悉。 這裡的一切都是新的,一切都是白紙黑字,這很棒。 但它仍然不適合所有人。 因為像龍一樣……很奇怪。 說她古怪是輕描淡寫的。 在這裡,可憐的時刻伴隨著愚蠢的幽默,假裝的現實主義立即被遺忘,取而代之的是一些風格上的實驗。 你不知道對她有什麼期望。 許多玩家為此而喜歡這個系列。 它總是排斥許多人。 儘管一切都很新穎,但“Yakuza”從一開始就在這裡被認出來。

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Yakuza:像龍一樣
當我們不打架時,我們會探索該地區,執行支線任務並開發伊蒂班,他突然擁有不同的性格 - 就像在 . 不同的方面以不同的方式影響小遊戲的難易程度。

時間久了才能真正適應遊戲,這於事無補。 就像許多需要觀眾在前幾季“受苦”才能到達最有趣的部分的偉大系列一樣,如龍:如龍悠閒地離開,從背景故事、對話框和小任務中分散注意力。 當過場動畫結束時,我們終於獲得了戰鬥的自由,同樣被評論家稱讚的動作變得有些乏味。 這一切都是因為在前 10 (!) 個小時內,Itibana 和朋友幾乎沒有任何技能,這導致戰鬥結果相同。 只有當主角設法召集他的幫派並學習很酷的技術時,它才會變得非常有趣。 節奏是像龍一樣有很大問題的東西。 我知道我的建議“忍受十個小時,因為稍後會更涼爽”聽起來很愚蠢,但我能做什麼。 有些遊戲需要很長時間才能完成。 許多玩家從未在序幕中倖存下來 紅色死亡救贖2.

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Yakuza:像龍一樣

我想指出一個令人不快的事實,Yakuza: Like a Dragon 根本沒有被翻譯成俄語。 對於那些還沒有掌握英語或日語的人來說,這可能是一個嚴重的障礙。 至於英語本地化,它是在最高級別完成的——這既適用於翻譯,也適用於聲音。 我特別想特別提一下Masumi Arakawa,他在翻譯版中是由喬治武雄本人配音的——《星際迷航》中的傳奇蘇魯! 起初,他那一眼就能認出的聲音甚至有點讓人分心,但很快他就完美地融入了他的角色。 當本地化如此負責任地接近時,這很好。

優化也在級別上完成 - 即使在基本的 PS4 上也沒有滯後或偽影,只是加載速度不是很快。

判決書

Yakuza:像龍一樣 是傳奇系列一個非常大膽的新方向。 有些人會因流派的部分變化而望而卻步,但在我看來,這是一個例子,說明工作室的創作自由比保證銷售更重要。 這是一款悠閒的大型遊戲,需要很長時間才能完成,但最終它一定會以非凡的故事、令人難忘的角色和經典的 RPG 元素取悅你。

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
9
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
9
優化【PS4】(運行流暢、bug、崩潰)
8
敘事(情節、對話、故事)
9
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
8
期望的理由
9
Yakuza:Like a Dragon 是傳奇系列的一個非常大膽的新方向。 有些人會因流派的部分變化而望而卻步,但在我看來,這是一個例子,說明工作室的創作自由比保證銷售更重要。 這是一款悠閒的大型遊戲,需要很長時間才能完成,但最終它一定會以非凡的故事、令人難忘的角色和經典的 RPG 元素取悅你。
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Yakuza:Like a Dragon 是傳奇系列的一個非常大膽的新方向。 有些人會因流派的部分變化而望而卻步,但在我看來,這是一個例子,說明工作室的創作自由比保證銷售更重要。 這是一款悠閒的大型遊戲,需要很長時間才能完成,但最終它一定會以非凡的故事、令人難忘的角色和經典的 RPG 元素取悅你。Yakuza評論:像龍一樣-傳奇系列的轉世