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AMD將推出基於AI的全新縮放技術

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AMD 2021年發布的FidelityFX超級解析度落後 NVIDIA DLSS 2 年。第一代 FSR 基於空間縮放技術,得益於開源、多供應商和跨平台支持,許多遊戲玩家可以利用簡單的縮放功能。 FSR2 透過引入更複雜、更好的時間縮放技術來擴展這種支援。

FSR 不是基於人工智慧的演算法,因此不需要特殊的人工智慧核心即可有效運作。這是 DLSS 和 XeSS 之間的主要區別,後者利用 AI 來修正時間偽影。 DLSS 需要 Tensor 核心,而 XeSS 有兩個適用於 GPU 的版本,支援 DP4a 指令,以及基於 XMX 核心的實現,可提供更好的品質和效能。

 

AMD

正如 Mark Papermaster(AMD 首席技術長)所暗示的那樣,AMD 似乎正在探索使用人工智慧演算法來擴展它們的可能性:

2024 年對我們來說是重要的一年,因為我們在人工智慧硬體和軟體能力上花費了很多年。我們剛剛完成將人工智慧引入我們的整個產品組合,所以你知道這是雲端、邊緣、PC 以及我們的嵌入式和遊戲設備。我們正在透過人工智慧為我們的遊戲設備提供支持,2024 年對人工智慧來說是非常重要的一年。所以現在我們擁有所有的可能性。

Papermaster 表示,該公司有可能正在考慮將人工智慧整合到擴展過程中。該聲明中沒有直接提及FSR。然而,鑑於 Papermaster 討論了這些遊戲,它確實引起了人們對 FSR 的關注。如果FSR獲得AI支持,它將與DLSS和XeSS平起平坐。

事實上,由於這兩種競爭技術都是閉源的,因此尚不清楚人工智慧的實際使用程度。據我們所知,AMD 的計劃也可能旨在使用機器學習演算法來消除 DLSS 2 中的偽影。

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