Root Nation遊戲遊戲評論Darksiders Genesis Review - 是的,另一個

Darksiders Genesis Review - 是的,另一個

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如果你告訴我暗黑血統的創世紀是普遍不公正的證據,我不太可能同意你的看法——但我可能會理解。 雖然許多邪教系列被命令長壽,切斷中間詞,但暗黑血統繼續自信地向前邁進,無視即將死亡的預測。 我們沒想到第三部分,但它出現了。 我們當然沒想到明年會有前傳,但它出來了。 出人意料的是,從未夢想過偉大的永恆中農品牌,在工作室的更替和出版商的死亡中倖存下來,仍然比所有活著的人還活著。 創世紀就是證明。

PC 上的玩家和(老實說,我不是在開玩笑)Google Stadia 可能會注意到這根本不是新聞,而且 Darksiders Genesis 實際上早在去年 月就可以使用。 可能是這樣,但控制台上的版本(所有,包括 任天堂開關) 結果被推遲了。 我們正處於二月中旬——一個相對平靜的月份,我們只記得發布 夢想 і 小吃世界:地牢爬行 – 端口已成為真正的多平台。 乾杯 - 還是不干杯?

Darksiders Genesis

正如您從屏幕截圖中看到的那樣,Darksiders 看起來根本不像它自己。 好吧,你想要什麼,你不再是一個孩子,很快你就會看到女孩。 總的來說,乍一看似乎暗黑血統的創世紀與前面的部分沒有什麼共同之處。 是的,開發是由 Airship Syndicate 工作室進行的,該工作室首先以相當優秀的 Battle Chasers: Nightwar 著稱,但由於工作室中有幾位原始作品的開發者,原始來源的一部分 DNA 仍然存在。

乍一看,你想稱 Darksiders Genesis 為克隆 “暗黑破壞神 - 已經有多少了! 以經典的第三人稱視角進行遊戲,該系列似乎徹底改變了遊戲類型,儘管只是看起來如此:它不是動作角色扮演遊戲,而是混合了謎題的傳統砍殺遊戲。 觀點可能已經改變,但特許經營的核心保持不變。 粉絲們可以鬆一口氣,但那些希望對這個停滯不前的系列有新鮮感的人不太可能滿意。 無論好壞,Darksiders Genesis 仍然是 Darksiders,只是在側面。

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Darksiders Genesis

總的來說,我不喜歡用“粉絲會喜歡”這個詞。 通常,它像徵著開發人員的安全方法和缺乏創新。 在《暗黑血統:創世紀》的案例中,我們並沒有偏離真相:它可能看起來(和感覺)是新的,但所有舊的成分都已經到位。 枯燥的、陳詞濫調的故事依然一耳光,謎題也還不錯,但沒有人能將這部分比作 塞爾達傳說.

Genesis 的主要優勢是可以合作多人遊戲。 我們很清楚,有了朋友,一切都會變得更有趣,《創世紀》也不例外,尤其是因為這裡的故事可以安全地忽略。

和它的前輩一樣,《暗黑血統:創世紀》有很多優點,但它永遠不會超越自己。 我非常懷疑她會成為許多人的最愛。 電子遊戲的世界非常標準——我不能說我記得某些地點。 因為新的攝像頭,四處走動很不方便,而且完全不完善的地圖讓人很難理解接下來要去哪裡。 準備好在一個單調的世界中漫無目的地遊蕩。 和朋友在一起甚至可以很有趣,但獨自一人?

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Darksiders Genesis

創世紀所做的是行動。 不,這裡也沒有什麼特別的,但是你們兩個可以很好地對付眾多的敵人。 單人玩家可以在兩個角色之間進行選擇 - War 和 Discord。 戰爭對我們來說已經很熟悉了——他更喜歡有條不紊的強力攻擊,一擊就摧毀一個小型雙腳架。 不和諧是它的反面。 他更喜歡保持距離並不斷運動。

由於這種對比,您不必在戰鬥中感到無聊:War 和 Discord 完美互補。

至於謎題和平台,我並不急於讚美自己。 他們受害最深的是新的、不太方便的相機,這讓我不止一次陷入虛空或迷路。 謎題也處於以前的水平,但我不知道它們有多合適。 有人會說它們有助於放慢節奏並從不斷的戰鬥中休息一下。 有人會抱怨他們格格不入,只會拖時間。 每個人都為自己做決定。

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Darksiders Genesis

控制台端口已經延遲了幾個月,但我不知道為什麼。 Darksiders Genesis 也並非沒有錯誤,這些錯誤雖然微不足道,但卻融入了遊戲玩法。 模型不時消失,減速經常發生。 當然,沒有什麼致命的,但幾個補丁不會造成傷害。

判決書

我可以談論更多 Darksiders Genesis,但我不會。 為什麼? 事實是我們已經看到了這一切。 創世紀並沒有給這個類型帶來任何新東西,也不是特別令人難忘。 它會取悅守夜遊戲神話的粉絲,但它肯定不會說服懷疑論者改變他們對特許經營權的看法。 不由自主地,問題來了,是不是該讓這個系列好好休息了?

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