Root Nation遊戲遊戲評論Horizo​​​​n Forbidden West Review - 一個與眾不同的開放世界

Horizo​​​​n Forbidden West Review - 一個與眾不同的開放世界

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續集對我來說並不總是一個容易的話題。 很多時候,我更喜歡新的東西,而不是熟悉的舊東西,因為無論遊戲提供多少改進,它仍然利用舊的想法和公式,所以你不應該期待任何驚喜。 在某種意義上,同樣可以說 地平線西禁 - 已經標誌性的地平線零黎明的延續。 它取自原始的一切,改進和擴展它的每一個元素。 而且似乎不再那麼有趣了。 另一方面,當你的遊戲 塔卡 好,我已經準備好閉上眼睛了。

第一部分——以及它的擴展版《冰雪奇緣》——符合我們編輯的口味,這已經不是什麼秘密了。 憑藉龐大的開放世界、出色的視覺效果和令人上癮的遊戲玩法,唯一阻止它贏得 GOTY 獎的是《塞爾達傳說:荒野之息》的不合時宜發行。 如果我們在 2022 年看到這場戰鬥的續集,那將會很有趣。

地平線西禁

Guerrilla Games 的任務看似簡單:發布一款在所有方面都比第一部更好的遊戲,但保留我們喜愛的所有內容。 在 Horizo​​n Forbidden West 中,我們還扮演 Aloy——“子午線的救世主”(俗稱——簡單的救世主),她前往西方是為了再次從她似乎已經摧毀的世界中拯救世界。 在冒險的過程中,她會遇到老熟人以及許多新的人、派系和機器人野獸。 “更多——更美”是最適合新奇的口號。 剛剛播放完原版以準備如此具有紀念意義的發行,我仍然沒有為即將到來的內容做好準備。 儘管有數十個預告片和屏幕截圖,但這款遊戲仍能給人留下深刻印象。 但是,讓我們從發生的變化開始,然後進行大量改進。

續集可以

乍一看,似乎一切都一樣,但有了新的資產。 是的,視覺升級是最明顯的改進,從一開始就顯而易見,這已經不是什麼秘密了。 這可能是我記憶中最漂亮的遊戲了,但是……這足以證明購買的合理性嗎? 當然不是。 你不會在一個時間表上走得太遠。

幸運的是,Horizo​​n Forbidden West 還有很多其他內容。 首先要表揚一下節奏,也就是遊戲的節奏。 最近幾個月,我們中的許多人都被可以在數百小時內完全完成的大型遊戲嚇到了(消逝的光芒 2:保持人性),而“禁忌事件”可以吹噓一個世界沒有欠發達或膨脹的內容。 還有許多額外的任務、“合同”、試煉、傳說等等。 甚至還有自己的桌子! 但與此同時,她不會強迫你做任何額外的事情。 如果你願意,就假裝它是一個有一個故事情節的線性遊戲。

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這很重要,因為不是每個人都有數百小時的空閒時間。 但我仍然建議你慢慢來,探索世界的所有輝煌。 因為它不僅變得更大,而且更詳細。 有廢墟,這是古墓麗影中的古墓拼圖(我們稍後會回到這個比較),還有帶有珍貴戰利品的洞穴。 世界充滿了問號,是的,但沒有那麼多你想抓住你的頭。

Aloy 自己也變得更加敏捷,獲得了新的技能庫。 她也更喜歡弓和長矛的近戰,但現在有更多的垂直性:女主人公可以“卷”到遠處,這要歸功於一個新的小工具。 就像勞拉·克羅夫特一樣,她可以用箭將周圍世界的元素吸引到她身上,從而打破舊牆,到達難以觸及的寶藏。

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改進的元素之一是角色定制。 Aloy 可以擁有許多服裝,並且可以使用在冒險中發現的貨幣和特殊植物重新粉刷。 您還可以更改戰鬥顏色 - 有很多選擇。

戰鬥系統大致保持不變,但現在更多地關注弱點:它們存在於機器和人中,盲目射擊遠非最佳策略。 武器庫本身已經擴大,並且出現了一些新工具。 但第一部分的基礎沒有改變:我們也獵殺機器獸,我們也進行簡單的隱身,爬上長頸鹿的頭來打開地圖。

技能樹變化最大。 升級也在第一部分,但更原始。 現在這棵樹被分為幾類,它們指的是不同的遊戲方式——攻擊性、隱身性、通過捕獲機器人等等。 您可以在沒有額外任務的情況下完成遊戲,但是您必須在完成所有操作後才能打開所有升級。 特殊攻擊也出現了,這讓阿洛伊在戰場上獲得了額外的優勢。 例如,積累了足夠的能量後,你可以在一段時間內完全隱形——非常有用。

其他遊戲的影響是不可否認的。 我已經將 Forbidden West 與 Tomb Raider 進行了比較,但我不禁要提到《塞爾達傳說:曠野之息》,讓您從任何高度下降的滑翔機和改進的攀爬系統都移到了這裡. 不,Aloy 從未學會如何攀爬任何垂直表面,但現在世界本身變得更加靈活。 使用“焦點”可以突出顯示可以突出的地方。 大多數情況下,沒有不能在正確的地方攀爬的障礙。 是的,你沒有相同的自由去任何你想去的地方,但很難說哪個更好 - 當每個新的障礙看起來像一個小謎題時,或者當你必須不斷地與疲勞和下雨的機製作鬥爭時。 玩過荒野之息的人會懂我的。

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從成功的競爭對手那裡借用是一種有效的策略,但在大多數情況下,Forbidden West 也遵循同樣的路線,但做得更好。 近戰隨著新技術和組合的發展而發展,遠程戰鬥獲得了額外的戰術深度。 但就其核心而言,Horizo​​n Forbidden West 是開放世界中許多熟悉元素的大雜燴。 它並沒有徹底改變這一類型,並且幾乎沒有做其他人沒有做過的事情。 只是她所做的幾乎所有事情都比她的同行做得更好。

我們唯一沒有正確談論的是情節。 第一款遊戲的故事非常有趣,因此我建議先玩《零之黎明》及其擴展包,然後再挑戰《紫禁城》。 這將有助於了解許多角色,最重要的是,了解實際發生的事情。

我很難以某種方式評估續集的劇本工作。 在許多方面,它變得不那麼集中並且更加分散:開發商沒有講述一個故事,而是反復被西部土地的部落間爭執和居民的小問題分散注意力。 情節曲折還是夠多的,但神秘元素少了——畢竟,我們知道這個世界是如何變成這種狀態的。 但是,我可以非常積極地評價 Aloy 本人,她從第一部受驚的半野女孩變成了真正的超級巨星。 即使是最偏遠的部落在第一部分也知道你的功績,並且意識到她對整個世界的重要性,她總是準備好利用她的聲譽。 她不會等到某些事情被允許,而是自己拿走一切。 她這種未經過濾的壞蛋使 Aloy 成為我最喜歡的視頻遊戲角色之一。

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圖形優勢

炫耀圖形是一回事 PlayStation 已經做了很長時間並且成功了。她的工作室對鐵進行了徹底的研究,並且知道如何充分利用它。就《地平線禁西》來說,任務比《地平線禁西》還要困難。 棘輪與叮噹聲:裂谷 ——又一款有資格被稱為新一代最美的遊戲。 事實是,如果 Insomniac 的動作平台遊戲是專門在 PS5 上開發的,那麼 Horizo​​n Forbidden West 並沒有實現這一飛躍——該版本也發生在舊的 PS4 上,由於它們可以對抗半導體危機的背景。 通常,為取悅所有人而創建的此類版本受到玩家的鄙視,實際上,任何人都不會取悅-新鐵的所有者抱怨最大程度沒有被擠出,而舊鐵的-它負載過熱。

但在 Sony 早就學會如何玩弄遊戲機-PS4 Pro 的體驗很有幫助。因此,Guerrilla Games 同時開發了兩個版本,這兩個版本看似沒有區別,但卻是專門針對特定世代遊戲機而創建的。所以我們可以看到即使在基本型號 Forbidden West 上也能工作 更美麗 與原版相比,在 PS5 上,沒有什麼能讓新奇“妥協”的發布。

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我看了預告片,我準備好了,但即使這樣(多虧了彩帶 YouTube) 並沒有讓我為禁忌西部的樣子做好準備。 這不僅是邁向新一代的一步,更是邁向 4K 和 HDR 世界的七英里飛躍。 在開放世界中玩了足夠多的遊戲,甚至 咒罵 對於他們的努力,我找不到足夠的力量來譴責 Guerrilla Games 想要繼續擴展 Horizo​​n 宇宙。 到目前為止,我可以說最漂亮的開放世界電子遊戲是 津島鬼,最高級的是《塞爾達傳說:曠野之息》,不過這兩個頭銜現在都歸地平線紫禁城所有。 我想說“看看截圖”,但即使它們在大小和重量上被壓縮,看起來更像是概念藝術而不是實際的截圖。

Guerrilla Games 一直是一家技術先進的工作室,其遊戲看起來非常漂亮和時尚——這一傳統可以追溯到 PS3 上的殺戮地帶(一個只需要捲土重來的系列)。 她開發了一個專有的 Decima 引擎,改進了 絞死亡 - 另一個具有強大視覺效果的遊戲。 但是《紫禁城》取得了突破,如果我(第二次)說它可能是目前市場上最漂亮的遊戲,那麼很多人不太可能不同意我的觀點。 好吧,來自那些玩過的人,而不是從視頻中判斷的人。

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這些改進觸及了一切——包括已經很漂亮的周圍世界本身,以及最受辱罵的面部動畫。 荷蘭開發商徹底改造了水和雲的反射、繪製範圍、植被密度和照明系統。 角色不再像蠟像(看起來他們在零黎明中並沒有那麼糟糕,但如果你比較它們,一切都變得非常明顯)並且即使在額外的任務中也表現出真實的情感。 沒有人像雕像一樣站著不動——每個人都用嘴動、做手勢和說話。 後者應該不足為奇,但我厭倦了愚蠢的傻瓜 精靈寶可夢傳奇,即使是這個重要的元素也能讓我感到驚訝。在《地平線禁域西部》中,很少有沉默——當阿洛伊沒有與這個偉大世界的數百名英雄之一交談時,她會以經典的動作風格低聲咕噥著什麼。 PlayStation。它會惹惱某些人,但透過這種方式,開發者可以利用主角的聲音在困難時刻引導玩家,幫助解決謎題並找到秘密。即使是地圖邊緣最遠的廢墟也會導致埃洛伊發表一兩條評論。這是一件小事,但你從事不重要的例行公事的感覺卻完全消失了。

阿洛伊自己變了。 你可以拋開你的笑話——除了一開始(和預告片中)的幾個令人失望的角度之外,我們不變的女主角仍然像以前一樣美麗。 諾拉部落的紅發戰士現在是我記憶中這類游戲中最細緻的角色。 她人的世故可以達到的水平 我們最後的第二部分,無論您在照片模式下離它有多近,它都不會失去其照片寫實感。 而且,最重要的是,活潑:在主要任務中,在最小的任務中,它保留了表現力,在我看來,這對於此類游戲來說是一個全新的標準。 也許根據場景,附加任務在第三部《巫師》中仍然是最好的,但這裡的表現仍然更好。 我很想知道貝塞斯達遊戲工作室將如何應對這種級別的動畫。

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聲音也不甘落後:配樂主要由出色的 Joris de Man 處理,他長期以來一直被稱為業內最被低估的大師之一。 他參與了殺戮地帶的第一部分和全部工作。 實際上,沒有他,沒有一個工作室版本是完整的——公司重視退伍軍人,這很好。 但是你可以稱讚效果,當然還有配音演員的工作。 老朋友(Ashley Burch 再次偉大)和像 Carrie-Anne Moss 這樣的客串明星都做得很好。

如您所知,從技術上講,該版本幾乎完美無缺,但對於那些期望分辨率或幀速率可能更多的人來說,它並非沒有一勺焦油。 我正在審查 PS5 版本,所以我的評論主要是關於這個的。 在最新的控制台上,有兩個選項可供選擇:原生 30K 的 4 fps 和具有動態分辨率的 50 fps,通常來自 1800p。 考慮到它是跨代的,許多人預計至少 4K/60,而得到的卻少得多。 我理解這種侮辱,但我也不完全清楚 60 fps 崇拜的論點:是的,情況更糟,但這就是你可以選擇的。 我,就像在 極限競速地平線5 (從這個意義上說,我只能同意 Digital Foundry),停在 30 fps,這對我來說似乎異常流暢和穩定。 在我看來,一張好照片是值得的。

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地平線西禁
另一個重要的升級是下載速度。 多虧了 SSD,您不再需要等待一分鐘來啟動 - 從系統屏幕“冷啟動”只需幾秒鐘。 如果您甚至不想在 PS4 上環遊世界,害怕加載屏幕,那麼現在您沒有時間檢查您的智能手機 - 一切都會立即加載。 你很快就會習慣這種舒適,但值得把它拿走,因為你想爬上天花板。

PS5 版本不僅可以擁有明顯更好的畫面,還可以支持 DualSense 遊戲手柄——它在與 Xbox Series X 的戰爭中的“秘密武器”。這不是最明顯的元素,讓許多版本在 PS5 上更好。 作為獨家旗艦版,《地平線紫禁城》獲得了對自適應觸發器和高級振動反饋的全面支持。 當埃洛伊拉動繩子時,由於雞的抵抗,您可以直接感受到它。 因此,玩家用手感受它是如何落入水中的,或者它是如何在爆炸後飛走的。 但我不能說現在新奇是控制器所能做的一切的最好證明。 在這方面,我可以將技術的實施評為七分 - 它仍然不是一個水平 退貨、裂谷分開或Astro的遊戲室。

其他投訴涉及錯誤,但我無能為力 - 他們繞過了我。 即使我在正式發布之前開始玩,甚至在“第二天”補丁之前,我也沒有遇到任何問題——除了加載後立即消失的視覺錯誤。 我知道視覺錯誤主要影響了 60 fps 的模式。

地平線西禁

判決書

地平線西禁 沒有發明什麼新東西,而是成為標準的續集。 Guerrilla Games 從第一部分開始取材於美麗的世界,讓它變得更大、更詳細。 新穎性標榜了一幅精彩的畫面並擁有一個有趣的故事,儘管它的主要優勢在於材料的呈現、可訪問性和不願做出任何妥協。 我們想在這個世界上墜落數百個小時,而現在我們比以往任何時候都更需要這種逃避現實。

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Horizo​​​​n Forbidden West Review - 一個與眾不同的開放世界

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
9
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
9
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
10
優化【PS5】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
8
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
9
敘事(情節、對話、故事)
8
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
9
期望的理由
10
地平線紫禁城並沒有發明什麼新東西,但它成為了基準續集。 Guerrilla Games 從第一部分開始取材於美麗的世界,讓它變得更大、更詳細。 新穎性標榜了一幅精彩的畫面並擁有一個有趣的故事,儘管它的主要優勢在於材料的呈現、可訪問性和不願做出任何妥協。 我們想在這個世界上墜落數百個小時,而現在我們比以往任何時候都更需要這種逃避現實。
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地平線紫禁城並沒有發明什麼新東西,但它成為了基準續集。 Guerrilla Games 從第一部分開始取材於美麗的世界,讓它變得更大、更詳細。 新穎性標榜了一幅精彩的畫面並擁有一個有趣的故事,儘管它的主要優勢在於材料的呈現、可訪問性和不願做出任何妥協。 我們想在這個世界上墜落數百個小時,而現在我們比以往任何時候都更需要這種逃避現實。Horizo​​​​n Forbidden West Review - 一個與眾不同的開放世界